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Benkei — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 11-12)

Como derrotar Benkei e Benkei (Fully Armed): a regra da armadura, as manchas vermelhas e os ataques de canhão que matam na hora na Carnage.

15/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 16/09/2026 5 min de leitura
Cover art for Benkei — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 11-12)

FAQ

Quão difíceis são as lutas contra Benkei?
A PowerPyx avalia o Benkei padrão em 3/10 e o Benkei (Fully Armed) em 5/10. As duas são no fundo testes de timing de deflect, mas o Fully Armed bate tão forte na Carnage que seus ataques de canhão podem matar na hora.
Por que eu não consigo causar dano em Benkei?
Ele está totalmente blindado. Ataques normais não fazem nada até várias peças de armadura serem arrancadas — zere a barra de estamina dele e escolha uma das manchas vermelhas na armadura em vez de pegar almas. Sem as peças, ele passa a receber dano normal.
O que mata instantaneamente no Benkei (Fully Armed)?
O martelo carregado: ele apoia o martelo explosivo no ombro como um canhão e o carrega — derrube-o com o arco Oni imediatamente. Deixar o tiro sair é morte instantânea na Carnage.
Este Benkei é o companheiro de Minamoto no Yoshitsune?
O jogo não diz. Na lenda, Benkei é o monge guerreiro que serviu Minamoto no Yoshitsune — que neste jogo é o chefe final. A Capcom não confirmou a relação entre os dois personagens aqui; o nome é um aceno, não um vínculo documentado.

Este é o guia de chefe para Benkei em Onimusha: Way of the Sword — lutas 11 e 12 de 18, cobrindo o encontro padrão e a revanche Fully Armed.

As lutas em resumo

ItemBenkeiBenkei (Fully Armed)
PosiçãoLuta 11 de 18Luta 12 de 18
Dificuldade (PowerPyx)3/105/10
Fases2, com barras de vida separadas2
Regra centralA armadura precisa ser arrancada antes que ele leve danoA mesma

A regra da armadura

A marca registrada das duas lutas: Benkei é um soldado descomunal fortemente blindado, e você não consegue causar dano nele até ter arrancado várias peças da armadura. O ciclo para chegar lá:

  1. Zere a barra de estamina — o que se resume a aparar a maior parte dos ataques de arma de haste dele.
  2. Escolha uma mancha vermelha. Com a estamina quebrada, você escolhe: pegar a alma roxa (vida e Oni Power) ou mirar num dos pontos vermelhos marcados na armadura — uma caneleira, as placas dos ombros, uma peça de braço — e arrancar a peça.
  3. Repita até a armadura acabar. Com as peças de fora, ataques normais passam a machucá-lo; demora um pouco, e o Issen continua causando dano de vida e estamina o tempo todo — um jogo de Issen seguro acelera todo o processo.

Guarde os contragolpes Issen para os ataques de salto enquanto você ainda treina o timing — ele pula para o alto e desaba de corpo inteiro; esses são os mais fáceis de contragolpear.

Benkei (luta 11): o que muda na fase dois

Na fase dois, o equipamento amarrado nas costas dele pega fogo, mas os ataques continuam praticamente os mesmos — golpes de arma de haste acima de tudo. Duas adições:

  • Um ataque de investida com a haste.
  • Uma segunda arma de haste desembainhada ocasionalmente, desferindo golpes de brilho branco que só podem ser defletidos ou aparados — os primeiros ataques de brilho branco desta luta. O guia de dificuldades mostra por que a Carnage aperta essas janelas.

As duas fases têm barras de vida separadas, mas a abordagem — aparar, arrancar, machucar — nunca muda. Veredito da PowerPyx: uma luta que põe o seu timing de deflect à prova, mas nada que tire o sono.

Benkei (Fully Armed, luta 12): a revanche

A revanche é bem parecida com a luta padrão — com uma diferença chave: a fase um já começa misturando ataques que eram exclusivos da fase dois do primeiro encontro, incluindo a rajada rápida de golpes de brilho branco com a segunda haste. A estratégia central segue intacta: aparar, ou contragolpear com Issen se estiver confiante. Não subestime-o na Carnage — ele causa dano massivo. A escolha de alma após cada quebra de estamina agora oferece amarela, azul e roxa além das manchas vermelhas de armadura.

A fase dois é onde mora o perigo de verdade:

  • O arremesso de canhão — o ataque mais perigoso, capaz de matar na hora na Carnage. Desvie do canhão em si; um acerto direto te esmaga no chão. Ao pousar, ele racha o solo em frestas de fogo, e poucos segundos depois o canhão detona — salte no tempo certo para escapar da explosão. Tomar tudo custa quase meia barra de vida.
  • A salva de adagas — defletível de volta para ele.
  • Os machados giratórios — mais seguro desviar por completo; devolver um deles exige alinhamento perfeito, e o dano deles faz da esquiva a opção confiável.
  • A agarrada azul — um ataque azul de verdade além dos chutes e agarradas de rosto: desvie no prompt exato do jogo (os detalhes de input foram removidos na nossa extração — vale a dica na tela). Ser pego custa uma bela fatia de vida.
  • O martelo carregado — ele apoia o martelo explosivo no ombro como canhão e o carrega. Derrube-o com o arco Oni imediatamente: deixar o tiro sair é morte instantânea na Carnage.
  • A chuva de bolas de fogo — o mesmo canhão espalha bolas de fogo pela arena; sua melhor aposta é simplesmente abrir o máximo de distância possível.

A lenda por trás do nome

No folclore, Benkei é o monge guerreiro que serviu Minamoto no Yoshitsune — a mesma figura que encabeça este jogo como seu chefe final. Não está documentado no material da Capcom se o Benkei do jogo compartilha esse vínculo com o Yoshitsune; como no caso do homônimo lendário de Shuten Doji, o nome é um aceno deliberado, e a conexão segue em aberto.

Onde isso fica no caminho

Benkei ocupa as lutas 11 e 12 das 18 da lista de chefes; Dokyo e o chefe final vêm na 17 e 18 (guia da Dokyo, guia do Yoshitsune). Na corrida à Platina, as duas lutas contra Benkei voltam no Boss Rematch em todas as dificuldades — parte da varredura Glutton for Punishment do roteiro de troféus.

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