Onimusha: Way of the Sword — compilação de análises e notas da crítica
Compilação de análises de Onimusha: Way of the Sword: Metacritic 85, OpenCritic 86 com 95% recomendando, e o 10/10 da IGN liderando as notas. Detalhamento completo.
FAQ
Onimusha: Way of the Sword é bom?
Qual é a nota mais alta?
Quais são as principais críticas?
A versão de Switch 2 foi bem analisada?
Os jogadores gostaram do jogo?
Onimusha: Way of the Sword lançou com 86 de média Top Critic no OpenCritic (95% dos 113 críticos recomendando) e 85 de Metascore no PS5 — uma recepção crítica forte para o primeiro título novo da série em vinte anos. Um 10/10 da IGN lidera a lista de notas. O consenso: o combate movido a Issen e o roster de chefes são excelentes, enquanto ritmo e repetição entre as lutas são as reclamações recorrentes.
Que nota Way of the Sword recebeu?
Num relance, conforme observado em 7 de setembro de 2026: Metacritic 85 no PS5 (91 análises da crítica, nota de usuários 8,8 de 197 avaliações), com as versões PC e Xbox Series X|S em 83 e a de Switch 2 em 89 — a maior nota por plataforma. O OpenCritic está em 86, colocando o jogo no 95º percentil do catálogo, com 95% dos 113 críticos recomendando. A quebra por plataforma está na página de informações de lançamento.
A recepção dos jogadores acompanha a crítica: as análises de usuários na Steam estão “Muito positivas” — 90,1% positivas entre 21.694 análises até 20 de setembro de 2026 (lidas da própria API de análises da Steam; o rastreamento independente da SteamDB mostra o mesmo quadro).
Quais veículos deram as notas mais altas?
Notas conforme a página de análises do OpenCritic em 7 de setembro de 2026:
| Veículo | Crítico | Nota |
|---|---|---|
| IGN | Will Borger | 10/10 |
| Videogiocare.it | Fabio Fiorini | 9,5/10 |
| Forbes | Ollie Barder | 9/10 |
| Cubed3 | Justin Prinsloo | 9/10 |
| Nintendo Life | Oliver Reynolds | 9/10 |
| Hobby Consolas | Alberto Lloret / Álvaro Alonso | 88/100 (duas análises) |
| RageQuit.GR | Giorgos Dempegiotis | 87% |
| PC Gamer | Wes Fenlon | 83/100 |
| gamefinity | Mark Ruhland | 8,1/10 |
| GameSpot | Richard Wakeling | 8/10 |
| TheSixthAxis | Dom Leighton | 8/10 |
| DualShockers | Christian Bognar | 8/10 |
| PNN | JISU, KIM | 8/10 |
| HCL.hr | Zoran Žalac | 79/100 |
| Eurogamer | Dom Peppiatt | 4/5 |
Em que a crítica concorda?
O fio condutor dos veredictos é o sistema de combate — as mecânicas de Issen e Break Issen que os analistas testaram nas demos pré-lançamento se sustentam por uma campanha inteira:
- Profundidade de combate. Wes Fenlon, da PC Gamer, descreve uma mistura de ação clássica Capcom com esgrima de peso físico; a análise da Videogiocare argumenta que o sistema Issen recompensa precisão e risco como poucos jogos de ação; a PNN coloca o combate de katana mais cadenciado entre os maiores trunfos do jogo.
- Qualidade dos chefes. GameSpot e DualShockers colocam os chefes entre os melhores da Capcom; a Tom’s Guide compara as batalhas de chefe às de Sekiro.
- Um retorno bem-sucedido. O veredicto da Nintendo Life é que a série voltou ao seu auge; o analista da Giant Bomb diz que ela carrega direito o legado dos originais; a Forbes argumenta que pode ser o melhor jogo da série com folga.
Quais são as principais críticas?
- Ritmo e enchimento. Eurogamer e PC Gamer apontam o ritmo como o ponto fraco; a HCL.hr chama a estrutura de repetitiva.
- Conteúdo entre lutas. DualShockers acha o conteúdo entre lutas de chefe repetitivo, embora elogie os chefes.
- Estrutura semiaberta. A análise da GameSpot questiona a estrutura de mundo semiaberto como um passo em falso, mesmo classificando o combate como excepcional.
Como foram as vendas?
Comercialmente, o lançamento foi um marco: o comunicado de IR da Capcom de 7 de setembro de 2026 relata vendas mundiais acima de 1 milhão de unidades no dia de lançamento, 4 de setembro, levando a série Onimusha para além de 10 milhões de unidades acumuladas. O comunicado da Capcom fala em vendas mundiais sem distinguir sell-through de shipments. A página de informações de lançamento traz o registro completo de vendas.
O que todo esse elogio ao combate significa na prática está no guia de Issen e Break Issen, na lista de chefes e no guia de duração do jogo — uma campanha típica leva umas 25 horas, segundo a VGC.
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