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Dokyo — guia de chefe de Way of the Sword (luta 17)

Como derrotar Dokyo, luta 17 de 18 em Onimusha: Way of the Sword: perseguição de truques em duas fases e o teste da rocha na fase dois.

15/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 16/09/2026 5 min de leitura
Cover art for Dokyo — guia de chefe de Way of the Sword (luta 17)

FAQ

Quão difícil é a luta contra Dokyo?
A PowerPyx avalia Dokyo em 2,5/10 — uma luta original e baseada em truques em vez de corrida de dano. É a luta 17 de 18, logo antes do chefe final Minamoto no Yoshitsune.
Qual é o loop básico da luta contra Dokyo?
Uma perseguição. Ela mantém distância e te bombardeia com truques em ordem aleatória; você desvia do que ela lançar, fecha a distância, acerta alguns golpes rápidos — e ela teleporta para outro canto e recomeça o ciclo.
O que mata na fase dois contra Dokyo?
O ataque aéreo dela: envolta no que parece um planeta em miniatura, ela estilhaça todas as rochas da arena menos uma. Ache a rocha sem rachaduras e abrigue-se atrás dela na hora — errar o teste é morte instantânea na Carnage.
Como acerto a Dokyo verdadeira quando ela dobra?
Ative a Oni Vision e procure a cópia que brilha dourado — essa é a verdadeira. Acerte-a com o arco Oni, segundo a PowerPyx; o [guia de Oni Vision](/pt/guides/oni-vision-soul-farming/) cobre a mecânica em si.

Este é o guia de chefe para Dokyo em Onimusha: Way of the Sword — luta 17 de 18, o encontro da criadora de monstros logo antes do chefe final. O lore e o laboratório dela estão na página de personagem.

Onimusha Curious Cases: Dokyo — perfil oficial da Capcom

A luta em resumo

ItemValor
PosiçãoLuta 17 de 18
Dificuldade (PowerPyx)2,5/10
Fases2
EstiloPerseguição de truques — ela foge, você persegue

O loop básico

Dokyo não fica parada trocando golpes. Ela passa a maior parte das duas fases correndo pela arena, mantendo distância e te bombardeando com uma variedade de truques — no fundo é uma perseguição, e seu trabalho é fechar a distância sempre que der para acertar alguns golpes rápidos. Ela então teleporta para outro lugar e recomeça com um conjunto novo, lançado em ordem aleatória.

Fase um: a lista de truques

  • Bolas com espinhos — dá para contra-atacar, esquivar por dentro ou simplesmente correr delas.
  • Projéteis direcionais — outro tipo de projétil, disparado numa única direção.
  • Barreiras eletrificadas — ela as gira e arremessa contra você.
  • O círculo dourado e o balão — ela conjura um círculo dourado ao redor de si com um balão flutuante prestes a explodir. Saque o arco Oni e derrube o balão antes que ele detone: ela cai no chão, aberta a ataques normais.
  • A fileira de torres de fogo — ela invoca uma fileira de torres metálicas de fogo numa linha vertical pela arena. Desvie das torres e do fogo ficando entre duas delas; na Carnage esse fogo bate bem mais forte.
  • A bola gigante com espinhos — arremessada contra você, e dá para defletir de volta para ela.
  • A cópia e a rede — ela conjura um duplo de si mesma, e as duas cópias avançam juntas empunhando uma rede eletrificada gigante. Ative a Oni Vision para achar a Dokyo verdadeira — ela sempre brilha dourado — e atire só nela. O guia de Oni Vision cobre a habilidade em si.
  • A trava das máscaras — ela te trava no lugar e te cerca de cópias de máscara que viram inimigos azuis explosivos. Ao recuperar o controle, corra para trás dela e incline a câmera para que os inimigos explosivos colidam com ela, e não com você.

Seja qual for o truque, o loop é o mesmo: desviar, chegar, acertar alguns golpes, repetir.

Fase dois: as mudanças

Na fase dois, ela entra num estado enfurecido e reforçado. A maioria dos truques continua; o que importa são as mudanças:

  • A barragem constante de orbes. Além dos truques usuais, ela agora dispara orbes sem parar. Atravessar a barragem desviando enche um medidor que libera um ataque especial quando cheio (a fonte cita um input específico que nossa extração removeu — vale a dica dentro do jogo).
  • A bola com espinhos, duas vezes. Defleta-a de volta e agora ela a devolve para você uma vez — defleta uma segunda vez antes que a bola de fato a machuque.
  • O inimigo vermelho da máscara. Além dos azuis explosivos usuais, ela pode invocar um vermelho que não detona no contato. Esse precisa ser derrubado com o arco Oni.
  • O golpe do teleporte surpresa. Ela surge do nada bem ao seu lado e parte para o golpe com o cajado. O sinal está no tempo: se ela estiver demorando visivelmente mais que o normal para começar o próximo conjunto de truques, provavelmente está preparando este — fique pronto para defletir, ou aparar se for mais seguro.
  • O teste do planeta em miniatura. Seu ataque mais perigoso: ela sobe ao céu envolta no que parece um planeta em miniatura e estilhaça todas as rochas da arena menos uma. Encontre a rocha em pé sem rachaduras e abrigue-se atrás dela na hora — errar é morte instantânea na Carnage. Com as rochas no chão, pegue um estilhaço dos destroços e arremesse contra ela para causar dano extra.

Onde isso fica no caminho

Dokyo é a luta 17; o guia do chefe final cobre o que vem depois. Para o elenco completo, veja a lista de chefes — e se você está na corrida à Platina, ela é um dos oponentes do Boss Rematch varridos pelo troféu Glutton for Punishment do roteiro de troféus.

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