Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Onimusha: Way of the Sword — ile trwa? Długość gry i liczba rozdziałów

Onimusha: Way of the Sword zajmuje około 20 godzin fabuły, 25 przy typowym przejściu i 60+ do pełnego ukończenia. Zweryfikowana rozpiska czasu i liczba rozdziałów.

7.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 7.09.2026 4 min czytania
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — ile trwa? Długość gry i liczba rozdziałów

FAQ

Ile trwa Onimusha: Way of the Sword?
Około 20 godzin samej fabuły i około 25 godzin średniego przejścia, według poradnika VGC opublikowanego 3 września 2026. Pojedyncze przejście kompletistyczne to około 33 godzin.
Ile rozdziałów ma Way of the Sword?
Kampania składa się z 22 rozdziałów, wypisanych w całości poniżej. Poradnik VGC oznacza The Clash at Rendaino, finałowy rozdział, jako punkt bez powrotu.
Czy jest punkt bez powrotu?
Tak. Poradnik VGC oznacza The Clash at Rendaino — finałowy rozdział — jako punkt bez powrotu. Dokończ treści poboczne przed jego rozpoczęciem.
Dlaczego pełne ukończenie zajmuje ponad 60 godzin?
Kilka odblokowań jest odgrodzonych trudnością Carnage, która odblokowuje się dopiero po pierwszym ukończeniu gry. VGC szacuje ponad 60 godzin na dwóch przejściach dla graczy goniących Platynę.
Czy trudność wpływa na długość przebiegu?
Główną dźwignią jest post-game: pełne ukończenie wymaga drugiego przejścia na trudności Carnage. VGC opisuje grę jako w większości linearną, więc długość pierwszego przebiegu zależy głównie od tego, ile treści pobocznej oczyszczisz.
Jakie treści poboczne wydłużają przejście?
Poradnik VGC wymienia Mysteries of Kyoto i Chance Encounters jako cele opcjonalne, rozbudowywalny hub we wschodnim Kioto oraz ukryte Lion Dogs do zebrania.

Onimusha: Way of the Sword zajmuje około 20 godzin samej fabuły i około 25 godzin typowego przejścia, według przewodnika rozdziałowego VGC. Przebiegi kompletistyczne rozciągają się na ponad 60 godzin, ponieważ część odblokowań wymaga przejścia trudności Carnage — trybu dostępnego dopiero po napisach. Kampania składa się z 22 rozdziałów. Każda liczba na tej stronie prowadzi do tego jednego opublikowanego źródła, cytowanego poniżej.

Ile trwa przejście Way of the Sword?

Zbliżenie na protagonistę unoszącego złoty Oni Gauntlet, niebieskie światło świeci przy nadgarstku

Tabela poniżej to pełna rozpiska czasu VGC. Skok z pojedynczego przejścia kompletistycznego (~33 godzin) do pełnego ukończenia (60+) pochodzi od drugiego przejścia, którego lista trofeów efektywnie wymaga.

Styl gryPrzybliżony czas
Sama fabuła~20 godzin
Średnie przejście~25 godzin
Pojedyncze przejście kompletistyczne~33 godzin
Pełne ukończenie (z drugim przejściem)60+ godzin

VGC przypisuje te zakresy strukturze gry: w większości liniowa kampania z nałożonymi celami opcjonalnymi i bramka trudności post-game przed częścią odblokowań.

Dlaczego pełne ukończenie wymaga dwóch przejść?

Trudność Carnage odblokowuje się dopiero po pierwszym ukończeniu gry, a część odblokowań i przedmiotów wymaga jej przejścia. VGC ujmuje trofeum Platynowe jako podróż na dwa przejścia — najpierw przebieg na standardowej drabince trudności, potem drugi na Carnage. To właśnie wypycha pełne ukończenie ponad 60 godzin.

Ukończenie gry odblokowuje trudność Carnage, która funkcjonuje jako New Game+ tej gry — przenosi zdolności, talizmany, stroje i postęp powtórek bossów, resetując postęp fabuły. Pełną listę przenoszonych elementów ma poradnik trudności i Carnage.

Ile rozdziałów ma gra?

Kampania składa się z 22 rozdziałów — misji Way of the Sword — skompilowanych w przewodniku VGC (tytuły rozdziałów pozostawiono w oryginale):

#Rozdział
1The Ruckus at Rendaino
2The Stage is Set at Kiyomizu
3Kyoto, Corrupted
4The Oni’s Apprentice
5Careful What You Wish For
6The Curse of Kiyomizu-zaka Slope
7A Strength in Refuge
8Patching up the Pouch
9Windswept Kennin-ji
10An Immortal Talent
11What Lurks in the Shadows
12The Roots of All Evil
13Bloodbath on the Bridge
14Shadows Fall
15A Tempest at the Temple
16To Live is to Suffer
17Okuni’s Kabuki Dance
18The Demon on the Mount
19A Haunted Distraction
20Storm Chaser
21In the Light of an Icy Moon
22The Clash at Rendaino

Czy jest punkt bez powrotu?

Tak. Poradnik VGC oznacza The Clash at Rendaino — rozdział 22, finałowy — jako punkt bez powrotu. Jeśli odkładasz treści opcjonalne na później, dokończ je przed rozpoczęciem tego rozdziału.

Jakie treści poboczne wydłużają grę?

Poradnik VGC wymienia systemy opcjonalne, które rozciągają przebieg w stronę liczb kompletistycznych:

  • Mysteries of Kyoto — cele opcjonalne poza ścieżką krytyczną.
  • Chance Encounters — opcjonalne spotkania pojawiające się podczas eksploracji.
  • Hub Eastern Kyoto — rozbudowywalna strefa hubowa, rosnąca w miarę inwestowania.
  • Lion Dogs — ukryte kolekcje.

Co realnie robić z tym czasem: zacznij od poradnika Issen i Break Issen — systemu walki, wokół którego zbudowana jest cała gra — potem lista bossów i hub solucji. Fakty o premierze i wyniki recenzji znajdują się na stronie informacji o premierze.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?