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Way of the Sword — compilação de hands-on e prévias

Cobertura hands-on verificada de Way of the Sword: timing do Break Issen, combate na RE Engine e o que dizem IGN e Eurogamer. Metacritic 83–89; OpenCritic 86.

02/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 20/09/2026 5 min de leitura
Cover art for Way of the Sword — compilação de hands-on e prévias

FAQ

Em qual engine Way of the Sword roda?
RE Engine — a mesma engine por trás de Resident Evil Village, Devil May Cry 5 e Monster Hunter Wilds. A Capcom confirmou na cobertura pré-lançamento.
O que é o novo sistema Break Issen?
Um retrabalho do parry clássico Issen. Aparar com sucesso drena a estamina inimiga; quando a barra zera, Musashi executa o demônio por desmembramento. Em chefes, a janela de execução deixa você escolher entre dano pesado e mais almas.
Onde Way of the Sword se passa?
Kyoto do período Edo — cerca de 60 anos depois de Dawn of Dreams. É uma narrativa independente, separada da saga Samanosuke / Jubei / Soki, feita para ser acessível a novos jogadores.
Há quanto tempo Way of the Sword está em desenvolvimento?
A Capcom o aprovou internamente no início de 2020. Foi anunciado publicamente no The Game Awards em dezembro de 2024.

Esta é a compilação de prévias e hands-on de Onimusha: Way of the Sword. Reúne pontos confirmados de IGN, Eurogamer, Wikipedia e do site oficial da Capcom — separando o verificado da especulação.

O que sabemos da cobertura hands-on

FontePonto confirmado
IGNDestacou o peso cinematográfico das animações de combate de Musashi e o jeito como a katana dele corta inimigos Genma
EurogamerBreak Issen é o parry central retrabalhado — esgota a estamina inimiga e habilita execuções por desmembramento
IGNLady Murasaki é a NPC recorrente que distribui as missões secundárias; Sasaki Kojiro é o rival antagonista com Oni Gauntlet própria
WikipediaRE Engine; quinto jogo principal; 4 de setembro de 2026; antecipado em três semanas em relação a 25 de setembro
Site oficial CapcomUS$ 69,99, PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC, ESRB Mature 17+

Os pontos acima são resumos da cobertura, não citações diretas. Para a redação exata, siga a análise de cada veículo.

Notas das análises

Way of the Sword lançou mundialmente em 4 de setembro de 2026. Todos os números abaixo foram observados diretamente no metacritic.com e opencritic.com em 7 de setembro de 2026 — notas agregadas mudam conforme mais análises entram na conta.

Veículo / AgregadorNota
Metacritic (PS5)85 — Geralmente favorável, 91 análises da crítica
Metacritic (PC)83 — 28 análises da crítica
Metacritic (Xbox Series X|S)83 — 10 análises da crítica
Metacritic (Switch 2)89 — 12 análises da crítica
OpenCritic86 média Top Critic — 95% dos 113 críticos recomendam

A nota de usuários no PS5 já está no ar: 8,8 de 197 avaliações até 7 de setembro (o Metacritic a exibe depois de 4 avaliações). A nota de jogadores do OpenCritic só aparece depois de 20 avaliações e não estava visível na data da observação.

O novo sistema Break Issen

O protagonista acerta um golpe brilhante de um clarão num guerreiro Genma

A maior mudança de design em relação aos jogos anteriores de Onimusha é o parry retrabalhado:

  • Issen original (de Warlords a Dawn of Dreams): aperte Ataque no último frame antes do golpe inimigo conectar para morte instantânea ou contra-ataque massivo
  • Break Issen (Way of the Sword): o parry esgota a estamina inimiga; quando a barra zera, Musashi executa o demônio por desmembramento. Em chefes, a janela de execução deixa você escolher entre dano massivo e mais almas.

Pela cobertura do Eurogamer, um parry prolongado chega a deixar Musashi “conduzir” os inimigos, e parries e esquivas consecutivos concedem buffs de combate — o sistema recompensa manter o engajamento, em vez do espaçamento mais metódico dos jogos antigos. A quebra mecânica completa está no guia de Issen e Break Issen.

Identidade visual e feel de combate

  • Design de Miyamoto Musashi — o anime da Netflix de 2023 tomou Toshiro Mifune como base para o seu Miyamoto Musashi; Way of the Sword compartilha o nome do personagem e o enquadramento de período Edo. A cobertura da IGN destacou o peso cinematográfico das animações de combate.
  • RE Engine — a família de engines por trás de Resident Evil Village, Devil May Cry 5 e Monster Hunter Wilds.
  • Cenário de Kyoto — Kyoto do período Edo é o cenário confirmado.

O que os críticos estão apontando (em expansão)

A cobertura hands-on pré-lançamento de IGN e Eurogamer documentou:

  • Elogios: peso da animação de combate (IGN), o sistema Break Issen retrabalhado (Eurogamer)
  • Crítica documentada em nossas fontes: nenhuma ainda

Veredictos por veículo estão na página de compilação de análises, que também acompanha a recepção dos jogadores: as análises de usuários na Steam estão “Muito positivas” — 90,1% positivas entre 21.694 análises até 20 de setembro de 2026 (API de análises da Steam). A recepção na PSN e no eShop será adicionada após verificação.

O que ainda não sabemos

  1. Tamanho e conteúdo do patch do dia 1 (a Capcom não publicou notas de patch até 20 de setembro de 2026 — verificado nos comunicados da Steam e no histórico de patches da SteamDB)
  2. Recepção de jogadores além do agregado inicial — a nota de usuários do Metacritic no PS5 estava em 8,8 com 197 avaliações até 7 de setembro, as análises na Steam estão “Muito positivas” (90,1% entre 21.694, 20 de setembro), e as análises na PSN e no eShop ainda estão se acumulando
  3. Mecânicas verificadas por chefe e design de encontros (o roster de 18 lutas já está documentado; os detalhes de cada luta aguardam verificação)

Para o contexto mais amplo da série, veja o panorama da série, as informações de lançamento, o guia de Issen e a lista de chefes.

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