Minamoto no Yoshitsune — poradnik finalnego bossa Way of the Sword
Jak pokonać Minamoto no Yoshitsune, finalnego bossa Onimusha: Way of the Sword: trzy fazy, reguła obrażeń w fazie trzeciej i zestaw, który warto zabrać.
FAQ
Jak trudny jest finalny boss w Way of the Sword?
Ile faz ma Yoshitsune?
Jak zadawać obrażenia Yoshitsune w fazie trzeciej?
Co zabrać na finalnego bossa?
To jest poradnik finalnego bossa Minamoto no Yoshitsune w Onimusha: Way of the Sword — walka 18 z 18, ostatnia przeszkoda przed napisami i walka stojąca za trofeum Truly, Thank You na roadmapie Platyny.
Walka w skrócie
| Pozycja | Wartość |
|---|---|
| Pozycja w rosterze | Walka 18 z 18 — finalny boss |
| Lokalizacja | The Clash At Rendaino — misja finałowa |
| Fazy | 3 |
| Trudność (PowerPyx) | 8,5/10 — najtrudniejsza i najdłuższa walka w grze |
| Trofeum | Truly, Thank You |
Zestaw, który warto zabrać
PowerPyx zaleca rozplanowanie konkretnej paczki zużywalnych przed wejściem — niesiesz maksymalnie po dwa każdego, z wyjątkiem Sun-Dried Hozuki, limitowanego do jednego:
- Amulet of Introspection — poszerza okno na kontry Issen i parowania
- Stimulant — stopniowo odnawia gauge Awakening
- Sun-Dried Hozuki — przywraca sakwie Hozuki do trzech ładunków leczenia
- Greater Defense Talisman — mocno obniża otrzymywane obrażenia zdrowia i wytrzymałości
- Greater Might Talisman — mocno podnosi zadawane obrażenia zdrowia i wytrzymałości
- Heavy Restoratives — plan awaryjny, gdy skończą się ładunki Hozuki
Zatrzymaj wszystko na drugą połowę fazy drugiej i całą trzecią. Co do charmów, build Yoshitsune z tego samego poradnika maksuje Charm of Awakening, Charm of Oni Power i Fencer’s Strength Charm — wszystkie trzy opisuje poradnik charmów, a wszystkie trzy nagradzają tę samą kolekcję treści pobocznych co reszta roadmapy trofeów.
Faza pierwsza: pojedynek katanami
Faza pierwsza opiera się na prostych atakach katany jeden na jednego i większość da się łatwo odbić — wyjaśniacz Issen to mechaniczny kręgosłup wszystkiego poniżej.
- Kopniak obiema nogami. Skacze i uderza jednocześnie obiema nogami. Zagraj bezpiecznie odbiciem lub parowaniem — albo, jeśli jesteś pewny siebie, perfect dodge lub kontrą Issen, która zwala go na ziemię i otwiera darmowe ciosy.
- Białe świecące cięcia. Tylko odbicie lub parowanie. Najbardziej znamienna jest seria trzech potężnych białych cięć katany: na dystansie uciekaj, z bliska odbijaj — dostosowując się do pozycji.
- Chwyt za rękę. Lekko opóźniony chwyt, którego trzeba unikać za wszelką cenę — jeśli trafi, wsysa z ciebie dużą liczbę dusz i przechodzi w stan wzmocniony, otaczając katanę Malice.
- Klepnięcie w ramię. W chwili, gdy stuknie kataną o ramię, następuje błyskawiczny doskok-pchnięcie. Traktuj klepnięcie jako sygnał do parowania. Ten atak wraca we wszystkich trzech fazach.
Faza druga: pancerz
Faza druga zawsze zaczyna się tak samo: skacze w powietrze i grzmoci w ziemię, a grunt pod tobą pęka. W chwili odzyskania kontroli sprintuj tak daleko, jak się da — to czyści i uderzenie, i pęknięcie.
Potem walka zmienia kształt:
- Jest w pełni opancerzony. Zwykłe ataki w ogóle nie ruszają jego paska wytrzymałości. Pancerz da się technicznie rozbić dedykowanym wejściem łamania pancerza, ale PowerPyx odradza poleganie na tym — rusza się zbyt szybko, by niezawodnie zrywać elementy. Odbicia i uniki pozostają chlebem powszednim.
- Stawiaj na odbicia, nie kontry Issen. Jest wyraźnie bardziej mobilny na ziemi i w powietrzu; odbicia są wolniejsze, ale znacznie pewniejsze.
- Salwy strzał. Wskakuje w niebo i puszcza strzały — czasem z obu stron naraz — wszystkie odbijalne.
- Szybki biały łańcuch. Trzy szybkie białe ataki wymagające diabelnie ostrego timingu do pełnego odbicia. Na Carnage nawet jeden trafiony to niemal natychmiastowa śmierć.
- Chwyt, ulepszony. Z bliska wygląda jak w fazie pierwszej; z dystansu najpierw do ciebie warpuje i dopiero chwyta, co czyni go dużo trudniejszym do odczytania.
- Wybór dusz. Za każdym razem, gdy opróżnisz jego wytrzymałość, wybierasz czerwone lub fioletowe dusze — bierz fioletowe, by szybko napełnić Oni Power i Oni Awakening. Użycie Oni Armament daje jeszcze więcej fioletowych dusz, a kontry Issen trafiają wyraźnie łatwiej po transformacji.
- „Shatter”. Krzyczy to i szarpie tkaninę rzeczywistości — odskocz lub zrób perfect dodge tuż przed pęknięciem. To samo czytanie obowiązuje, gdy zamiast tego pęka ziemię pod tobą.
Faza trzecia: reguła obrażeń
Faza trzecia przestraja walkę: nie da się go ranić żadnym atakiem, dopóki nie jesteś w stanie Oni Awakened. Jego zestaw ataków pozostaje w dużej mierze jak w fazie drugiej — ale bez jednej z dwóch maszyn dusz poniżej nic nie przechodzi:
- Droga Issen — łańcuchuj ile tylko się da kontr, szybko zbierając niebieskie i fioletowe dusze.
- Droga Blazing — napełniaj gauge Blazing parowaniami, rozładowuj w Blazing State, wydobywając niebieskie dusze zasílające Oni Power; gdy Oni Power gotowe, użyj go, by wydobywać też fioletowe.
Dwie reguły zamykają walkę:
- Pochłaniacz dusz. Okresowo wciąga cię ku sobie, absorbując każdą duszę na arenie — chwyć też ty ile się da, bo pull kończy się niszczącym ciosem obejmującym całą arenę. Uciekaj mu całkowicie lub skontruj Issenem; trafienie to w zasadzie koniec gry.
- Wydaj Awakening we właściwy sposób. Gdy gauge się napełni: natychmiast się transformuj, trafiaj kontrami Issen w transformacji i wstrzymaj finisher, aż gauge będzie prawie pusty — finisher zadany wtedy trafia wyraźnie więcej razy i zadaje zauważalnie więcej obrażeń.
Ta pętla — pochłaniacz, chwyt dusz, transformacja, kontra, finisher — to reszta fazy trzeciej i całej walki.
Gdzie to leży na roadmapie
Yoshitsune to ostatni wpis na liście bossów, a pokonanie go na Carnage to tylko jeden z etapów do Platyny: przejście True Onimusha i czystka Glutton for Punishment w Boss Rematch czekają dalej na roadmapie trofeów. Jeśli reguły pancerza z fazy drugiej pożerają cię żywcem, wyjaśniacz poziomów trudności pokazuje, co zmienia się między Action i Carnage — PowerPyx zaleca nauczyć się tej walki najpierw na Action.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!