Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Onimusha: Way of the Sword — poradnik: Prolog

Poradnik do Prologu Onimusha: Way of the Sword — pojedynek z Yoshioką Seijuro, wszystkie samouczki walki po kolei i zasadzka, która zabija Musashiego.

17.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 17.09.2026 4 min czytania
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — poradnik: Prolog

FAQ

Jak długo trwa Prolog?
To krótka misja samouczkowa — jeden pojedynek, trzy pokoje tutorialowe i dwie sekwencje przerywnikowe. Większość graczy kończy ją w niecałą godzinę.
Czy w Prologu jest boss?
Yoshioka Seijuro to najbliższy odpowiednik bossa, ale jest to scenariuszowy pojedynek samouczkowy — w większości faz nie może cię zabić, a walka uczy Break Issen zamiast wystawiać cię na próbę. Sasaki Ganryu się pojawia, lecz walkę przerywa scenka; jego prawdziwa walka z bossem nadchodzi w The Stage is Set at Kiyomizu.
Czy można przegrać pojedynek z Yoshioką Seijuro?
W zasadzie nie — pojedynek prowadzi samouczek: wykonujesz podpowiedzi ekranowe dla ataków, bloku i finiszeru Break Issen. Zgodnie z poradnikiem IGN walka kończy się wraz z ukończeniem samouczka Break Issen.
Co zostaje po Prologu?
Każda poznana mechanika — Parry, Reflex Dodge, Grab Reversal, Issen i absorpcja dusz — plus samo Oni Gauntlet. Przedmiotów ani walut wartych uwagi tu nie ma.

Prolog to pierwsza misja Onimusha: Way of the Sword. Krótka, mocno scenariuszowa misja fabularna: przedstawia Miyamoto Musashiego, uczy podstaw walki podpowiedź po podpowiedzi, zabija go, po czym wskrzesza go, wyposażając w Oni Gauntlet. Ta strona przeprowadza przez całą sekwencję po kolei. Jak ta misja sąsiaduje ze strukturą 22 rozdziałów, pokazuje hub solucji.

Co dzieje się w Prologu?

Scena otwierająca przedstawia wędrownego szermierza Miyamoto Musashiego drzemiącego nad rzeką usłaną trupami. Po oddaniu kuleczki ryżu głodującej gromadce dzieci — i szczeniakowi — wędruje do zrujnowanej wioski, by wyzwać na pojedynek Yoshiokę Seijuro, mistrza lokalnego dojo. Walczą na polanie przy zniszczonej świątyni na szczycie długich schodów. Cała reszta gry opiera się na systemach poznawanych podczas tego pojedynku i dwóch następujących po nim zasadzek.

Wszystkie samouczki po kolei

Prolog uczy poniższych rzeczy, dokładnie w tej kolejności. Tam, gdzie wiki omawia mechanikę dogłębnie, tabela poniżej wskazuje jej stronę.

#SamouczekCzego uczy
1Lock-on i poruszaniePrzypięcie kamery do jednego przeciwnika; chodzenie i zmiana pozycji.
2Atak jednoręcznySzybkie ciosy łączące się w combo.
3Atak dwuręcznyWolne, ciężkie ciosy łamiące blokadę przeciwnika.
4BlokTrzymanie gardy; można się poruszać podczas bloku.
5Stamina i Break IssenAtaki i łamanie gardy opróżniają czerwony pasek staminy; wyczerpany przeciwnik otrzymuje egzekucję Break Issen, ponosząc potężne obrażenia.
6ParryGarda wciśnięta tuż przed trafieniem — obniża staminę atakującego.
7Reflex DodgeUnik w ostatniej chwili, najlepszy przeciw atakom bez broni; zostawia powidok cienia.
8Grab ReversalDodge tuż przed chwytem świecącym na niebiesko.
9Przełączanie celówPrzerzucanie lock-onu między wrogami w walce z grupą.
10Obiekty otoczeniaChwytanie migoczących desek i wózków do bloku, rzutu lub pchnięcia — duże obrażenia.
11IssenAtak jednoręczny lub dwuręczny odpalony tuż przed ciosem wroga — duże obrażenia, duże ryzyko.
12Absorpcja duszTrzymanie absorpcji zbiera dusze z pokonanych; Yellow Souls leczą.

Okna, następcze ciosy i wybór między narzędziami obrony omawia dogłębnie poradnik Issen i Break Issen.

Pojedynek z Yoshioką Seijuro

Seijuro jest scenariuszowym nauczycielem, nie prawdziwym egzaminem. Zadawaj mu obrażenia naprzemiennymi atakami jednoręcznymi i dwuręcznymi; gdy cofa broń, to sygnał do bloku. Gdy jego pasek staminy opadnie, gra przeprowadza przez finiszer Break Issen i pojedynek kończy się zwycięstwem Musashiego. Dalej czysta komedia: uczniowie Seijury ruszają tłumem, Musashi ucieka — uwięziony w domu przechodzi samouczki Parry, Dodge i kontr chwytów, potem lekcje przełączania celów i obiektów otoczenia przeciwko zgrai.

Musashi ginie: zasadzka i Man in White

W ostatniej scence na Musashiego czeka zasadzka: Sasaki Ganryu — zanim jednak dojdzie do walky, Genma zabija Ganryu na miejscu, po czym przytłacza i zabija Musashiego. Płynąc czerwonym nurtem Musashi spotyka Man in White, który mówi, że jego czas jeszcze nie nadszedł, i wciska mu Oni Gauntlet na prawą dłoń.

Po powrocie wśród żywych Musashi może już skrzywdzić Genmę, która go zabiła. Ostatnie samouczki to Issen — atak wyliczony tuż przed ciosem wroga — oraz absorpcja dusz: trzymaj absorpcję i zbieraj dusze z pokonanych, Yellow Souls leczą. Wyczyść resztę wrogów, a misja płynnie przechodzi w The Ruckus at Rendaino.

Wskazówki do Prologu

  • Ćwicz Issen tutaj, nie później. Poradnik IGN nazywa Issen trudnym do opanowania i sugeruje użyć bezpiecznych wrogów po wskrzeszeniu jako kukłę treningową — zysk procentuje w każdej walce z bossem w grze.
  • Wyrabiaj darmowe nawyki leczenia wcześnie. Yellow Souls leczą; poradnik farmienia dusz wyjaśnia, jak oprzeć się na tej ekonomii, gdy gra się otworzy.
  • Obiekty otoczenia to nie dekoracja. Deski blokują strzały, a rzucone przedmioty zadają solidne obrażenia — nawyk, który późniejsze rozdziały miejskie wynagradzają.

Co dalej

Prolog kończy się bez kolekcjonowanych przedmiotów i bez znaczącego łupu — wszystko, co zostaje, to wiedza i Gauntlet. Idź do The Ruckus at Rendaino, wróć do huba solucji albo zobacz całą kampanię w liście rozdziałów i czasie gry.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?