Onimusha: Way of the Sword — hub solucji
Hub solucji Way of the Sword rozdział po rozdziale: wszystkie 22 rozdziały, każde większe starcie i linki do dedykowanych poradników bossów i mechanik.
FAQ
Ile trwa Way of the Sword?
Czy można zapisać się w trakcie rozdziału?
Czy jest New Game+?
To jest hub solucji Onimusha: Way of the Sword. Gra wyszła na cały świat 4 września 2026; ta strona zbiera potwierdzoną strukturę rozdziałów i linkuje do dedykowanych poradników bossów, wyjaśniaczy mechanik i omówienia misji pobocznych w miarę jak wiki je uzupełnia.
Struktura kampanii

Kampania składa się z 22 rozdziałów — misji Way of the Sword — skompilowanych w przewodniku VGC (3 września 2026). Lista biegnie od The Ruckus at Rendaino do The Clash at Rendaino, które VGC oznacza jako punkt bez powrotu; pełną tabelę rozdział po rozdziale znajdziesz w poradniku długości gry.
Przedpremierowe materiały Capcom opisywały kampanię jako eskalującą przez różne dzielnice Kioto epoki Edo, odblokowującą kolejne Oni Armaments, ulepszenia Oni Vision i nowe archetypy wrogów w miarę postępów. Punkty zapisu to Spirit Mirrors, pełniące też rolę sieci szybkiej podróży po Kioto.
Dotychczas napisane strony rozdziałów
| Rozdział | Strona |
|---|---|
| Prolog | Solucja — Prolog |
| 1 — The Ruckus at Rendaino | Solucja — The Ruckus at Rendaino |
| 2 — The Stage is Set at Kiyomizu | Solucja — The Stage is Set at Kiyomizu |
| 3 — Kyoto, Corrupted | Solucja — Kyoto, Corrupted |
| 4 — The Oni’s Apprentice | Solucja — The Oni’s Apprentice |
| 5 — Careful What You Wish For | Solucja — Careful What You Wish For |
| 6 — The Curse of Kiyomizu-zaka Slope | Solucja — The Curse of Kiyomizu-zaka Slope |
Rozdziały 7–22 (od A Strength in Refuge po The Clash at Rendaino) nie mają jeszcze stron. Wiki IGN dzieli dodatkowo kampanię na Prolog i nazwane misje oraz prowadzi strony wykraczające poza listę 22 rozdziałów VGC stosowaną tutaj (The Light of Vengeance, The Way of the Sword) — to wiki numeruje według listy VGC, aż różnica zostanie wyjaśniona rozgrywką.
Jak korzystać z tego huba
- Zanim zaczniesz, przeczytaj poradnik Issen i Break Issen — walka w tej grze jest zbudowana wokół systemu parowania, a zrozumienie okien timingowych przed pierwszym bossem oszczędzi ci wielu prób.
- By zaplanować czas, zajrzyj do poradnika długości gry — liczby dla fabuły, kompletizmu i liczby rozdziałów, wraz ze źródłami.
- Po trasy farmienia — poradnik farmienia dusz. Czerwone, żółte i niebieskie dusze mają znaczenie, a opłacalne trasy zmieniają się z postępem.
- Po bossów — lista bossów kataloguje każde nazwane starcie. Poradnik Sasaki Ganryu szczegółowo opisuje powracającego rywala.
- Po treści poboczną — poradnik misji pobocznych Lady Murasaki zbiera każde powracające zadanie poboczne.
Zweryfikowane mechaniki
Capcom i materiały przedpremierowe potwierdziły poniższe mechaniki; obowiązują też po premierze:
- Parry i Break Issen — Parry to garda w chwili uderzenia, obniżająca staminę atakującego; Break Issen to egzekucja wyczerpanego wroga.
- Oni Armaments — broń pomocnicza ładowana niebieskimi duszami przez wskaźnik Oni Power; każde użycie zużywa ładunek do ponownego naładowania.
- Oni Vision — ujawnia ukryte rzeczy: czerwone nici, Oni Glyphy i skryte skrzynie.
- Ekonomia dusz — czerwone (ulepszenia), żółte (leczenie), niebieskie (magia / Oni Armaments).
- Rifty — rozdarcia rzeczywistości przywołujące Genmę; ubij falę, żeby osłabić Rift, i pochłoń go Gauntletem (pętla oczyszczania od 1. rozdziału).
Czego jeszcze nie wiemy
- Szczegóły strategii dla rozdziałów 7–22 — napisane strony obejmują Prolog i rozdziały 1–6; reszta powstanie w tym samym trybie opartym na opublikowanych poradnikach.
- Pełny skład bossów jest już udokumentowany przez poradniki premierowe (18 walk, z finałem Minamoto no Yoshitsune); fazy, słabości i nagrody każdego bossa wciąż czekają na weryfikację rozgrywkową.
- To, czy wszystkich pięć archetypów wojowników-samurajów wspominanych w zapowiedziach trafiło do wydanej gry.
Ten hub będzie rósł wraz z powstawaniem kolejnych stron rozdziałów. Na całą resztę w międzyczasie zajrzyj tutaj: poradnik długości gry, poradnik trudności i Carnage, informacje o premierze i zarys serii.
Galeria
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!