Shuten Doji — Genma z góry Oe w Way of the Sword
Shuten Doji to potężne Genma w twierdzy na górze Oe — lore Capcom, legenda ukryta w imieniu i taktyka walki: regeneracja, ogień, odcięta głowa.
FAQ
Kim jest Shuten Doji w Way of the Sword?
Czy Shuten Doji to walka z bossem?
Skąd pochodzi legenda ukryta w imieniu?
Gdzie znajduje się Shuten Doji?
Shuten Doji to potężne Genma z Onimusha: Way of the Sword, oficjalnie przedstawione w serii Capcom Curious Cases — przedpremierowych odcinkach wideo narratorowanych przez Yuriri Naka, głos Oni Lady, opowiadających „o historiach i losach każdej postaci oraz o Formidable Foes”.
Onimusha Curious Cases: Shuten Doji — oficjalny profil Capcom
Co mówi oficjalny opis
Własny tekst Capcom do tego odcinka jest krótki i celny (oryginał pozostawiono po angielsku):
A large Genma found within a fortress atop Mount Oe, whose heinous acts know no bounds. Legends tell of an Oni by the same name, but could there be some connection here…?
W tłumaczeniu: „Potężne Genma znalezione w twierdzy na szczycie góry Oe, którego nikczemne czyny nie znają granic. Legendy mówią o Oni o tym samym imieniu — czy może istnieje tu jakieś pokrewieństwo…?”. Z samego tego opisu wynikają trzy fakty: jest potężny, okupuje twierdzę na górze Oe, a gra celowo przywołuje legendarnego Oni o tym samym imieniu jako otwarte pytanie. Zwróć też uwagę, że sam odcinek ukazał się przed premierą z materiałem z wersji wciąż w rozwoju — traktuj wideo jako oficjalne lore, nie jako finalny zapis starcia.
Legenda ukryta w imieniu
Folklorowy wątek, który sugeruje Capcom, to jedna z najsłynniejszych japońskich opowieści o Oni. W legendzie Shuten Doji jest królem Oni — budzącym grozę pijakiem (jego imię wiąże się z sake) — który rządzi z twierdzy na górze Oe, prawdziwej górze na północny zachód od Kioto, najeżdżając stolicę i porywając jej mieszkańców. Ostatecznie ginie z rąk bohatera Minamoto no Raiko i jego czterech towarzyszy, którzy infiltrują twierdzę w przebraniu wędrownych mnichów, obezwładniają Oni zatrutym sake i odcinają mu głowę — która, wedle opowieści, atakuje nawet po śmierci.
W Way of the Sword kluczem jest geografia: akcja gry toczy się w Kioto epoki Edo, a legendarna góra Oe leży na północny zachód od miasta. Umieszczenie potężnego Genma w twierdzy dokładnie na tej górze to bezpośredni ukłon w stronę legendy ze strony Capcom — ten sam wzorzec, którym seria posługuje się od zawsze, nakładając inwazję Genma na prawdziwą japońską historię i folklor (zobacz zarys frakcji Genma).
Czy Shuten Doji to walka z bossem?
Walka: taktyka
PowerPyx ocenia Shuten Doji na 5,5/10. Jego znamienna cecha: jego życie regeneruje się w trakcie walki, i niewiele da się z tym zrobić poza trzymaniem ofensywy — im dłużej nie atakujesz, tym więcej ma szans uzupełnić życie łykiem. Ogień to jego żywioł przez cały czas, więc przedmioty odporności na ogień się przydają.
Faza pierwsza
- Jego ciosy wielkim mieczem wypadają lekko opóźnione, a ruch jest celowo nieprzewidywalny — chwieje się po arenie jak mocno pijany mężczyzna, przez co jego wzorce są naprawdę trudniejsze do odczytania niż u większości bossów.
- Uderzenie butelką — wali swoją butelką sake o ziemię. Uciekaj z dobrym timingiem albo kontruj Issenem.
- Pchnięcie z powietrza — skacze i wbija broń w grunt. Znowu unik lub Issen.
- Kopniak — równie łatwy do uniknięcia.
- Około połowy fazy nasyca butelkę ogniem i pije, co odblokowuje ataki ogniowe: skoki do tyłu kładące szlaki ognia na ziemi (uciekaj lub odskocz bokiem) oraz nabranie oddechu przed potężnym strumieniem płomieni — gdy tylko zobaczysz zamach, dobądź łuku Oni i strzel, by ściąć atak.
- Wciąganie — przyciąga cię butelką, ładując świecący na biało cios wielkim mieczem, który można tylko parować lub odbijać; mocno telegrafowany i łatwy do wypatrzenia. Ten atak wraca w fazie drugiej.
Faza druga: odcięta głowa
Faza druga wprowadza do walki odciętą głowę Shuten Doji, działającą niemal jak osobny pomocnik obok ciała. Trzymaj lock-on na ciele, ale miej oko na głowę — większość nowych ataków pochodzi od niej:
- Szarża głowy — szarża z pełnej prędkości z dystansu, zapowiadana widocznym obracaniem głowy w twoją stronę. Atak niebieski: uciekaj na podpowiedź.
- Kombo czterech ciosów — zawsze zaczyna się ciosem ciała: przyziemienie ciała, potem to samo od głowy, cięcie ciałem i na koniec potężny atak ogniowy z ziemi, który można odbić, sparować lub skontrować Issenem.
- Balon — głowa nadyma się w gigantyczny wybuchowy balon; zestrzel ją łukiem Oni, by przerwać.
- Faza druga to faza gauge’a Oni Awakening: gdy fioletowy gauge się zapełni, transformuj się i skoncentruj się na ciosach Issen, a finishera trzymaj na moment tuż przed wyczerpaniem gauge’a — nigdy wcześniej.
- Przy około jednej trzeciej życia zaczyna regenerować życie i wytrzymałość wyraźnie częściej — wykorzystaj te okna na szybkie zwykłe ciosy.
Po umiejętności, na których opiera się ta walka, sięgnij do wyjaśniacza Issen i lokalizacji łuku Oni.
Potwierdzone jest tyle: Capcom charakteryzuje go jako jednego z Formidable Foes — w tej samej ramie, której studio użyło w przedpremierowym zwiastunie ujawniającym przeciwników — i jest na tyle potężny, by utrzymać górską twierdzę. Nazwane Genma takiej skali wygląda na rangę dowódcy, a nie zwykłego demona, choć materiały Capcom nie przydzielają mu oficjalnej rangi. Poradnik premierowy PowerPyx wymienia jedną walkę z Shuten Doji — numer 16 z 18, bez wariantu wzmocnionego w składzie; tego, który rozdział ją gości, nie dokumentują źródła tej wiki.
Jak Formidable Foes wpisują się w strukturę bossów gry, opisuje lista bossów Way of the Sword; szerszą ramę kampanii — hub solucji.
Jak wpisuje się w hierarchię Genma
Każda główna odsłona Onimusha wystawia nazwanych dowódców Genma pod swoją nadrzędną władzą — Marcellusa, Guildensterna i Hekubę w Warlords, Triumwirat w Dawn of Dreams — a wszyscy służą Fortinbrasowi, Bogu Światła. Nazwane Genma trzymające górską twierdzę w Kioto idealnie pasuje do tej linii; nie wiadomo jeszcze, pod czyim sztandarem walczy w historii nowej gry. Ta karta zostanie uzupełniona, gdy tylko weryfikacja rozgrywkowa przyniesie dane.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!