Minamoto no Yoshitsune — guia do chefe final de Way of the Sword
Como derrotar Minamoto no Yoshitsune, o chefe final de Onimusha: Way of the Sword — três fases, a regra de dano da fase três e o loadout para levar.
FAQ
Quão difícil é o chefe final em Way of the Sword?
Quantas fases Yoshitsune tem?
Como causo dano em Yoshitsune na fase três?
O que levar para o chefe final?
Este é o guia do chefe final Minamoto no Yoshitsune em Onimusha: Way of the Sword — luta 18 de 18, o último obstáculo antes dos créditos e a luta por trás do troféu Truly, Thank You no roteiro da Platina.
A luta em resumo
| Item | Valor |
|---|---|
| Posição | Luta 18 de 18 — o chefe final |
| Local | The Clash At Rendaino — a missão final |
| Fases | 3 |
| Dificuldade (PowerPyx) | 8,5/10 — a luta mais difícil e longa do jogo |
| Troféu | Truly, Thank You |
O loadout para levar
A PowerPyx recomenda separar um conjunto específico de consumíveis antes de entrar — você carrega no máximo dois de cada, exceto o Sun-Dried Hozuki, limitado a um:
- Amulet of Introspection — amplia a janela para contragolpes Issen e aparos
- Stimulant — reabastece o medidor Awakening ao longo do tempo
- Sun-Dried Hozuki — restaura a Bolsa Hozuki para três cargas de vida
- Greater Defense Talisman — corta o dano de vida e estamina recebido
- Greater Might Talisman — aumenta o dano de vida e estamina causado
- Heavy Restoratives — o plano B quando as cargas de Hozuki acabam
Guarde tudo para a segunda metade da fase dois e a fase três inteira. Para charms, o build Yoshitsune do mesmo guia maximiza o Charm of Awakening, Charm of Oni Power e Fencer’s Strength Charm — os três cobertos no guia de charms, e os três vêm da mesma varredura de conteúdo secundário do resto do roteiro de troféus.
Fase um: o duelo de katanas
A fase um é feita de ataques diretos de katana, um a um, e a maioria é fácil de aparar — o guia de Issen é a espinha dorsal mecânica de tudo abaixo.
- O chute de duas pernas. Ele salta e chuta com as duas pernas de uma vez. A jogada segura é uma deflexão ou aparada — ou, se estiver confiante, um perfect dodge ou contragolpe Issen, que o derruba e abre acertos grátis.
- Cortes de brilho branco. Só deflexão ou aparada. O mais notável é um combo de três cortes massivos de brilho branco: desvie de longe, defleta de perto, conforme o posicionamento.
- A agarrada. Ela chega com um pequeno atraso e deve ser evitada a todo custo — se conectar, ele drena um grande número de almas suas e muda para um estado reforçado, envolvendo a katana em Malice.
- A batida no ombro. No instante em que ele bate a katana no ombro, vem na sequência uma estocada-relâmpago. Trate a batida como o sinal para aparar. Este ataque volta nas três fases.
Fase dois: a armadura
A fase dois sempre abre do mesmo jeito: ele salta aos ares e desaba no chão, e o chão racha embaixo de você. Assim que recuperar o controle, corra o mais longe possível — isso limpa o baque e a rachadura.
Daí a luta muda de forma:
- Ele está totalmente blindado. Ataques normais não arranham a barra de estamina dele. A armadura tecnicamente pode ser quebrada com o input dedicado de quebra, mas a PowerPyx aconselha não depender disso — ele se move rápido demais para arrancar as peças com consistência. Aparos e esquivas continuam sendo a base.
- Aposte nos aparos, não nos contragolpes Issen. Ele fica consideravelmente mais móvel no chão e no ar; os aparos são mais lentos, porém muito mais confiáveis.
- Salvas de flechas. Ele salta ao céu e dispara flechas — às vezes dos dois lados ao mesmo tempo — todas defletíveis.
- A cadeia rápida de brilho branco. Três ataques velozes de brilho branco que exigem timing afiado para um aparo completo. Na Carnage, deixar passar um único é quase morte instantânea.
- A agarrada, melhorada. De perto funciona como na fase um; à distância ele teleporta até você antes de agarrar, o que a torna bem mais difícil de ler.
- A escolha de almas. Sempre que você zerar a estamina dele, escolha entre almas vermelhas ou roxas — pegue roxas para encher rápido os medidores Oni Power e Oni Awakening. Usar um Oni Armament rende ainda mais almas roxas, e contragolpes Issen acertam bem mais fácil transformado.
- “Shatter”. Ele grita e rasga o tecido da realidade — desvie lateralmente ou perfect dodge logo antes de estilhaçar. A mesma leitura vale quando, em vez disso, ele racha o chão embaixo de você.
Fase três: a regra de dano
A fase três muda as regras da luta: ele não recebe dano de ataque nenhum a menos que você esteja no seu estado Oni Awakened. O conjunto de ataques fica em grande parte como na fase dois — mas sem um dos dois motores de almas abaixo, nada passa:
- O caminho Issen — encadeie todos os contragolpes que conseguir, acumulando almas azuis e roxas rápido.
- O caminho Blazing — encha o medidor Blazing aparando, descarregue no Blazing State para extrair as almas azuis que alimentam o Oni Power; com o Oni Power pronto, use-o para extrair almas roxas também.
Mais duas regras fecham a luta:
- O vácuo de almas. De vez em quando ele te puxa na direção dele enquanto absorve todas as almas da arena — agarre também todas as que conseguir, porque o puxão termina num corte devastador que varre a arena inteira. Desvie por completo ou contragolpeie com Issen; tomar um desses é praticamente o fim.
- Gaste o Awakening do jeito certo. Assim que o medidor encher, transforme-se imediatamente, acerte contragolpes Issen transformado e guarde o finisher para quando o medidor estiver quase vazio — soltado nesse momento, ele acerta bem mais golpes e causa bem mais dano.
Esse ciclo — vácuo, agarrar almas, transformar, contragolpear, finisher — é o resto da fase três, e da luta.
Onde isso fica no caminho
Yoshitsune é a última entrada da lista de chefes, e derrotá-lo na Carnage é só uma etapa da Platina: a campanha True Onimusha e a varredura Glutton for Punishment no Boss Rematch vêm depois no roteiro de troféus. Se as regras de armadura da fase dois estão te devorando, o guia de dificuldades cobre o que muda entre Action e Carnage — a PowerPyx recomenda aprender esta luta primeiro na Action.
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