Onimusha: Way of the Sword — New Game+ e guia de pós-jogo
O que leva para o New Game+ em Onimusha: Way of the Sword, o que a Carnage muda e o modo de pós-jogo Boss Rematch.
FAQ
Como se desbloqueia o New Game+?
O que leva para o New Game+?
O que reseta no New Game+?
O que é o modo Boss Rematch?
Vale gastar as Red Souls antes do New Game+?
Este é o guia de New Game+ e pós-jogo de Onimusha: Way of the Sword: o que leva para a segunda campanha, o que a Carnage muda e o que o jogo deixa para você fazer depois dos créditos. Para saber como as dificuldades diferem entre si, veja o guia de dificuldades; para a matemática dos troféus, o roteiro da Platina.
Como funciona o New Game+?
O caminho é a dificuldade Carnage. “The big thing that unlocks after your first playthrough is Carnage Difficulty, which essentially doubles as both a hard mode, and a New Game+” (IGN). A versão da PowerPyx: “To unlock Carnage Difficulty you will need to first complete the game on any difficulty. Then you can start Carnage difficulty in New Game+.”
A partir daí você “either begin a completely fresh run or carry your finished save into New Game Plus” (AllThings.how, ecoado pela GameRant). Uma ressalva que as fontes deixam em aberto: a Destructoid descreve NG+ como começar uma nova campanha na Carnage, enquanto GameRant e AllThings fraseiam como escolha — nenhuma fonte confirma uma campanha levando o save terminado nos níveis mais baixos, Story ou Action, portanto trate “NG+ = Carnage” como o caminho documentado.
O que leva para o New Game+?
| Leva | Concordância das fontes |
|---|---|
| Habilidades Awakened Oni (Eye / Arm / Leg) | PowerPyx + Destructoid + GameRant |
| Todas as habilidades básicas e especiais aprimoradas | PowerPyx + IGN |
| Oni Armaments e seu medidor de despertar | IGN + GameRant (seus aprimoramentos não levam — veja abaixo) |
| Charms e aprimoramentos de charms | PowerPyx + Destructoid |
| Hozuki Pouches e aprimoramentos de pouches | PowerPyx + Destructoid |
| Itens (consumíveis) | PowerPyx + Destructoid — mas o estoque da loja não leva (IGN) |
| Registros de Genma Notes (23) e Lion Dogs (36) | PowerPyx + Destructoid + GameRant |
| Outfits e cosméticos — incluindo os trajes Panda e Wataru-kun | IGN + Destructoid + GameRant |
| Drills desbloqueados e estágios/conclusões de Boss Rematch | Destructoid + GameRant |
A armadilha do “Clothing”: a lista de reset da PowerPyx inclui a palavra “Clothing”, que soa como se os cosméticos resetassem — eles não resetam. Quatro fontes resolvem a redação: outfits cosméticos levam, enquanto os níveis de aprimoramento de roupa (a trilha de Fine Silk Cloth na página de materiais de upgrade) resetam.
O que reseta no New Game+?
| Reseta | Observações |
|---|---|
| Red Souls | De volta a zero — gaste-as primeiro (veja abaixo) |
| Níveis de aprimoramento de espada, roupa e braçadeira | “you’ll be starting the new playthrough fresh in terms of your health, Oni armament gauge, and damage stats” (IGN) |
| Materiais de upgrade (Fine Silk Cloth, Tamahagane etc.) | “not every material is guaranteed to be transferred” (GameRant); os materiais de aprimoramento na prática não levam |
| O Oni Bow | Precisa ser reconquistado “through natural progression” (IGN) |
| Pontos de viagem rápida do Spirit Mirror | PowerPyx + Destructoid |
| Seleção de itens da loja | IGN |
| Mysteries of Kyoto (8) e Chance Encounters (18) | Os dois sistemas de conteúdo secundário resetam por completo — o guia de conteúdo secundário tem as listas para refazer |
| Progresso da história e das quests secundárias | GameRant |
Nenhuma fonte documenta escalonamento (scaling) de nível de inimigos no NG+ — o salto de dificuldade vem da própria Carnage mais o seu equipamento resetado, então não diga nada mais forte que isso.
O que fazer antes de começar o New Game+?
