Onimusha: Way of the Sword — Detonado: Prólogo
Detonado do Prólogo de Onimusha: Way of the Sword — o duelo com Yoshioka Seijuro, todos os tutoriais de combate em ordem e a emboscada que mata Musashi.
FAQ
Quanto tempo dura o Prólogo?
Tem luta de chefe no Prólogo?
Dá para perder o duelo com Yoshioka Seijuro?
O que é levado do Prólogo?
O Prólogo é a primeira missão de Onimusha: Way of the Sword. É uma missão curta e fortemente roteirizada: apresenta Miyamoto Musashi, ensina o básico de combate um aviso na tela de cada vez, mata o protagonista e o revive com a Oni Gauntlet. Esta página percorre a sequência inteira em ordem. O mapa da campanha e o lugar desta missão na estrutura de 22 capítulos estão na central do detonado.
O que acontece no Prólogo?
A cutscene de abertura apresenta o espadachim errante Miyamoto Musashi tirando um cochilo à beira de um rio coberto de cadáveres. Depois de dar sua bolinha de arroz a um grupo de crianças famintas — e a um filhote — ele caminha até uma vila arruinada para desafiar Yoshioka Seijuro, mestre do dojo local. Eles lutam numa clareira perto de um santuário destruído no alto de uma escadaria longa. Cada sistema em que o resto do jogo se apoia é ensinado ao longo deste duelo e das duas emboscadas que o seguem.
Todos os tutoriais em ordem
O Prólogo ensina o seguinte, exatamente nesta sequência. Onde o wiki aprofunda uma mecânica, a tabela abaixo indica a página dela.
| # | Tutorial | O que ensina |
|---|---|---|
| 1 | Lock-on e movimento | Fixar a câmera num oponente; andar e reposicionar. |
| 2 | Ataque de uma mão | Golpes rápidos que encadeiam combos. |
| 3 | Ataque de duas mãos | Golpes lentos e pesados que quebram a guarda de quem bloqueia. |
| 4 | Bloqueio | Segurar a guarda; dá para andar bloqueando. |
| 5 | Stamina e Break Issen | Ataques e quebras de guarda drenam a barra vermelha de Stamina; um inimigo exausto recebe uma execução de Break Issen com dano pesado. |
| 6 | Parry | Guarda pressionada um instante antes do golpe — reduz a Stamina do atacante. |
| 7 | Reflex Dodge | Esquiva no último momento, melhor contra ataques desarmados; deixa uma sombra. |
| 8 | Grab Reversal | Dodge logo antes de um agarre de mão azul brilhante conectar. |
| 9 | Troca de alvo | Alternar o lock-on entre inimigos em luta de grupo. |
| 10 | Objetos do cenário | Pegar tábuas e carrinhos piscantes para bloquear, arremessar ou empurrar — dano alto. |
| 11 | Issen | Um ataque de uma ou duas mãos disparado pouco antes do golpe inimigo — dano alto, risco alto. |
| 12 | Absorção de almas | Segurar a absorção para colher as almas dos abates; Yellow Souls curam. |
Janelas, encadeamentos e quando preferir cada opção defensiva estão no guia de Issen e Break Issen.
O duelo com Yoshioka Seijuro
Seijuro é um professor roteirizado, não um teste real. Desgaste-o alternando ataques de uma e duas mãos; quando ele puxa a arma para trás, é a deixa para bloquear. Com a barra de Stamina dele vazia, o jogo conduz o finalizador Break Issen, e o duelo termina com a vitória de Musashi. O resto é comédia pura: os alunos de Seijuro avançam em bando, e Musashi foge — encurralado numa casa, ele atravessa os tutoriais de Parry, Dodge e agarre, depois as lições de troca de alvo e objetos do cenário contra a turba.
Musashi morre: a emboscada e o Man in White
A última cutscene embosca Musashi com Sasaki Ganryu — mas antes que os dois lutem, um demônio Genma mata Ganryu na hora e então subjuga e mata Musashi. Flutuando por um rio vermelho, Musashi encontra o Man in White, que diz que ainda não é sua hora e força a Oni Gauntlet na mão direita dele.
De volta ao mundo dos vivos, Musashi consegue ferir a Genma que o matou. Os tutoriais finais são o Issen — um ataque cronometrado pouco antes do golpe inimigo — e a absorção de almas: segure a absorção e recolha as almas dos abates, com Yellow Souls curando. Limpe os inimigos restantes e a missão vai direto para The Ruckus at Rendaino.
Dicas do Prólogo
- Pratique Issen aqui, não depois. O detonado da IGN chama o Issen de difícil de dominar e sugere usar os inimigos seguros pós-ressurreição como alvo de treino — o retorno aparece em todas as lutas de chefe do jogo.
- Crie cedo os hábitos de cura grátis. Yellow Souls curam; o guia de farm de almas explica como se apoiar nessa economia à medida que o jogo se abre.
- Objetos do cenário não são decoração. Tábuas bloqueiam flechas e objetos arremessados causam dano significativo — um hábito que os capítulos urbanos seguintes recompensam.
O que vem a seguir
O Prólogo termina sem colecionáveis e sem loot relevante — tudo o que fica é conhecimento e a Gauntlet. Siga para The Ruckus at Rendaino, volte à central do detonado ou veja a campanha inteira na lista de capítulos e duração.
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