Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Onimusha: Way of the Sword — poradnik: The Stage is Set at Kiyomizu

Poradnik do rozdziału The Stage is Set at Kiyomizu — podejście do świątyni, czerwone nici, The Two Celestials, Oni Bow, Oni Refuge i walki z Ganryu i Daidarą.

17.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 17.09.2026 6 min czytania
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — poradnik: The Stage is Set at Kiyomizu

FAQ

Kto jest bossem tego rozdziału?
Dwóch: Sasaki Ganryu — z nim walczysz na wysokiej platformie świątyni — oraz Daidara, masywny żarłoczny Genma walczący przy Oni Gate za Oni Refuge. Ich pełne listy ciosów i kontry znajdziesz w poświęconych im poradnikach bossów.
Co to za czerwone nici blokujące bramy?
Pajęczakowate Genmy zakotwiczają nici do bram i blokują je. Przytrzymaj Oni Vision, by odsłonić nić, podążaj za nią do pająka i zabij go — bariera pęknie. Wielka brama wymaga usunięcia dwóch pająków.
Jakie Oni Armaments zdobywa się tutaj?
The Two Celestials — para złotych duchów-sztyletów, rozpryskujących się w Yellow Souls przy użyciu — ze skrzyni w jaskini nici, oraz Oni Bow ze złoto-czarnej skrzyni w sali sanktuarium Oni Refuge. Wind-Whippera zdobędziesz później, w The Oni's Apprentice.
Co nagradza ten rozdział?
Whetstone, Iron, Fine Silk Cloth i Charm of the Healer — plus oba Oni Armaments zebrane w samym rozdziale.

The Stage is Set at Kiyomizu to drugi rozdział fabularny Onimusha: Way of the Sword i pierwszy rozdział z walką z bossem. Musashi wyrusza do Świątyni Kiyomizu-dera, by oczyścić ją ze skażenia, po drodze zbierając dwa Oni Armaments, nową moc widzenia i dwie walki z bossami. Taktyki przeciw bossom mają własne strony — ten poradnik rozdziałowy obejmuje trasę, odblokowania i miejsce każdej walki. Zacznij od huba albo od poprzedniego rozdziału, The Ruckus at Rendaino.

Podróż do Kiyomizu-dera

Otwórz Spirit Mirror obok Okuni i wybierz Travel. W tym momencie lustra oferują Travel, Storehouse, Save, Change Difficulty i Additional Content; kolejne funkcje odblokowują się w miarę postępów w grze. Mapa celu wskazuje The Approach, pierwsze Spirit Mirror tego obszaru.

Podejście do świątyni

Od lustra ścieżka wspina się pod torii — to tutaj gra uczy Sprintu i podskakiwania. Podejście stopniowo wprowadza resztę systemów eksploracji i walki:

  • Red Souls — zabici upuszczają je; nie leczą, za to później kupują ulepszenia i umiejętności. Zabójstwa z Break Issen dają ich więcej.
  • Genma-łucznicy — pierwszy przeciwnik walczący na dystans, spotkany na polu nagrobków. Nasłuchuj ich okrzyku (napisy pomagają) i obserwuj czerwone strzałki HUD; bezpośrednio nie da się do nich dojść, więc obejdź ich od strony schodów. Pojedynczo łucznicy są słabi.
  • Loot Boxy i skrzynie — błyskają matowym światłem; niektóre leżą z dala od głównej ścieżki. Przedmioty użytkowe (talizmany, mikstury) zakłada się z szybkiego menu i używa jednym wejściem.
  • Mapa odblokowuje się w trakcie podejścia — ikony misji w kształcie kwiatów, podgląd nagród, później własne znaczniki.
  • Malice Barriers (czerwone drzwi) — dwie pojawiają się w tym rozdziale i nie da się ich jeszcze otworzyć; umiejętność pojawia się w Careful What You Wish For.
  • Zabójstwa z zaskoczenia — podchodź nieświadomego wroga od tyłu, aż pojawi się podpowiedź w kształcie X do natychmiastowego zabójstwa.
  • Blade Lock — walej w przycisk ataku, by wygrać pojedynek sił; wraca w walkach z bossami.

Wejście do świątyni: Oni Vision i czerwone nici

Na końcu szlaku odblokowuje się Nio-mon Gate Spirit Mirror. W środku wchłonięcie czarnej masy cienia wywołuje wizję sylwetek z cieni wlokących beczki w stronę sceny. Gauntlet błyska, wprowadzając Oni Vision: przytrzymaj przycisk absorpcji Gauntleta, stuknij przycisk Oni Power, a ukryte rzeczy się odsłonią.

