Onimusha: Way of the Sword — poradnik: Prolog
Poradnik do Prologu Onimusha: Way of the Sword — pojedynek z Yoshioką Seijuro, wszystkie samouczki walki po kolei i zasadzka, która zabija Musashiego.
FAQ
Jak długo trwa Prolog?
Czy w Prologu jest boss?
Czy można przegrać pojedynek z Yoshioką Seijuro?
Co zostaje po Prologu?
Prolog to pierwsza misja Onimusha: Way of the Sword. Krótka, mocno scenariuszowa misja fabularna: przedstawia Miyamoto Musashiego, uczy podstaw walki podpowiedź po podpowiedzi, zabija go, po czym wskrzesza go, wyposażając w Oni Gauntlet. Ta strona przeprowadza przez całą sekwencję po kolei. Jak ta misja sąsiaduje ze strukturą 22 rozdziałów, pokazuje hub solucji.
Co dzieje się w Prologu?
Scena otwierająca przedstawia wędrownego szermierza Miyamoto Musashiego drzemiącego nad rzeką usłaną trupami. Po oddaniu kuleczki ryżu głodującej gromadce dzieci — i szczeniakowi — wędruje do zrujnowanej wioski, by wyzwać na pojedynek Yoshiokę Seijuro, mistrza lokalnego dojo. Walczą na polanie przy zniszczonej świątyni na szczycie długich schodów. Cała reszta gry opiera się na systemach poznawanych podczas tego pojedynku i dwóch następujących po nim zasadzek.
Wszystkie samouczki po kolei
Prolog uczy poniższych rzeczy, dokładnie w tej kolejności. Tam, gdzie wiki omawia mechanikę dogłębnie, tabela poniżej wskazuje jej stronę.
| # | Samouczek | Czego uczy |
|---|---|---|
| 1 | Lock-on i poruszanie | Przypięcie kamery do jednego przeciwnika; chodzenie i zmiana pozycji. |
| 2 | Atak jednoręczny | Szybkie ciosy łączące się w combo. |
| 3 | Atak dwuręczny | Wolne, ciężkie ciosy łamiące blokadę przeciwnika. |
| 4 | Blok | Trzymanie gardy; można się poruszać podczas bloku. |
| 5 | Stamina i Break Issen | Ataki i łamanie gardy opróżniają czerwony pasek staminy; wyczerpany przeciwnik otrzymuje egzekucję Break Issen, ponosząc potężne obrażenia. |
| 6 | Parry | Garda wciśnięta tuż przed trafieniem — obniża staminę atakującego. |
| 7 | Reflex Dodge | Unik w ostatniej chwili, najlepszy przeciw atakom bez broni; zostawia powidok cienia. |
| 8 | Grab Reversal | Dodge tuż przed chwytem świecącym na niebiesko. |
| 9 | Przełączanie celów | Przerzucanie lock-onu między wrogami w walce z grupą. |
| 10 | Obiekty otoczenia | Chwytanie migoczących desek i wózków do bloku, rzutu lub pchnięcia — duże obrażenia. |
| 11 | Issen | Atak jednoręczny lub dwuręczny odpalony tuż przed ciosem wroga — duże obrażenia, duże ryzyko. |
| 12 | Absorpcja dusz | Trzymanie absorpcji zbiera dusze z pokonanych; Yellow Souls leczą. |
Okna, następcze ciosy i wybór między narzędziami obrony omawia dogłębnie poradnik Issen i Break Issen.
Pojedynek z Yoshioką Seijuro
Seijuro jest scenariuszowym nauczycielem, nie prawdziwym egzaminem. Zadawaj mu obrażenia naprzemiennymi atakami jednoręcznymi i dwuręcznymi; gdy cofa broń, to sygnał do bloku. Gdy jego pasek staminy opadnie, gra przeprowadza przez finiszer Break Issen i pojedynek kończy się zwycięstwem Musashiego. Dalej czysta komedia: uczniowie Seijury ruszają tłumem, Musashi ucieka — uwięziony w domu przechodzi samouczki Parry, Dodge i kontr chwytów, potem lekcje przełączania celów i obiektów otoczenia przeciwko zgrai.
Musashi ginie: zasadzka i Man in White
W ostatniej scence na Musashiego czeka zasadzka: Sasaki Ganryu — zanim jednak dojdzie do walky, Genma zabija Ganryu na miejscu, po czym przytłacza i zabija Musashiego. Płynąc czerwonym nurtem Musashi spotyka Man in White, który mówi, że jego czas jeszcze nie nadszedł, i wciska mu Oni Gauntlet na prawą dłoń.
Po powrocie wśród żywych Musashi może już skrzywdzić Genmę, która go zabiła. Ostatnie samouczki to Issen — atak wyliczony tuż przed ciosem wroga — oraz absorpcja dusz: trzymaj absorpcję i zbieraj dusze z pokonanych, Yellow Souls leczą. Wyczyść resztę wrogów, a misja płynnie przechodzi w The Ruckus at Rendaino.
Wskazówki do Prologu
- Ćwicz Issen tutaj, nie później. Poradnik IGN nazywa Issen trudnym do opanowania i sugeruje użyć bezpiecznych wrogów po wskrzeszeniu jako kukłę treningową — zysk procentuje w każdej walce z bossem w grze.
- Wyrabiaj darmowe nawyki leczenia wcześnie. Yellow Souls leczą; poradnik farmienia dusz wyjaśnia, jak oprzeć się na tej ekonomii, gdy gra się otworzy.
- Obiekty otoczenia to nie dekoracja. Deski blokują strzały, a rzucone przedmioty zadają solidne obrażenia — nawyk, który późniejsze rozdziały miejskie wynagradzają.
Co dalej
Prolog kończy się bez kolekcjonowanych przedmiotów i bez znaczącego łupu — wszystko, co zostaje, to wiedza i Gauntlet. Idź do The Ruckus at Rendaino, wróć do huba solucji albo zobacz całą kampanię w liście rozdziałów i czasie gry.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!