Benkei — poradnik bossa w Way of the Sword (walki 11-12)
Jak pokonać Benkeia i Benkeia (Fully Armed) w Onimusha: Way of the Sword: reguła pancerza, wybór plam dusz i ataki armatne, które na Carnage zabijają od ręki.
FAQ
Jak trudne są walki z Benkeiem?
Dlaczego nie mogę ranić Benkeia?
Co zabija natychmiast w walce z Benkeiem (Fully Armed)?
Czy ten Benkei to towarzysz Minamoto no Yoshitsune?
To jest poradnik bossa Benkeia w Onimusha: Way of the Sword — walki 11 i 12 z 18, standardowe starcie i rewanż w wersji Fully Armed razem.
Walki w skrócie
| Pozycja | Benkei | Benkei (Fully Armed) |
|---|---|---|
| Pozycja w rosterze | Walka 11 z 18 | Walka 12 z 18 |
| Trudność (PowerPyx) | 3/10 | 5/10 |
| Fazy | 2, z osobnymi paskami życia | 2 |
| Kluczowa reguła | Pancerz trzeba zedrzeć, zanim Benkei zacznie przyjmować obrażenia | Ta sama |
Reguła pancerza
Znamienne dla obu walk: Benkei to osiłek w ciężkim pancerzu i nie zadasz mu żadnych obrażeń, dopóki nie zedrziesz kilku elementów pancerza. Pętla, która tam prowadzi:
- Opróżnij jego pasek wytrzymałości — co sprowadza się do masowego odbijania jego ataków bronią drzewcową.
- Wybierz czerwoną plamę duszy. Po złamaniu wytrzymałości masz wybór: wziąć fioletową duszę (życie i Oni Power) albo zaatakować jeden z czerwonych punktów na pancerzu — nagolennik, płyty na barkach, element na ramieniu — i go zedrzeć.
- Powtarzaj, aż pancerz zniknie. Bez wszystkich elementów zwykłe ataki w końcu ranią; chwilę to trwa, a Issen przez cały czas zadaje obrażenia życia i wytrzymałości — pewna gra Issenem z wyjaśniacza całość wyraźnie przyspiesza.
Kontry Issen trzymaj na jego ataki skokowe, dopóki ćwiczysz timing — skacze w powietrze i grzmoci na ciebie całym ciałem; te najłatwiej skontrować.
Benkei (walka 11): co zmienia się w fazie drugiej
Faza druga podpala ekwipunek na jego plecach, ale ataki pozostają w dużej mierze te same — przede wszystkim ciosy bronią drzewcową. Dwie nowości:
- Wypad z bronią drzewcową.
- Sporadycznie dobywana druga broń drzewcowa, rozpętująca białe świecące ciosy — tylko odbijalne lub parowalne, pierwsze białe ataki w tej walce. Wyjaśniacz poziomów trudności pokazuje, dlaczego Carnage zwęża te okna.
Obie fazy mają osobne paski życia, ale podejście — odbijaj, zrywaj, rani — nigdy się nie zmienia. Werdykt PowerPyx: walka, która naprawdę sprawdza ostrość twojego timingu odbić, ale nic, przez co trzeba tracić sen.
Benkei (Fully Armed, walka 12): rewanż
Rewanż przebiega zadziwiająco blisko standardowej walki — z jedną kluczową różnicą: faza pierwsza od samego początku miesza ataki, które w pierwszym starciu należały wyłącznie do fazy drugiej, łącznie z szybką serią białych ciosów drugą bronią. Rdzeń strategii przenosi się bez zmian: odbijaj albo kontruj Issenem, jeśli jesteś pewny. Nie lekceważ go na Carnage — zadaje masowe obrażenia. Wybór dusz po każdym złamaniu wytrzymałości oferuje teraz żółtą, błękitną i fioletową obok czerwonych plam pancerza.
Faza druga wprowadza naprawdę groźne elementy:
- Rzut armatą — najbardziej niebezpieczny pojedynczy atak, na Carnage zdolny zabić od ręki. Uciekaj przed samą armatą; bezpośrednie trafienie wali cię na ziemię. Po zalegnięciu rozrywa grunt ognistymi szczelinami, a kilka sekund później armata detonuje — wylicz skok, by przeskoczyć podmuch. Pełne trafienie kosztuje blisko pół paska życia.
- Salwa sztyletów — odbijalna prosto z powrotem w niego.
- Wirujące topory — bezpieczniej po prostu uciec; odesłanie jednego wymaga idealnej linii, a ich obrażenia czynią unik niezawodniejszą opcją.
- Niebieski chwyt — prawdziwy niebieski atak obok zwykłych kopnięć i chwytów za twarz: uciekaj dokładnie w momencie wskazanym przez podpowiedź gry (szczegóły wejścia usunęła nasza ekstrakcja — obowiązuje wskazówka na ekranie). Złapanie kosztuje pokaźny kawał życia.
- Ładowany młot — opiera wybuchowy młot na ramieniu jak armatę i ładuje. Natychmiast zestrzel go łukiem Oni: wypuszczenie strzału to na Carnage natychmiastowa śmierć.
- Rzuty kulami ognia — ta sama armata sypie kule ognia po arenie; najlepiej po prostu zrobić jak największy dystans.
Legenda za imieniem
W folklorze Benkei to mnich-wojownik, który służył Minamoto no Yoshitsune — tej samej postaci, która w tej grze jawi się jako finalny boss. Czy Benkei z gry dzieli tę więź z Yoshitsune z gry, w materiałach Capcomu nie jest udokumentowane; jak przy legendarnym imienniku Shuten Doji, imię jest świadomym ukłonem, a więź pozostaje otwartym pytaniem.
Gdzie to leży na roadmapie
Benkei trzyma walki 11 i 12 z 18 na liście bossów; Dokyo i finalny boss następują na 17 i 18 (poradnik Dokyo, poradnik Yoshitsune). W biegu po Platynę obie walki z Benkeiem wracają w Boss Rematch na każdej trudności — część czystki Glutton for Punishment z roadmapy trofeów.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!