Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie bossy

Benkei — poradnik bossa w Way of the Sword (walki 11-12)

Jak pokonać Benkeia i Benkeia (Fully Armed) w Onimusha: Way of the Sword: reguła pancerza, wybór plam dusz i ataki armatne, które na Carnage zabijają od ręki.

15.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 16.09.2026 4 min czytania
Cover art for Benkei — poradnik bossa w Way of the Sword (walki 11-12)

FAQ

Jak trudne są walki z Benkeiem?
PowerPyx ocenia zwykłego Benkeia na 3/10, a Benkeia (Fully Armed) na 5/10. W gruncie rzeczy obie to próby timingu odbić, ale Fully Armed na Carnage bije tak mocno, że jego ataki armatne mogą zabić od ręki.
Dlaczego nie mogę ranić Benkeia?
Jest w pełni opancerzony. Zwykłe ataki nie robią nic, dopóki nie zedrziesz kilku elementów pancerza — opróżnij jego pasek wytrzymałości, a potem wybierz jedną z czerwonych plam dusz na jego pancerzu zamiast brać dusze. Gdy elementy znikną, przyjmuje normalne obrażenia.
Co zabija natychmiast w walce z Benkeiem (Fully Armed)?
Ładowany młot: opiera swój wybuchowy młot na ramieniu jak armatę i ładuje go — natychmiast zestrzel go z łuku Oni. Wypuszczenie strzału to na Carnage natychmiastowa śmierć.
Czy ten Benkei to towarzysz Minamoto no Yoshitsune?
Gra tego nie mówi. W legendzie Benkei to mnich-wojownik, który służył Minamoto no Yoshitsune — który w tej grze jest finalnym bossem. Capcom nie potwierdził relacji między tymi dwiema postaciami; imię jest ukłonem, nie udokumentowaną więzią.

To jest poradnik bossa Benkeia w Onimusha: Way of the Sword — walki 11 i 12 z 18, standardowe starcie i rewanż w wersji Fully Armed razem.

Walki w skrócie

PozycjaBenkeiBenkei (Fully Armed)
Pozycja w rosterzeWalka 11 z 18Walka 12 z 18
Trudność (PowerPyx)3/105/10
Fazy2, z osobnymi paskami życia2
Kluczowa regułaPancerz trzeba zedrzeć, zanim Benkei zacznie przyjmować obrażeniaTa sama

Reguła pancerza

Znamienne dla obu walk: Benkei to osiłek w ciężkim pancerzu i nie zadasz mu żadnych obrażeń, dopóki nie zedrziesz kilku elementów pancerza. Pętla, która tam prowadzi:

  1. Opróżnij jego pasek wytrzymałości — co sprowadza się do masowego odbijania jego ataków bronią drzewcową.
  2. Wybierz czerwoną plamę duszy. Po złamaniu wytrzymałości masz wybór: wziąć fioletową duszę (życie i Oni Power) albo zaatakować jeden z czerwonych punktów na pancerzu — nagolennik, płyty na barkach, element na ramieniu — i go zedrzeć.
  3. Powtarzaj, aż pancerz zniknie. Bez wszystkich elementów zwykłe ataki w końcu ranią; chwilę to trwa, a Issen przez cały czas zadaje obrażenia życia i wytrzymałości — pewna gra Issenem z wyjaśniacza całość wyraźnie przyspiesza.

Kontry Issen trzymaj na jego ataki skokowe, dopóki ćwiczysz timing — skacze w powietrze i grzmoci na ciebie całym ciałem; te najłatwiej skontrować.

Benkei (walka 11): co zmienia się w fazie drugiej

Faza druga podpala ekwipunek na jego plecach, ale ataki pozostają w dużej mierze te same — przede wszystkim ciosy bronią drzewcową. Dwie nowości:

  • Wypad z bronią drzewcową.
  • Sporadycznie dobywana druga broń drzewcowa, rozpętująca białe świecące ciosy — tylko odbijalne lub parowalne, pierwsze białe ataki w tej walce. Wyjaśniacz poziomów trudności pokazuje, dlaczego Carnage zwęża te okna.

Obie fazy mają osobne paski życia, ale podejście — odbijaj, zrywaj, rani — nigdy się nie zmienia. Werdykt PowerPyx: walka, która naprawdę sprawdza ostrość twojego timingu odbić, ale nic, przez co trzeba tracić sen.

Benkei (Fully Armed, walka 12): rewanż

Rewanż przebiega zadziwiająco blisko standardowej walki — z jedną kluczową różnicą: faza pierwsza od samego początku miesza ataki, które w pierwszym starciu należały wyłącznie do fazy drugiej, łącznie z szybką serią białych ciosów drugą bronią. Rdzeń strategii przenosi się bez zmian: odbijaj albo kontruj Issenem, jeśli jesteś pewny. Nie lekceważ go na Carnage — zadaje masowe obrażenia. Wybór dusz po każdym złamaniu wytrzymałości oferuje teraz żółtą, błękitną i fioletową obok czerwonych plam pancerza.

Faza druga wprowadza naprawdę groźne elementy:

  • Rzut armatą — najbardziej niebezpieczny pojedynczy atak, na Carnage zdolny zabić od ręki. Uciekaj przed samą armatą; bezpośrednie trafienie wali cię na ziemię. Po zalegnięciu rozrywa grunt ognistymi szczelinami, a kilka sekund później armata detonuje — wylicz skok, by przeskoczyć podmuch. Pełne trafienie kosztuje blisko pół paska życia.
  • Salwa sztyletów — odbijalna prosto z powrotem w niego.
  • Wirujące topory — bezpieczniej po prostu uciec; odesłanie jednego wymaga idealnej linii, a ich obrażenia czynią unik niezawodniejszą opcją.
  • Niebieski chwyt — prawdziwy niebieski atak obok zwykłych kopnięć i chwytów za twarz: uciekaj dokładnie w momencie wskazanym przez podpowiedź gry (szczegóły wejścia usunęła nasza ekstrakcja — obowiązuje wskazówka na ekranie). Złapanie kosztuje pokaźny kawał życia.
  • Ładowany młot — opiera wybuchowy młot na ramieniu jak armatę i ładuje. Natychmiast zestrzel go łukiem Oni: wypuszczenie strzału to na Carnage natychmiastowa śmierć.
  • Rzuty kulami ognia — ta sama armata sypie kule ognia po arenie; najlepiej po prostu zrobić jak największy dystans.

Legenda za imieniem

W folklorze Benkei to mnich-wojownik, który służył Minamoto no Yoshitsune — tej samej postaci, która w tej grze jawi się jako finalny boss. Czy Benkei z gry dzieli tę więź z Yoshitsune z gry, w materiałach Capcomu nie jest udokumentowane; jak przy legendarnym imienniku Shuten Doji, imię jest świadomym ukłonem, a więź pozostaje otwartym pytaniem.

Gdzie to leży na roadmapie

Benkei trzyma walki 11 i 12 z 18 na liście bossów; Dokyo i finalny boss następują na 17 i 18 (poradnik Dokyo, poradnik Yoshitsune). W biegu po Platynę obie walki z Benkeiem wracają w Boss Rematch na każdej trudności — część czystki Glutton for Punishment z roadmapy trofeów.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?