Przejdź do treści
Onimusha: Way of the Sword już w sprzedażyZacznij solucję
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Way of the Sword — zestawienie materiałów hands-on

Zweryfikowane wrażenia z Way of the Sword: timing Break Issen, walka na RE Engine i co mówią IGN i Eurogamer. Metacritic 83–89; OpenCritic 86.

2.09.2026 Onimusha Wiki Editorial Ostatnia aktualizacja: 20.09.2026 4 min czytania
Cover art for Way of the Sword — zestawienie materiałów hands-on

FAQ

Na jakim silniku działa Way of the Sword?
RE Engine — ten sam, który napędza Resident Evil Village, Devil May Cry 5 i Monster Hunter Wilds. Capcom potwierdził to w materiałach przedpremierowych.
Czym jest nowy system Break Issen?
Przeróbka klasycznej parady Issen. Udane parowanie zdejmuje wytrzymałość wroga; gdy pasek opadnie, Musashi może dokonać egzekucji demona przez rozczłonkowanie. Na bossach okno egzekucji daje wybór między ciężkimi obrażeniami a dodatkowymi duszami.
Gdzie toczy się Way of the Sword?
Kioto epoki Edo — około 60 lat po Dawn of Dreams. To samodzielna narracja, odrębna od sagi Samanosuke / Jubei / Soki, zaprojektowana tak, by być dostępna dla nowych graczy.
Jak długo Way of the Sword było w produkcji?
Capcom dało mu wewnętrzne zielone światło na początku 2020. Publicznie zapowiedziano je na The Game Awards w grudniu 2024.

To jest zestawienie materiałów hands-on Onimusha: Way of the Sword. Agreguje potwierdzone punkty z IGN, Eurogamera, Wikipedii i oficjalnej strony Capcom — oddzielając to, co zweryfikowane, od spekulacji.

Co wiemy z materiałów hands-on

ŹródłoPotwierdzony punkt
IGNPodkreślono filmowy ciężar animacji walki Musashiego i sposób, w jaki jego katana tnie wrogów Genma
EurogamerBreak Issen to przeprojektowana parada rdzenna — zubaża wytrzymałość wrogów i umożliwia egzekucje przez rozczłonkowanie
IGNLady Murasaki to powracająca zleceniodawczyni misji pobocznych; Sasaki Kojiro to antagonistyczny rywal z własnym Oni Gauntlet
WikipediaRE Engine; piąta główna gra; 4 września 2026; przesunięte o trzy tygodnie z 25 września
Oficjalna strona Capcom69,99 USD, PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC, ESRB Mature 17+

Punkty powyżej są streszczeniem materiałów, nie cytatami bezpośrednimi. Po dokładne sformułowania sięgaj do recenzji każdego medium.

Wyniki recenzji

Way of the Sword zadebiutowało globalnie 4 września 2026. Wszystkie liczby poniżej zaobserwowano bezpośrednio na metacritic.com i opencritic.com 7 września 2026 — wyniki agregowane zmieniają się w miarę doliczania recenzji.

Medium / AgregatorOcena
Metacritic (PS5)85 — Ogólnie przychylne, 91 recenzji krytyków
Metacritic (PC)83 — 28 recenzji krytyków
Metacritic (Xbox Series X|S)83 — 10 recenzji krytyków
Metacritic (Switch 2)89 — 12 recenzji krytyków
OpenCritic86 średnia Top Critic — 95% ze 113 krytyków poleca

Ocena graczy na PS5 jest już żywa: 8,8 z 197 ocen według stanu na 7 września (Metacritic wyświetla ją po 4 ocenach). Ocena graczy OpenCritic wciąż wymaga 20 zgłoszeń i na datę obserwacji nie była widoczna.

Nowy system Break Issen

Protagonista zadaje świecące uderzenie jednym mgnieniem wojownikowi Genma

Największa zmiana projektowa względem wcześniejszych gier Onimusha to przepracowana parada:

  • Oryginalne Issen (od Warlords po Dawn of Dreams): stuknij Atak w ostatniej klatce przed trafieniem ciosu wroga, by zadać natychmiastowe zabójstwo lub potężną kontrę
  • Break Issen (Way of the Sword): parada zubaża wytrzymałość wroga; gdy pasek opadnie, Musashi dokonuje egzekucji demona przez rozczłonkowanie. Na bossach okno egzekucji oferuje wybór między ogromnymi obrażeniami a dodatkowymi duszami.

Według materiałów Eurogamera przedłużona parada pozwala Musashiemu wręcz „sterować” wrogami, a kolejne parowania i uniki dają buffy bojowe — system nagradza pozostanie w zwarciu, a nie metodyczne trzymanie dystansu ze starszych gier. Pełną rozpiskę mechaniczną ma poradnik Issen i Break Issen.

Tożsamość wizualna i feeling walki

  • Design Miyamoto Musashiego — anime Netflixa z 2023 wzorowało swojego Miyamoto Musashiego na Toshiro Mifune; Way of the Sword dzieli imię postaci i ramę epoki Edo. Materiały IGN podkreślały filmowy ciężar animacji walki.
  • RE Engine — rodzina silników za Resident Evil Village, Devil May Cry 5 i Monster Hunter Wilds.
  • Miejsce akcji — Kioto epoki Edo to potwierdzona sceneria.

Co wytykają recenzenci (do rozszerzenia)

Przedpremierowe materiały hands-on IGN i Eurogamera udokumentowały:

  • Pochwały: ciężar animacji walki (IGN), przepracowany system Break Issen (Eurogamer)
  • Krytyka udokumentowana w naszych źródłach: na razie brak

Werdykty poszczególnych mediów są zebrane na stronie zestawienia recenzji, która śledzi też odbiór graczy: Steam klasyfikuje grę jako „Bardzo pozytywna” — 90,1% pozytywnych z 21 694 recenzji graczy według stanu na 20 września 2026 (API recenzji Steam). Odbiór na PSN i eShop zostanie dodany po weryfikacji.

Czego jeszcze nie wiemy

  1. Rozmiar i zawartość patcha dnia pierwszego (Capcom do 20 września 2026 nie opublikował notek patcha — sprawdzone w kanałach ogłoszeń Steam i historii patchy SteamDB)
  2. Odbiór graczy poza wczesną agregacją — ocena graczy Metacritic na PS5 stała na 8,8 z 197 ocen według stanu na 7 września, Steam klasyfikuje grę jako „Bardzo pozytywna” (90,1% z 21 694 recenzji, 20 września), a oceny w PSN / eShop wciąż się kumulują
  3. Zweryfikowane mechaniki per boss i design starć (skład 18 walk jest już udokumentowany; szczegóły każdej walki czekają na weryfikację rozgrywkową)

Po szerszy kontekst serii: zarys serii, informacje o premierze, wyjaśniacz Issen i lista bossów.

Galeria

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?