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Onimusha (série) — panorama completo e todos os jogos ranqueados

Onimusha é a série de ação da Capcom em que guerreiros Oni enfrentam a invasão Genma no período Sengoku. Cinco jogos principais, de 2001 a 2026.

02/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 09/09/2026 4 min de leitura
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FAQ

Quantos jogos Onimusha existem?
Cinco títulos principais: Warlords (2001), Samurai's Destiny (2002), Demon Siege (2004), Dawn of Dreams (2006) e Way of the Sword (2026). Há também spin-offs (Genma Onimusha, Onimusha Tactics, Blade Warriors, Onimusha Soul) e um anime da Netflix de 2023.
Sobre o que é Onimusha?
Onimusha é uma série de ação do período Sengoku em que guerreiros Oni usam uma braçadeira sobrenatural para absorver almas demoníacas e lutar contra os Genma, uma invasão demoníaca liderada pelo senhor da guerra Nobunaga Oda. Cada jogo explora um período histórico e um protagonista Oni diferente.
Preciso jogar os jogos anteriores primeiro?
Não. Way of the Sword (2026) é uma narrativa independente em Kyoto do período Edo, deliberadamente acessível a novos jogadores. Os quatro primeiros jogos formam um arco conectado, mas você pode entrar na franquia por qualquer título.

Onimusha (鬼武者, “Guerreiro Oni”) é a série de ação de espada e alma da Capcom que começou no PlayStation 2 original em janeiro de 2001 e voltou em setembro de 2026 com o primeiro jogo novo em vinte anos. Ao longo de cinco jogos principais, o jogador controla guerreiros Oni que empunham uma braçadeira sobrenatural — a Oni Gauntlet — que absorve almas demoníacas para alimentar armas, cura e o parry assinatura da série. Toda afirmação factual abaixo tem como fonte a Wikipedia, o site oficial e comunicados de IR da Capcom, e grandes veículos (Metacritic, IGN, Polygon).

Os cinco jogos principais

Uma nobre ruiva em kimono verde se ajoelha num tatami numa sala pouco iluminada

#TítuloAnoPersonagem principalPlataformas
1Onimusha: Warlords2001Samanosuke AkechiPS2, depois Xbox (2002) e remaster de 2019 em Switch / PS4 / Xbox One / PC
2Onimusha 2: Samurai’s Destiny2002Jubei YagyuPS2; remaster em 23 de maio de 2025 para Switch / PS4 / Xbox One / PC
3Onimusha 3: Demon Siege2004Samanosuke Akechi e Jacques BlancPS2; depois PC
4Onimusha: Dawn of Dreams2006Soki (Hideyasu Yuki)PS2
5Onimusha: Way of the Sword2026Miyamoto MusashiPS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC

O criador da série é Yoshiki Okamoto. As vendas acumuladas da franquia na Capcom passaram de 10 milhões de cópias em setembro de 2026 — Way of the Sword vendeu mais de 1 milhão de unidades no dia de lançamento, 4 de setembro, levando a série para além dos cerca de 9 milhões que ela tinha antes do lançamento, segundo o comunicado de IR da Capcom de 7 de setembro de 2026. Os quatro primeiros jogos compartilham uma continuidade conectada; Way of the Sword é uma narrativa separada em Kyoto do período Edo.

O que todo jogo tem em comum

  • A Oni Gauntlet. Todo protagonista usa uma braçadeira que absorve almas demoníacas de inimigos derrotados. Almas vermelhas alimentam armas e upgrades, amarelas restauram vida, azuis restauram magia ou alimentam Oni Armaments (as armas consumíveis pesadas). Warlords acrescenta almas verdes de invencibilidade temporária no remaster de 2019.
  • O parry Issen. Aperte Ataque no último instante antes do golpe inimigo conectar para um contra-ataque devastador. Way of the Sword (2026) o retrabalha como “Break Issen”: o parry drena a estamina inimiga e permite a execução por desmembramento.
  • História real do Japão. A Capcom constrói cada jogo em torno de uma figura real do período Sengoku: Samanosuke Akechi (Akechi Hidemitsu), Jubei Yagyu (clã Yagyu), Soki (sobrinho de Toyotomi Hideyoshi) e Musashi (o Miyamoto Musashi real). O antagonista demoníaco de todos os jogos é Nobunaga Oda.

Todos os jogos ranqueados (2026)

Este é um ranking de fã da série, não uma tabela de vendas. Os jogos nas posições mais baixas continuam sendo bons; a ordem reflete o que se sustenta melhor hoje.

  1. Way of the Sword (2026). O primeiro Onimusha em RE Engine. Parry moderno, câmera moderna, design de inimigos moderno. O melhor ponto de entrada para novos jogadores.
  2. Dawn of Dreams (2006). Cinco personagens jogáveis, cada um com uma mecânica única de travessia (gancho de Ohatsu, espaços estreitos de Jubei Jr., quebra-cabeças espirituais de Tenkai). O mais profundo em mecânica.
  3. Warlords (2001, remaster recomendado). O jogo que começou tudo. O remaster de 2019 adiciona movimento 3D opcional e widescreen — jogue essa versão.
  4. Demon Siege (2004). A câmera sobre o ombro estava à frente de seu tempo. O melhor design de chefes fora de Way of the Sword.
  5. Samurai’s Destiny (2002). O sistema de presentes divide opiniões. O combate é excelente; o grind de missões secundárias, não.

Por onde começar

Se você só tem tempo para um jogo, jogue Way of the Sword. Para dois, siga com Warlords (remaster de 2019) para ver onde a série começou. Para a saga inteira, jogue em ordem de lançamento: Warlords → 2 → 3 → Dawn of Dreams → Way of the Sword.

Para ir mais a fundo em cada jogo, veja as seções de personagens e chefes, ou vá direto às informações de lançamento de Way of the Sword.

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