Benkei — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 11-12)
Como derrotar Benkei e Benkei (Fully Armed): a regra da armadura, as manchas vermelhas e os ataques de canhão que matam na hora na Carnage.
FAQ
Quão difíceis são as lutas contra Benkei?
Por que eu não consigo causar dano em Benkei?
O que mata instantaneamente no Benkei (Fully Armed)?
Este Benkei é o companheiro de Minamoto no Yoshitsune?
Este é o guia de chefe para Benkei em Onimusha: Way of the Sword — lutas 11 e 12 de 18, cobrindo o encontro padrão e a revanche Fully Armed.
As lutas em resumo
| Item | Benkei | Benkei (Fully Armed) |
|---|---|---|
| Posição | Luta 11 de 18 | Luta 12 de 18 |
| Dificuldade (PowerPyx) | 3/10 | 5/10 |
| Fases | 2, com barras de vida separadas | 2 |
| Regra central | A armadura precisa ser arrancada antes que ele leve dano | A mesma |
A regra da armadura
A marca registrada das duas lutas: Benkei é um soldado descomunal fortemente blindado, e você não consegue causar dano nele até ter arrancado várias peças da armadura. O ciclo para chegar lá:
- Zere a barra de estamina — o que se resume a aparar a maior parte dos ataques de arma de haste dele.
- Escolha uma mancha vermelha. Com a estamina quebrada, você escolhe: pegar a alma roxa (vida e Oni Power) ou mirar num dos pontos vermelhos marcados na armadura — uma caneleira, as placas dos ombros, uma peça de braço — e arrancar a peça.
- Repita até a armadura acabar. Com as peças de fora, ataques normais passam a machucá-lo; demora um pouco, e o Issen continua causando dano de vida e estamina o tempo todo — um jogo de Issen seguro acelera todo o processo.
Guarde os contragolpes Issen para os ataques de salto enquanto você ainda treina o timing — ele pula para o alto e desaba de corpo inteiro; esses são os mais fáceis de contragolpear.
Benkei (luta 11): o que muda na fase dois
Na fase dois, o equipamento amarrado nas costas dele pega fogo, mas os ataques continuam praticamente os mesmos — golpes de arma de haste acima de tudo. Duas adições:
- Um ataque de investida com a haste.
- Uma segunda arma de haste desembainhada ocasionalmente, desferindo golpes de brilho branco que só podem ser defletidos ou aparados — os primeiros ataques de brilho branco desta luta. O guia de dificuldades mostra por que a Carnage aperta essas janelas.
As duas fases têm barras de vida separadas, mas a abordagem — aparar, arrancar, machucar — nunca muda. Veredito da PowerPyx: uma luta que põe o seu timing de deflect à prova, mas nada que tire o sono.
Benkei (Fully Armed, luta 12): a revanche
A revanche é bem parecida com a luta padrão — com uma diferença chave: a fase um já começa misturando ataques que eram exclusivos da fase dois do primeiro encontro, incluindo a rajada rápida de golpes de brilho branco com a segunda haste. A estratégia central segue intacta: aparar, ou contragolpear com Issen se estiver confiante. Não subestime-o na Carnage — ele causa dano massivo. A escolha de alma após cada quebra de estamina agora oferece amarela, azul e roxa além das manchas vermelhas de armadura.
A fase dois é onde mora o perigo de verdade:
- O arremesso de canhão — o ataque mais perigoso, capaz de matar na hora na Carnage. Desvie do canhão em si; um acerto direto te esmaga no chão. Ao pousar, ele racha o solo em frestas de fogo, e poucos segundos depois o canhão detona — salte no tempo certo para escapar da explosão. Tomar tudo custa quase meia barra de vida.
- A salva de adagas — defletível de volta para ele.
- Os machados giratórios — mais seguro desviar por completo; devolver um deles exige alinhamento perfeito, e o dano deles faz da esquiva a opção confiável.
- A agarrada azul — um ataque azul de verdade além dos chutes e agarradas de rosto: desvie no prompt exato do jogo (os detalhes de input foram removidos na nossa extração — vale a dica na tela). Ser pego custa uma bela fatia de vida.
- O martelo carregado — ele apoia o martelo explosivo no ombro como canhão e o carrega. Derrube-o com o arco Oni imediatamente: deixar o tiro sair é morte instantânea na Carnage.
- A chuva de bolas de fogo — o mesmo canhão espalha bolas de fogo pela arena; sua melhor aposta é simplesmente abrir o máximo de distância possível.
A lenda por trás do nome
No folclore, Benkei é o monge guerreiro que serviu Minamoto no Yoshitsune — a mesma figura que encabeça este jogo como seu chefe final. Não está documentado no material da Capcom se o Benkei do jogo compartilha esse vínculo com o Yoshitsune; como no caso do homônimo lendário de Shuten Doji, o nome é um aceno deliberado, e a conexão segue em aberto.
Onde isso fica no caminho
Benkei ocupa as lutas 11 e 12 das 18 da lista de chefes; Dokyo e o chefe final vêm na 17 e 18 (guia da Dokyo, guia do Yoshitsune). Na corrida à Platina, as duas lutas contra Benkei voltam no Boss Rematch em todas as dificuldades — parte da varredura Glutton for Punishment do roteiro de troféus.
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