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Minamoto no Yoshitsune — guia do chefe final de Way of the Sword

Como derrotar Minamoto no Yoshitsune, o chefe final de Onimusha: Way of the Sword — três fases, a regra de dano da fase três e o loadout para levar.

15/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 16/09/2026 6 min de leitura
Cover art for Minamoto no Yoshitsune — guia do chefe final de Way of the Sword

FAQ

Quão difícil é o chefe final em Way of the Sword?
A PowerPyx avalia Minamoto no Yoshitsune em 8,5/10 — de longe a luta mais difícil e longa do jogo, desenrolada em três fases completas no final da missão The Clash At Rendaino.
Quantas fases Yoshitsune tem?
Três. A fase um é um duelo de katanas, a fase dois adiciona armadura completa e mobilidade pesada, e a fase três muda as regras: ele não recebe dano nenhum a menos que você esteja no estado Oni Awakened.
Como causo dano em Yoshitsune na fase três?
Só transformado no estado Oni Awakened, segundo a PowerPyx: ou encadeie contragolpes Issen para acumular almas azuis e roxas rápido, ou encha o medidor Blazing aparando e descarregue no Blazing State para extrair as almas que alimentam o Oni Power.
O que levar para o chefe final?
Dois de cada: Amulet of Introspection, Stimulant, Greater Defense Talisman, Greater Might Talisman e Heavy Restoratives, mais um Sun-Dried Hozuki — e guarde tudo para o fim da fase dois e a fase três, onde importam mais.

Este é o guia do chefe final Minamoto no Yoshitsune em Onimusha: Way of the Sword — luta 18 de 18, o último obstáculo antes dos créditos e a luta por trás do troféu Truly, Thank You no roteiro da Platina.

A luta em resumo

ItemValor
PosiçãoLuta 18 de 18 — o chefe final
LocalThe Clash At Rendaino — a missão final
Fases3
Dificuldade (PowerPyx)8,5/10 — a luta mais difícil e longa do jogo
TroféuTruly, Thank You

O loadout para levar

A PowerPyx recomenda separar um conjunto específico de consumíveis antes de entrar — você carrega no máximo dois de cada, exceto o Sun-Dried Hozuki, limitado a um:

  • Amulet of Introspection — amplia a janela para contragolpes Issen e aparos
  • Stimulant — reabastece o medidor Awakening ao longo do tempo
  • Sun-Dried Hozuki — restaura a Bolsa Hozuki para três cargas de vida
  • Greater Defense Talisman — corta o dano de vida e estamina recebido
  • Greater Might Talisman — aumenta o dano de vida e estamina causado
  • Heavy Restoratives — o plano B quando as cargas de Hozuki acabam

Guarde tudo para a segunda metade da fase dois e a fase três inteira. Para charms, o build Yoshitsune do mesmo guia maximiza o Charm of Awakening, Charm of Oni Power e Fencer’s Strength Charm — os três cobertos no guia de charms, e os três vêm da mesma varredura de conteúdo secundário do resto do roteiro de troféus.

Fase um: o duelo de katanas

A fase um é feita de ataques diretos de katana, um a um, e a maioria é fácil de aparar — o guia de Issen é a espinha dorsal mecânica de tudo abaixo.

  • O chute de duas pernas. Ele salta e chuta com as duas pernas de uma vez. A jogada segura é uma deflexão ou aparada — ou, se estiver confiante, um perfect dodge ou contragolpe Issen, que o derruba e abre acertos grátis.
  • Cortes de brilho branco. Só deflexão ou aparada. O mais notável é um combo de três cortes massivos de brilho branco: desvie de longe, defleta de perto, conforme o posicionamento.
  • A agarrada. Ela chega com um pequeno atraso e deve ser evitada a todo custo — se conectar, ele drena um grande número de almas suas e muda para um estado reforçado, envolvendo a katana em Malice.
  • A batida no ombro. No instante em que ele bate a katana no ombro, vem na sequência uma estocada-relâmpago. Trate a batida como o sinal para aparar. Este ataque volta nas três fases.

Fase dois: a armadura

A fase dois sempre abre do mesmo jeito: ele salta aos ares e desaba no chão, e o chão racha embaixo de você. Assim que recuperar o controle, corra o mais longe possível — isso limpa o baque e a rachadura.

Daí a luta muda de forma:

  • Ele está totalmente blindado. Ataques normais não arranham a barra de estamina dele. A armadura tecnicamente pode ser quebrada com o input dedicado de quebra, mas a PowerPyx aconselha não depender disso — ele se move rápido demais para arrancar as peças com consistência. Aparos e esquivas continuam sendo a base.
  • Aposte nos aparos, não nos contragolpes Issen. Ele fica consideravelmente mais móvel no chão e no ar; os aparos são mais lentos, porém muito mais confiáveis.
  • Salvas de flechas. Ele salta ao céu e dispara flechas — às vezes dos dois lados ao mesmo tempo — todas defletíveis.
  • A cadeia rápida de brilho branco. Três ataques velozes de brilho branco que exigem timing afiado para um aparo completo. Na Carnage, deixar passar um único é quase morte instantânea.
  • A agarrada, melhorada. De perto funciona como na fase um; à distância ele teleporta até você antes de agarrar, o que a torna bem mais difícil de ler.
  • A escolha de almas. Sempre que você zerar a estamina dele, escolha entre almas vermelhas ou roxas — pegue roxas para encher rápido os medidores Oni Power e Oni Awakening. Usar um Oni Armament rende ainda mais almas roxas, e contragolpes Issen acertam bem mais fácil transformado.
  • “Shatter”. Ele grita e rasga o tecido da realidade — desvie lateralmente ou perfect dodge logo antes de estilhaçar. A mesma leitura vale quando, em vez disso, ele racha o chão embaixo de você.

Fase três: a regra de dano

A fase três muda as regras da luta: ele não recebe dano de ataque nenhum a menos que você esteja no seu estado Oni Awakened. O conjunto de ataques fica em grande parte como na fase dois — mas sem um dos dois motores de almas abaixo, nada passa:

  1. O caminho Issen — encadeie todos os contragolpes que conseguir, acumulando almas azuis e roxas rápido.
  2. O caminho Blazing — encha o medidor Blazing aparando, descarregue no Blazing State para extrair as almas azuis que alimentam o Oni Power; com o Oni Power pronto, use-o para extrair almas roxas também.

Mais duas regras fecham a luta:

  • O vácuo de almas. De vez em quando ele te puxa na direção dele enquanto absorve todas as almas da arena — agarre também todas as que conseguir, porque o puxão termina num corte devastador que varre a arena inteira. Desvie por completo ou contragolpeie com Issen; tomar um desses é praticamente o fim.
  • Gaste o Awakening do jeito certo. Assim que o medidor encher, transforme-se imediatamente, acerte contragolpes Issen transformado e guarde o finisher para quando o medidor estiver quase vazio — soltado nesse momento, ele acerta bem mais golpes e causa bem mais dano.

Esse ciclo — vácuo, agarrar almas, transformar, contragolpear, finisher — é o resto da fase três, e da luta.

Onde isso fica no caminho

Yoshitsune é a última entrada da lista de chefes, e derrotá-lo na Carnage é só uma etapa da Platina: a campanha True Onimusha e a varredura Glutton for Punishment no Boss Rematch vêm depois no roteiro de troféus. Se as regras de armadura da fase dois estão te devorando, o guia de dificuldades cobre o que muda entre Action e Carnage — a PowerPyx recomenda aprender esta luta primeiro na Action.

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