Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Onimusha: Way of the Sword — hub solucji

Hub solucji Way of the Sword rozdział po rozdziale: wszystkie 22 rozdziały, każde większe starcie i linki do dedykowanych poradników bossów i mechanik.

2.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 17.09.2026 4 min czytania
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — hub solucji

FAQ

Ile trwa Way of the Sword?
Około 20 godzin fabuły głównej i około 25 godzin dla typowego przejścia, według przewodnika rozdziałowego VGC (3 września 2026). Kompletistyczne przejścia przekraczają 60 godzin na dwóch przejściach — pełna rozpiska jest w dedykowanym poradniku długości gry.
Czy można zapisać się w trakcie rozdziału?
Tak — Spirit Mirrory są rozrzucone wzdłuż rozdziałów: zapisują grę, dają dostęp do Storehouse i pozwalają się szybko przemieszczać między wszystkimi odblokowanymi lustrami.
Czy jest New Game+?
Tak — trudność Carnage to tryb New Game+. Odblokowuje się dopiero po pierwszym ukończeniu gry i przenosi zdolności, Hozuki Pouch, talizmany, stroje i postęp powtórek bossów, resetując fabułę (według poradnika PC Gamera, 3 września 2026). Pełną listę przenoszonych elementów ma poradnik trudności.

To jest hub solucji Onimusha: Way of the Sword. Gra wyszła na cały świat 4 września 2026; ta strona zbiera potwierdzoną strukturę rozdziałów i linkuje do dedykowanych poradników bossów, wyjaśniaczy mechanik i omówienia misji pobocznych w miarę jak wiki je uzupełnia.

Struktura kampanii

Drewniany kompleks świątynny na zalesionych wzgórzach nad Kioto jesienią

Kampania składa się z 22 rozdziałów — misji Way of the Sword — skompilowanych w przewodniku VGC (3 września 2026). Lista biegnie od The Ruckus at Rendaino do The Clash at Rendaino, które VGC oznacza jako punkt bez powrotu; pełną tabelę rozdział po rozdziale znajdziesz w poradniku długości gry.

Przedpremierowe materiały Capcom opisywały kampanię jako eskalującą przez różne dzielnice Kioto epoki Edo, odblokowującą kolejne Oni Armaments, ulepszenia Oni Vision i nowe archetypy wrogów w miarę postępów. Punkty zapisu to Spirit Mirrors, pełniące też rolę sieci szybkiej podróży po Kioto.

Dotychczas napisane strony rozdziałów

RozdziałStrona
PrologSolucja — Prolog
1 — The Ruckus at RendainoSolucja — The Ruckus at Rendaino
2 — The Stage is Set at KiyomizuSolucja — The Stage is Set at Kiyomizu
3 — Kyoto, CorruptedSolucja — Kyoto, Corrupted
4 — The Oni’s ApprenticeSolucja — The Oni’s Apprentice
5 — Careful What You Wish ForSolucja — Careful What You Wish For
6 — The Curse of Kiyomizu-zaka SlopeSolucja — The Curse of Kiyomizu-zaka Slope

Rozdziały 7–22 (od A Strength in Refuge po The Clash at Rendaino) nie mają jeszcze stron. Wiki IGN dzieli dodatkowo kampanię na Prolog i nazwane misje oraz prowadzi strony wykraczające poza listę 22 rozdziałów VGC stosowaną tutaj (The Light of Vengeance, The Way of the Sword) — to wiki numeruje według listy VGC, aż różnica zostanie wyjaśniona rozgrywką.

Jak korzystać z tego huba

  1. Zanim zaczniesz, przeczytaj poradnik Issen i Break Issen — walka w tej grze jest zbudowana wokół systemu parowania, a zrozumienie okien timingowych przed pierwszym bossem oszczędzi ci wielu prób.
  2. By zaplanować czas, zajrzyj do poradnika długości gry — liczby dla fabuły, kompletizmu i liczby rozdziałów, wraz ze źródłami.
  3. Po trasy farmieniaporadnik farmienia dusz. Czerwone, żółte i niebieskie dusze mają znaczenie, a opłacalne trasy zmieniają się z postępem.
  4. Po bossówlista bossów kataloguje każde nazwane starcie. Poradnik Sasaki Ganryu szczegółowo opisuje powracającego rywala.
  5. Po treści pobocznąporadnik misji pobocznych Lady Murasaki zbiera każde powracające zadanie poboczne.

Zweryfikowane mechaniki

Capcom i materiały przedpremierowe potwierdziły poniższe mechaniki; obowiązują też po premierze:

  • Parry i Break Issen — Parry to garda w chwili uderzenia, obniżająca staminę atakującego; Break Issen to egzekucja wyczerpanego wroga.
  • Oni Armaments — broń pomocnicza ładowana niebieskimi duszami przez wskaźnik Oni Power; każde użycie zużywa ładunek do ponownego naładowania.
  • Oni Vision — ujawnia ukryte rzeczy: czerwone nici, Oni Glyphy i skryte skrzynie.
  • Ekonomia dusz — czerwone (ulepszenia), żółte (leczenie), niebieskie (magia / Oni Armaments).
  • Rifty — rozdarcia rzeczywistości przywołujące Genmę; ubij falę, żeby osłabić Rift, i pochłoń go Gauntletem (pętla oczyszczania od 1. rozdziału).

Czego jeszcze nie wiemy

  • Szczegóły strategii dla rozdziałów 7–22 — napisane strony obejmują Prolog i rozdziały 1–6; reszta powstanie w tym samym trybie opartym na opublikowanych poradnikach.
  • Pełny skład bossów jest już udokumentowany przez poradniki premierowe (18 walk, z finałem Minamoto no Yoshitsune); fazy, słabości i nagrody każdego bossa wciąż czekają na weryfikację rozgrywkową.
  • To, czy wszystkich pięć archetypów wojowników-samurajów wspominanych w zapowiedziach trafiło do wydanej gry.

Ten hub będzie rósł wraz z powstawaniem kolejnych stron rozdziałów. Na całą resztę w międzyczasie zajrzyj tutaj: poradnik długości gry, poradnik trudności i Carnage, informacje o premierze i zarys serii.

Galeria

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?