Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie bossy

Nue — poradnik bossa w Way of the Sword (walki 5 i 10)

Jak pokonać duo Nue i Greater Nue w Onimusha: Way of the Sword: reguła bez lock-onu, tarcza ogonowa, wybór odcięcia ogona i deszcz piorunów.

15.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 16.09.2026 3 min czytania
Cover art for Nue — poradnik bossa w Way of the Sword (walki 5 i 10)

FAQ

Jak trudne są walki z Nue?
PowerPyx ocenia duo Nue (walka 5 z 18) na 3/10, a Greater Nue (walka 10 z 18) na 5,5/10. Duo to raczej próba cierpliwości niż umiejętności; Greater Nue wprowadza białe świecące ataki tylko do odbicia i pioruny.
Czy używać lock-onu na Nue?
Nie — PowerPyx odradza lock-on w ogóle. Wolna kamera wyraźnie ułatwia odczytanie, kiedy które Nue zaatakuje, i śledzenie tego, którego właśnie nie bijesz.
Co znaczy uniesiony ogon?
Nue zasłaniające twarz ogonem stawia gardę: złam ją dedykowanym wejściem guard-break, wg podpowiedzi w grze — szczegóły przycisków usunęła nasza ekstrakcja źródła.
Czy odcinać ogon Greater Nue?
Nie. Wybór duszy pozwala odciąć ogon i cisnąć nim z powrotem, ale PowerPyx odradza: w trakcie animacji nadal możesz otrzymywać obrażenia, a ogon i tak szybko odrasta.
Jak przetrwać deszcz piorunów?
Gdy Greater Nue na półmetku fazy drugiej spuści z nieba pioruny, nie da się ich ani uniknąć, ani odbić — omijaj je bokiem, pozostając w ciągłym ruchu.

To jest poradnik rodziny Nue w Onimusha: Way of the Sword — walka 5, niebiesko-czerwone duo, i walka 10, Greater Nue, razem na jednej stronie.

Walki w skrócie

PozycjaNue (Blue) i Nue (Red)Greater Nue
Pozycja w rosterzeWalka 5 z 18Walka 10 z 18
Trudność (PowerPyx)3/105,5/10
Znak firmowyDuo próby cierpliwości, bez lock-onuBiały świecący opener, fazy piorunowe

Walka 5 — duo Nue (3/10)

Dwie chimery z ogonami wężów, walczące elektrycznością. Ta walka to raczej próba cierpliwości niż umiejętności, a kluczem do zwycięstwa jest perfect dodge na większości ich ataków:

  • Nie używaj lock-onu. Wolna kamera wyraźnie ułatwia odczytanie, kiedy zaatakują.
  • Bądź agresywny wobec bliższego Nue — cięcia kataną, zawsze gotowy uciec przed ich pazurami, wypadami albo uderzeniami głową i ogonem.
  • Zawsze pilnuj drugiego Nue z pół oka. To, którego nie bijesz, ładuje następny ruch.
  • Tarcza ogonowa. Gdy Nue zasłania twarz ogonem, złam jego gardę dedykowanym wejściem guard-break.
  • Ogon wchodzi do gry przy połowie zdrowia. Gdy życie jednego Nue spadnie do okolicy połowy, jego ogon zaczyna walczyć na serio — wzorce ledwo się zmieniają, ale ogon co jakiś czas syczy i strzela naelektryzowanymi orbami, które możesz odbić prosto z powrotem.
  • Ocalałego dobij tak samo. Gdy jedno Nue padnie, dobij drugie tym samym podejściem unikaj-i-odbijaj.

Walka 10 — Greater Nue (5,5/10)

Masywna chimera, której podstawowy zestaw jest spokrewniony z mniejszymi Nue — ale to tutaj białe świecące ataki (tylko odbicie lub parowanie, bez obejścia) wchodzą do repertuaru rodziny:

  • Otwierające cięcie ogonem. Walka niemal zawsze zaczyna się od wielkiego cięcia ogonem — białego świecącego ataku. Odbij lub sparuj, a boss za każdym razem dołoży stojące ciosy pazurami, same odbijalne.
  • Zestaw standardowy — rozdzierające zamachy, szarża barkiem i przyziemienie całym ciałem, które łatwo ominąć albo ściąć Issenem. Ruszy też na ciebie prosto sprintem — prosta sprawa do uniku — a po skróceniu dystansu dołoży drapnięcie pazurami.
  • Pułapka odcięcia ogona. Gdy przychodzi wybór duszy, jedna z opcji odcina ogon i ciska go z powrotem. PowerPyx odradza: w trakcie animacji nadal możesz zbierać obrażenia, a ogon i tak szybko odrasta. Weź dusze — rada o duszach z poradnika trofeów obowiązuje i tu.
  • Faza druga: pioruny. Te same wzorce, teraz z częścią ruchów naładowanych piorunem. Cięcie ogonem wraca wyraźnie większe i mocniej telegrafowane — nadal tylko do odbicia — ale potem ogon w całości otaczają piorunowe orby, których też trzeba unikać.
  • Deszcz piorunów. Około półmetku fazy drugiej sypie piorunami z nieba: tych nie da się ani uniknąć, ani odbić — omijaj je bokiem w ciągłym ruchu.
  • Chwyt robakiem. W obu fazach może cię chwycić robakiem tkwiącym w jego pysku — atak niebieski; kontruj na podpowiedź.
  • Tarcza ogonowa wraca — garda stawiana, łamana wejściem guard-break.

Gdzie to leży na roadmapie

Duo to walka 5, Greater Nue 10 — Dohatsu-ten mieści się między nimi na 3-4, a Benkei następuje na 11-12. Pełna kolejność stoi na liście bossów; w biegu po Platynę wszystkie trzy walki wracają w Boss Rematch — część czystki Glutton for Punishment z roadmapy trofeów.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?