Onimusha: Way of the Sword — poradnik: The Stage is Set at Kiyomizu
Poradnik do rozdziału The Stage is Set at Kiyomizu — podejście do świątyni, czerwone nici, The Two Celestials, Oni Bow, Oni Refuge i walki z Ganryu i Daidarą.
FAQ
Kto jest bossem tego rozdziału?
Co to za czerwone nici blokujące bramy?
Jakie Oni Armaments zdobywa się tutaj?
Co nagradza ten rozdział?
The Stage is Set at Kiyomizu to drugi rozdział fabularny Onimusha: Way of the Sword i pierwszy rozdział z walką z bossem. Musashi wyrusza do Świątyni Kiyomizu-dera, by oczyścić ją ze skażenia, po drodze zbierając dwa Oni Armaments, nową moc widzenia i dwie walki z bossami. Taktyki przeciw bossom mają własne strony — ten poradnik rozdziałowy obejmuje trasę, odblokowania i miejsce każdej walki. Zacznij od huba albo od poprzedniego rozdziału, The Ruckus at Rendaino.
Podróż do Kiyomizu-dera
Otwórz Spirit Mirror obok Okuni i wybierz Travel. W tym momencie lustra oferują Travel, Storehouse, Save, Change Difficulty i Additional Content; kolejne funkcje odblokowują się w miarę postępów w grze. Mapa celu wskazuje The Approach, pierwsze Spirit Mirror tego obszaru.
Podejście do świątyni
Od lustra ścieżka wspina się pod torii — to tutaj gra uczy Sprintu i podskakiwania. Podejście stopniowo wprowadza resztę systemów eksploracji i walki:
- Red Souls — zabici upuszczają je; nie leczą, za to później kupują ulepszenia i umiejętności. Zabójstwa z Break Issen dają ich więcej.
- Genma-łucznicy — pierwszy przeciwnik walczący na dystans, spotkany na polu nagrobków. Nasłuchuj ich okrzyku (napisy pomagają) i obserwuj czerwone strzałki HUD; bezpośrednio nie da się do nich dojść, więc obejdź ich od strony schodów. Pojedynczo łucznicy są słabi.
- Loot Boxy i skrzynie — błyskają matowym światłem; niektóre leżą z dala od głównej ścieżki. Przedmioty użytkowe (talizmany, mikstury) zakłada się z szybkiego menu i używa jednym wejściem.
- Mapa odblokowuje się w trakcie podejścia — ikony misji w kształcie kwiatów, podgląd nagród, później własne znaczniki.
- Malice Barriers (czerwone drzwi) — dwie pojawiają się w tym rozdziale i nie da się ich jeszcze otworzyć; umiejętność pojawia się w Careful What You Wish For.
- Zabójstwa z zaskoczenia — podchodź nieświadomego wroga od tyłu, aż pojawi się podpowiedź w kształcie X do natychmiastowego zabójstwa.
- Blade Lock — walej w przycisk ataku, by wygrać pojedynek sił; wraca w walkach z bossami.
Wejście do świątyni: Oni Vision i czerwone nici
Na końcu szlaku odblokowuje się Nio-mon Gate Spirit Mirror. W środku wchłonięcie czarnej masy cienia wywołuje wizję sylwetek z cieni wlokących beczki w stronę sceny. Gauntlet błyska, wprowadzając Oni Vision: przytrzymaj przycisk absorpcji Gauntleta, stuknij przycisk Oni Power, a ukryte rzeczy się odsłonią.
Wielka brama świątyni jest oplatana czerwonymi nićmi — każdą kotwiczy pajęczakowata Genma. Oni Vision odsłania nić; podążaj za nią i zabij pająka, by przełamać barierę. Wielka brama za terenem wymaga wyczyszczenia dwóch pająków:
- Pająk pierwszej nici kryje się w małym budynku na prawo od bramy, za ścieżką, którą nić początkowo blokuje — okrąż ją przez dwa duże budynki.
- Pająk drugiej nici siedzi w budynku, którego nić wspina się na dach, po czym schodzi przez wnętrze domu (ucztujący w środku Genma to darmowe zabójstwo z zaskoczenia) i wychodzi z zablokowanych metalowych drzwi — wyważ je mieczem — do szczeliny w klifie i jaskini. Zabij pająka i otwórz oplątaną pajęczyną skrzynię obok: The Two Celestials, twój pierwszy Oni Armament — złote duchy-sztylety wystrzeliwane przyciskiem pod ramieniem, gdy pasek Oni Power jest pełny, rozpryskujące się w Yellow Souls przy trafieniu. System Oni Armaments i lokalizacje każdej broni kataloguje poradnik Oni Armaments.
Przy bramie w drodze powrotnej czeka silniejszy Genma z tasakiem — lekcję staminy i pierwszy żywy cel dla The Two Celestials.