Wielka brama świątyni jest oplatana czerwonymi nićmi — każdą kotwiczy pajęczakowata Genma. Oni Vision odsłania nić; podążaj za nią i zabij pająka, by przełamać barierę. Wielka brama za terenem wymaga wyczyszczenia dwóch pająków:

  1. Pająk pierwszej nici kryje się w małym budynku na prawo od bramy, za ścieżką, którą nić początkowo blokuje — okrąż ją przez dwa duże budynki.
  2. Pająk drugiej nici siedzi w budynku, którego nić wspina się na dach, po czym schodzi przez wnętrze domu (ucztujący w środku Genma to darmowe zabójstwo z zaskoczenia) i wychodzi z zablokowanych metalowych drzwi — wyważ je mieczem — do szczeliny w klifie i jaskini. Zabij pająka i otwórz oplątaną pajęczyną skrzynię obok: The Two Celestials, twój pierwszy Oni Armament — złote duchy-sztylety wystrzeliwane przyciskiem pod ramieniem, gdy pasek Oni Power jest pełny, rozpryskujące się w Yellow Souls przy trafieniu. System Oni Armaments i lokalizacje każdej broni kataloguje poradnik Oni Armaments.

Przy bramie w drodze powrotnej czeka silniejszy Genma z tasakiem — lekcję staminy i pierwszy żywy cel dla The Two Celestials.

Wysoka Platforma: Sasaki Ganryu

Po wyczyszczeniu nici aktywuj Temple Grounds Spirit Mirror i wejdź na scenę. Wchłonięcie kolejnej czarnej masy odtwarza wizję mieszkańców świątyni zmuszonych do składania w ofierze własnych ludzi — a Sasaki Ganryu wraca, tym razem z własnym Oni Gauntlet, na rewanż, który zapowiadało jego cameo w Prologu.

To pierwsze prawdziwe starcie z bossem kampanii w porządku fabularnym: samodzielna arena, powiększone paski zdrowia i Staminy pod imieniem bossa, przejścia między fazami i finał Break Issen. Pełna lista kontr cios po ciosie — Leaping Slash, Leaping Kick, seria dashów, pchnięcia oraz druga faza z szarą skórą i kopnięciem-chwytem — znajdziesz ją w poradniku bossa Sasakiego Ganryu. Przerywnik po jego porażce wprowadza pożerającą dusze umowę z Man in White i buduje Ganryu jako powracającego rywala.

Pod sceną: Oni Glyph i Oni Refuge

Misja toczy się dalej pod sceną świątyni, gdzie wizja ukazuje masywnego Genmę Daidarę pożerającego złożone ofiary. Tutaj gra uczy Oni Glyphs: Oni Vision odsłania glif, a interakcja przywołuje dziwaczne konstrukty — w tym wypadku wielkie złote oko, które teleportuje Musashiego do Oni Refuge.

W Refuge:

  • Aktywuj Hall in the Oni Refuge Spirit Mirror.
  • Złoto-czarna skrzynia w jaskiniowej sali kryje Oni Bow — przytrzymaj, by naciągnąć, puść w błysku dla pełnych obrażeń. Odpowiada na łuczników, detonuje ładunki wybuchowe i rozwiązuje bloki zagadek z czerwoną kulą tego obszaru. (On również jest w poradniku Oni Armaments.)
  • Zamek drzwi sanktuarium — strzał z łuku od tyłu w wewnętrzny zamek daje skrzynię z Cotton Cloth.
  • Bloki zagadek — strzały w migającą czerwoną kulę przesuwają platformy i otwierają drzwi.
  • Floating Rock Cores — strzał w świecący na żółto rdzeń zrzuca głaz na wszystko, co jest pod spodem; gra później celowo urządza pod nimi zasadzki.
  • Skrzynia na unoszącej się platformie (podnieś blok obok szczeliny w ścianie) zawiera Power Stone — walutę, na której pracują drzewka umiejętności; poradnik lokacji kamieni śledzi je wszystkie.

Oni Gate: Daidara

Wyjście z Refuge prowadzi mimo bombardowania głazami Daidary do Shrine Grounds Spirit Mirror przy wodospadzie, a potem przez Oni Gate do drugiej walki z bossem tego rozdziału. Daidara to masywny, opancerzony, żarłoczny Genma z maczugą oplecioną ciałami — pancerz na nogach, głowie i lewym barku zdejmuje w pełni naładowana strzała z Oni Bow (albo Break Issen celowany w nogi); napędza się luźnymi duszami i w trakcie walki może wejść w Blazing State. Jego pełna lista ciosów i kontry jest w poradniku bossa Daidary.

Z martwym Daidarą kobieta z Gauntleta pojawia się po raz pierwszy — i tylko krótko: zdjęcie Oni Gauntlet zabiłoby Musashiego, a jego lista zadań nie jest skończona. Prosi, by nazywać ją Shizuką — i odsyła go z powrotem do Takamury. Kolejny rozdział to Kyoto, Corrupted.

Nagrody rozdziału i linki

Zgodnie z poradnikiem IGN rozdział wypłaca Whetstone, Iron, Fine Silk Cloth i Charm of the Healer — 4% bonus leczenia tego amuletu i jego ścieżka ulepszeń są omówione razem ze wszystkimi innymi w poradniku charmów. Kontynuuj z Kyoto, Corrupted albo wróć do huba solucji i listy rozdziałów.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?