Sasaki Ganryu (Kojiro) — poradnik do bossa z Way of the Sword
Sasaki Ganryu, znany też jako Sasaki Kojiro, to antagonistyczny rywal i nosiciel Oni Gauntlet w Way of the Sword. Strategia, słabości i rozpiska faz.
FAQ
Czy jego oficjalne imię to Sasaki Ganryu czy Sasaki Kojiro?
Ile razy się z nim walczy?
Czym różni się od innych bossów?
Za co znany jest historyczny Sasaki Kojiro?
Sasaki Ganryu — znany również pod imieniem Sasaki Kojiro — to antagonistyczny rywal z Way of the Sword, nosiciel Oni Gauntlet, którego los zdaniem oficjalnego profilu Capcom „wydaje się nieuchronnie spleciony z losem Musashiego”. Pojawia się w kilku aktach i walczy jak żaden inny boss, ponieważ potrafi kontrparować twoje ataki. Strategią jest cierpliwość, nie agresja.
Onimusha Curious Cases: Sasaki Ganryu — oficjalny profil Capcom
Oficjalne imię — rozstrzygnięte
Odcinek Curious Cases charakteryzuje go jako Sasaki Ganryu, „szermierza, znanego również pod imieniem Sasaki Kojiro”, który „najwyraźniej” również dzierży Oni Gauntlet. Odcinek o Man in White uzupełnia pochodzenie: zarówno Oni Gauntlet Musashiego, jak i Ganryu zostały ofiarowane przez tę samą tajemniczą postać (zobacz Man in White). Historycznie Ganryū to imię związane ze szkołą szermierczą Kojiro — wybór Capcom na imię postaci w grze to ukłon w stronę legendy, a nie zmiana tożsamości.
Karta statystyk
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Walki | 6 z 18 (podstawa, 3,5/10) i 7 z 18 (Altered, 7/10 — druga najtrudniejsza w grze) |
| Fazy walki Altered | 2, z osobnymi paskami życia |
| Słabość | Break Issen — ale on może sparować twój cios |
| Odporność | Agresywne przedłużanie serii ciosów |
| Lokalizacja | Kioto epoki Edo, kilka spotkań |
| Towarzyszka | Gioh, jego Oni — tylko w walce Altered |
Kontekst historyczny
Prawdziwy Sasaki Kojiro (佐々木小次郎, 1585–1612) był słynnym szermierzem wczesnego okresu Edo i rywalem Miyamoto Musashiego. Najlepiej znany jest ze śmierci w ich pojedynku na wyspie Ganryu 13 kwietnia 1612 roku. Way of the Sword wyobraża go sobie jako nosiciela Oni Gauntlet, zamieniając historyczny pojedynek w nawracającego nadprzyrodzonego antagonista. Postać jest oryginalną, fikcyjną interpretacją, a nie adaptacją biograficzną.
Walka 6 — Sasaki Ganryu (3,5/10)
Prawdziwy pierwszy boss gry. Większość walki spędza na sunięciu po arenie, łącząc szybkie, kłujące pchnięcia z wolniejszymi, falowanymi i opóźnionymi — wszystkie wyraźnie telegrafowane, nawet te opóźnione.
- Tupnięcie z wyskoku — uciekaj albo ścinaj je Issenem.
- Chwyt lewą ręką — atak niebieski; uciekaj tuż zanim dłoń dosięgnie (wg podpowiedzi w grze).
- Reguła kontra-parowania — z oficjalnych materiałów przedpremierowych: może parować twoje ataki, więc obowiązująca niżej reguła dwóch ciosów działa tu ostrzej niż przeciw każdemu innemu bossowi.
Werdykt PowerPyx: nic przesadnie trudnego jak na pierwszego bossa fabularnego.
Walka 7 — Sasaki Ganryu (Altered) (7/10)
Druga najtrudniejsza walka w grze, według PowerPyx. Ten sam Sasaki Ganryu, teraz w formie wzmocnionej i wsparty swoim Oni, Gioh — rewanż, który oficjalny odcinek o Man in White zapowiadał już w jego zakazanych praktykach Gauntlet. Walka rozgrywa się w dwóch fazach z osobnymi paskami życia, a on bije zadziwiająco mocno: na Carnage dwa trafienia mogą cię zabić, jeśli zdejmiesz gardę.
Rdzeń pętli:
- Jego ataki kataną pozostają w zasadzie te same, ale wypadają wyraźnie szybciej — zwłaszcza pchnięcie. Skok z cięciem jest za to na tyle wolny, że wygodnie się odbija.
- Bierz fioletowe dusze za każdym razem, gdy opróżnisz jego wytrzymałość, by napełnić Oni Awakening i Oni Power — a potem transformuj się i trafiaj Issenem, kiedy tylko możesz.
- Pilnuj macek Gioh. Dołącza do walki własnymi katanami, zadając szybkie, odbijalne ciosy, które nie zawsze łatwo wypatrzeć.
Mechanika Gioh to prawdziwa zagadka tej walki:
- Ssanie czerwonych kwiatów. Gioh może uzupełniać wytrzymałość Sasakiego, wysysając czerwone kwiaty rozsiane po arenie — gdy wyciąga do tego szyję, dobądź łuku Oni i strzel jej w szyję, by przerwać koncentrację.
- Faza druga, rozkaz. Gdy Sasaki krzyknie „Smash him flat, Gioh!”, jej macki robią się fioletowe i dokładają dwa ataki: uderzenie w ziemię i bat szyją w środku twoich serii. Oba łatwo minąć perfect dodge’em albo skontrować Issenem.
- Katana Malice. W jednej trzeciej fazy drugiej Gioh otacza katanę Sasakiego Malice, odblokowując jego najgroźniejszy atak — błyskawiczny, świecący na biało cios zdolny zabić na miejscu, zwłaszcza na Carnage.
- Niebieski chwyt paszczą. Wskakuje losowo w obu fazach; kontruj na podpowiedź.
- Fale Malice po ziemi. W końcówce nasyca ziemię i posyła na ciebie czerwone fale cięć — odbijaj je albo przeciskaj się przez nie.
Kluczowe zasady
- Zawsze zasada dwóch ciosów. Po udanej paradzie dokładnie dwa ataki, potem rozejście. Potrafi sparować twój trzeci cios.
- Ataki nieparowalne świecą na czerwono. Gdy jego broń lub ciało nabiera czerwonej poświaty, to atak nieparowalny. Unikaj, nie paruj.
- Cierpliwość wygrywa. Walka jest długa. Nie spalaj zasobów na starcie. Trzymaj Oni Armaments na przejście fazy, nie na podgryzanie.
- Wybór egzekucji ma znaczenie. Gdy skończy mu się wytrzymałość, wybierz ciężkie obrażenia, jeśli jest blisko śmierci. Wybierz więcej dusz, jeśli potrzebujesz zasobów na kolejną fazę lub następne starcie.
Rekomendacje do buildu
- Specjalizacja katany: szybsze tempo zamachów pozwala niezawodniej wyprowadzać dwouderzeniowe serie.
- Łuk Oni gotowy: mechanika Gioh w walce Altered opiera się na szybkim strzale (przerwanie ssania szyi; zobacz lokalizację łuku Oni).
- Oni Armaments: zgromadź co najmniej 3 ładunki przed walką. To przycisk paniki do przerywania jego serii.
Szerszy obraz walki opisuje wyjaśniacz Issen / Break Issen, lista bossów oraz tier lista Oni Armaments.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!