Wysoka Platforma: Sasaki Ganryu
Po wyczyszczeniu nici aktywuj Temple Grounds Spirit Mirror i wejdź na scenę. Wchłonięcie kolejnej czarnej masy odtwarza wizję mieszkańców świątyni zmuszonych do składania w ofierze własnych ludzi — a Sasaki Ganryu wraca, tym razem z własnym Oni Gauntlet, na rewanż, który zapowiadało jego cameo w Prologu.
To pierwsze prawdziwe starcie z bossem kampanii w porządku fabularnym: samodzielna arena, powiększone paski zdrowia i Staminy pod imieniem bossa, przejścia między fazami i finał Break Issen. Pełna lista kontr cios po ciosie — Leaping Slash, Leaping Kick, seria dashów, pchnięcia oraz druga faza z szarą skórą i kopnięciem-chwytem — znajdziesz ją w poradniku bossa Sasakiego Ganryu. Przerywnik po jego porażce wprowadza pożerającą dusze umowę z Man in White i buduje Ganryu jako powracającego rywala.
Pod sceną: Oni Glyph i Oni Refuge
Misja toczy się dalej pod sceną świątyni, gdzie wizja ukazuje masywnego Genmę Daidarę pożerającego złożone ofiary. Tutaj gra uczy Oni Glyphs: Oni Vision odsłania glif, a interakcja przywołuje dziwaczne konstrukty — w tym wypadku wielkie złote oko, które teleportuje Musashiego do Oni Refuge.
W Refuge:
- Aktywuj Hall in the Oni Refuge Spirit Mirror.
- Złoto-czarna skrzynia w jaskiniowej sali kryje Oni Bow — przytrzymaj, by naciągnąć, puść w błysku dla pełnych obrażeń. Odpowiada na łuczników, detonuje ładunki wybuchowe i rozwiązuje bloki zagadek z czerwoną kulą tego obszaru. (On również jest w poradniku Oni Armaments.)
- Zamek drzwi sanktuarium — strzał z łuku od tyłu w wewnętrzny zamek daje skrzynię z Cotton Cloth.
- Bloki zagadek — strzały w migającą czerwoną kulę przesuwają platformy i otwierają drzwi.
- Floating Rock Cores — strzał w świecący na żółto rdzeń zrzuca głaz na wszystko, co jest pod spodem; gra później celowo urządza pod nimi zasadzki.
- Skrzynia na unoszącej się platformie (podnieś blok obok szczeliny w ścianie) zawiera Power Stone — walutę, na której pracują drzewka umiejętności; poradnik lokacji kamieni śledzi je wszystkie.
Oni Gate: Daidara
Wyjście z Refuge prowadzi mimo bombardowania głazami Daidary do Shrine Grounds Spirit Mirror przy wodospadzie, a potem przez Oni Gate do drugiej walki z bossem tego rozdziału. Daidara to masywny, opancerzony, żarłoczny Genma z maczugą oplecioną ciałami — pancerz na nogach, głowie i lewym barku zdejmuje w pełni naładowana strzała z Oni Bow (albo Break Issen celowany w nogi); napędza się luźnymi duszami i w trakcie walki może wejść w Blazing State. Jego pełna lista ciosów i kontry jest w poradniku bossa Daidary.
Z martwym Daidarą kobieta z Gauntleta pojawia się po raz pierwszy — i tylko krótko: zdjęcie Oni Gauntlet zabiłoby Musashiego, a jego lista zadań nie jest skończona. Prosi, by nazywać ją Shizuką — i odsyła go z powrotem do Takamury. Kolejny rozdział to Kyoto, Corrupted.
Nagrody rozdziału i linki
Zgodnie z poradnikiem IGN rozdział wypłaca Whetstone, Iron, Fine Silk Cloth i Charm of the Healer — 4% bonus leczenia tego amuletu i jego ścieżka ulepszeń są omówione razem ze wszystkimi innymi w poradniku charmów. Kontynuuj z Kyoto, Corrupted albo wróć do huba solucji i listy rozdziałów.
Powiązane artykuły
guides
Onimusha: Way of the Sword — wszystkie stroje i jak je odblokować
Każdy strój w Onimusha: Way of the Sword i jego warunek odblokowania — nagrody fabularne, treści poboczne, bonusy przedpremierowe i Deluxe.
guides
Way of the Sword — treści poboczne: Mysteries of Kyoto i Chance Encounters
Jak działają systemy treści pobocznych w Onimusha: Way of the Sword — 8 Mysteries of Kyoto i 18 Chance Encounters oraz co nagradzają.
guides
Onimusha: Way of the Sword — poradnik umiejętności: co kupić najpierw
Dwa drzewka umiejętności w Onimusha: Way of the Sword wyjaśnione — które umiejętności warto kupić najpierw według opublikowanych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!