- Gaste cada Red Soul. “Before starting New Game Plus, spend any Red Souls that would otherwise be lost” (GameRant). A ordem de gasto com habilidades primeiro está no guia de habilidades; o excedente pode virar consumíveis e materiais no Yorimasa’s Monument.
- Estoque consumíveis. Itens levam; o estoque da loja, não. O conselho da roadmap de troféus de “stock up before the second run” é exatamente esta mecânica.
- Faça a limpeza da primeira campanha primeiro. A exploração livre vai até a missão final, The Clash At Rendaino, que avisa antes do point of no return. Tudo — conteúdo secundário, colecionáveis, materiais — é alcançável antes dela, e mais barato de fazer com o equipamento aprimorado do que numa campanha NG+ resetada.
O que muda na Carnage?
- Inimigos “hit a lot harder, and certain bosses gain new moves” — exemplo da IGN: “Ganryu now has his own Issen that he’ll occasionally use to counter your attacks” (guia do Sasaki Ganryu).
- Inimigos comuns estão “more likely to parry and counter-attack”.
- Sem prompts de ação. A Carnage remove inteiramente os prompts de combate na tela (PowerPyx) — a razão documentada para aprender as lutas primeiro no Action.
- Trancada. A Carnage “won’t allow you to scale back after starting” (Destructoid) — Story e Action permitem mudar a dificuldade no meio da campanha, Carnage não.
- As recompensas: “a new Sword skin, another haori coat, and another outfit” (IGN), mais “a weapon that will make this portion of the game much easier” depois de um clear completo da Carnage (PowerPyx — nenhuma fonte nomeia a arma). Nenhuma fonte nomeia tampouco a skin de espada da Carnage — a lista em atualização do guia de trajes ainda não tem essa linha.
A comparação completa das dificuldades — Story vs Action vs Carnage, e quando cada uma desbloqueia — está na página de dificuldades.

O que é o modo Boss Rematch?
A arena do pós-jogo. A rota de acesso da PowerPyx: “Boss Rematch is available in the Practice Grounds you unlock during ‘The Oni’s Apprentice’. You must go to Emma’s Hall [sic — o termo do site é Enma Hall] and ring the Bell in the corner of the Hall to enter the practice grounds. Once inside, speak to Takamura and select ‘Boss Rematch’.”
- O menu lista os 18 chefes principais do jogo (a lista de chefes tem todos) na dificuldade que você escolher.
- Regra de eficiência: “Completing a Boss on the hardest difficulty available will complete all difficulties below it as well” — o atalho por trás do grind mais longo da Platina.
- Troféus: Second Helping (vença um oponente) e Glutton for Punishment (vença todos os oponentes em todos os níveis de dificuldade).
- A IGN acrescenta um cosmético: vencer todos os chefes no Boss Rematch na Carnage desbloqueia “the final costume”.
Nenhuma fonte documenta pagamentos em materiais ou souls pelos rematches — trate como um modo de troféus e trajes.
O que mais existe depois dos créditos?
- A rede de segurança do menu Continue. “You can click ‘Continue’ in main menu and it puts you back before final mission, can clean up everything from there” (PowerPyx). A IGN concorda: recarregue em “the point right before the final boss battle and finish up any extra sidequests or collectible hunting”.
- Trajes de primeiro clear. O Panda Costume (“an Onimusha staple… along with a Panda Sword and bamboo scabbard”) e o traje Wataru-kun desbloqueiam ao zerar o jogo.
- Slots de save. Um autosave mais 20 slots manuais (PowerPyx) — suficiente para estacionar um save de limpeza pré-final.
- No Story ou Action, você também pode baixar a dificuldade pela tela de morte ou aumentá-la num Spirit Mirror (AllThings.how, single-source) — na hora de baixar, a Carnage fica de fora.
Nada em nenhuma fonte documenta ciclos de NG++, level cap ou um superboss de pós-jogo — se algum deles existir, está sem documentação em setembro de 2026.
Para onde ir agora?
A ordem de limpeza que chega mais rápido em Peerless: termine conteúdo secundário e colecionáveis no primeiro save (via conteúdo secundário e as páginas de colecionáveis), depois comece a Carnage NG+, depois varra o Boss Rematch em toda dificuldade. Quanto tempo tudo isso leva, a página de duração do jogo tem as estimativas em horas.
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