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Sasaki Ganryu (Kojiro) — guia do chefe de Way of the Sword

Sasaki Ganryu, também conhecido como Sasaki Kojiro, é o rival antagonista e portador de Oni Gauntlet em Way of the Sword. Estratégia, fraqueza e fases.

02/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 15/09/2026 6 min de leitura
Cover art for Sasaki Ganryu (Kojiro) — guia do chefe de Way of the Sword

FAQ

O nome oficial dele é Sasaki Ganryu ou Sasaki Kojiro?
O perfil oficial da Capcom em Curious Cases tem como título Sasaki Ganryu e o descreve como um espadachim também conhecido pelo nome Sasaki Kojiro. Os dois nomes são o mesmo personagem; este guia mantém a URL original com Kojiro, o nome que a maioria dos jogadores conhece.
Quantas vezes se luta contra ele?
A Capcom confirmou múltiplos encontros: um duelo anterior e um retorno tardio transformado por práticas proibidas da Oni Gauntlet que distorceram seu corpo e mente. O guia Carnage da PowerPyx coloca as lutas em 6 e 7 de 18: o duelo base, depois a revanche Altered — uma luta de duas fases com barras separadas, 7/10, a segunda mais difícil do jogo.
Por que ele é diferente dos outros chefes?
Ele empunha uma Oni Gauntlet própria — concedida pelo Man in White, segundo o lore oficial — o que significa que ele pode aparar seus ataques. Combos gananciosos são punidos com mais força contra ele do que contra qualquer outro chefe do jogo.
Pelo que o Sasaki Kojiro histórico é conhecido?
O Sasaki Kojiro histórico (1585–1612) era o rival de Miyamoto Musashi e morreu no famoso duelo deles na ilha de Ganryu em 1612. O personagem do jogo adota o nome Ganryu como seu — Way of the Sword pega o nome e a época emprestados, mas não é um jogo biográfico.

Sasaki Ganryu — também conhecido pelo nome Sasaki Kojiro — é o rival antagonista de Way of the Sword, um portador de Oni Gauntlet cujo destino, segundo o perfil oficial da Capcom, “se entrelaça inevitavelmente ao de Musashi”. Ele aparece em múltiplos atos e luta como nenhum outro chefe, porque consegue te aparar de volta. A estratégia é paciência, não agressão.

Onimusha Curious Cases: Sasaki Ganryu — perfil oficial da Capcom

O nome oficial, esclarecido

O episódio de Curious Cases o apresenta como Sasaki Ganryu, “um espadachim, também conhecido pelo nome Sasaki Kojiro”, que “aparentemente” também empunha uma Oni Gauntlet. O episódio do Man in White revela a origem: tanto a Gauntlet de Musashi quanto a de Ganryu foram concedidas pela mesma figura misteriosa (veja o Man in White). Historicamente, Ganryu é o nome associado à escola de esgrima de Kojiro — a Capcom o resgatou como nome do personagem do jogo: um aceno à lenda, não uma renomeação.

Ficha de atributos

AtributoValor
Lutas6 de 18 (base, 3,5/10) e 7 de 18 (Altered, 7/10 — a segunda mais difícil do jogo)
Fases da luta Altered2, barras de vida separadas
FraquezaBreak Issen — mas ele pode aparar você de volta
ResistênciaExtensões agressivas de combo
LocalizaçãoKyoto do período Edo, múltiplos encontros
CompanheiraGioh, o Oni dele — somente na luta Altered

Contexto histórico

O Sasaki Kojiro real (佐々木小次郎, 1585–1612) foi um espadachim famoso do início do período Edo e rival de Miyamoto Musashi. É mais conhecido por morrer no duelo deles na ilha de Ganryu em 13 de abril de 1612. Way of the Sword o reimagina como portador de uma Oni Gauntlet, transformando um duelo histórico num antagonista sobrenatural recorrente. O personagem é uma interpretação ficcional original, não uma adaptação biográfica.

Luta 6 — Sasaki Ganryu (3,5/10)

O verdadeiro primeiro chefe do jogo. Ele passa a maior parte da luta deslizando pela arena, combinando golpes rápidos e perfurantes com outros mais lentos, ondulados e atrasados — todos claramente telegrafados, até os mais lentos.

  • O pisão do salto — desvie, ou corte-o com Issen.
  • A agarrada de mão esquerda — um ataque azul; desvie logo antes da mão conectar (pelo prompt do jogo).
  • O parry dele — segundo a cobertura oficial pré-lançamento: ele pode te aparar de volta, então a regra dos dois golpes abaixo vale mais aqui do que contra qualquer outro chefe.

Veredito da PowerPyx: nada muito difícil para o primeiro chefe da história.

Luta 7 — Sasaki Ganryu (Altered) (7/10)

A segunda luta mais difícil do jogo, segundo a PowerPyx. O mesmo Sasaki Ganryu, agora na forma reforçada e com o apoio do seu Oni, Gioh — a revanche que o episódio oficial do Man in White prenunciava com as práticas proibidas de Gauntlet. A luta se desenrola em duas fases com barras de vida separadas, e ele bate assustadoramente forte: na Carnage, dois acertos podem te matar se a guarda cair.

O loop central:

  • Os ataques de katana continuam basicamente os mesmos, mas saem muito mais rápidos — especialmente a estocada. O corte do salto, em contraste, é lento o bastante para dar deflexão com folga.
  • Pegue almas roxas sempre que zerar a estamina dele, para encher Oni Awakening e Oni Power — depois transforme e acerte golpes Issen sempre que der.
  • Vigie os tentáculos de Gioh. Ela entra com katanas próprias em golpes rápidos e defletíveis que nem sempre são fáceis de notar.

A mecânica de Gioh é o quebra-cabeça real da luta:

  • A sucção das flores vermelhas. Gioh pode repor a estamina de Sasaki sugando as flores vermelhas espalhadas pela arena — quando ela esticar o pescoço para isso, saque o arco Oni e atire nele para quebrar a concentração.
  • Fase dois, a ordem. Quando Sasaki grita “Smash him flat, Gioh!”, os tentáculos dela ficam roxos e ganham dois ataques: uma pancada no chão e um chicote de pescoço no meio dos seus combos. Ambos são fáceis de evitar com perfect dodge ou de contragolpear com Issen.
  • A katana de Malice. A um terço da fase dois, Gioh envolve a katana de Sasaki em Malice, liberando o ataque mais temível dele — um golpe de brilho branco veloz como um raio, capaz de matar na hora, especialmente na Carnage.
  • A agarrada azul da boca. Surge aleatoriamente em qualquer fase; contragolpeie no prompt.
  • As ondas de Malice no chão. Nos estágios finais ele impregna o solo e manda ondas vermelhas de cortes de espada na sua direção — defleta-as ou desvie por entre elas.

Princípios-chave

  1. Regra dos dois golpes, sempre. Após um parry bem-sucedido, emende exatamente dois ataques e desengaje. Ele pode aparar o terceiro.
  2. Ataques inaparáveis brilham em vermelho. Quando a arma ou o corpo dele fica vermelho, é um inaparável. Desvie, não apare.
  3. Paciência vence. A luta é longa. Não queime recursos cedo. Guarde Oni Armaments para a transição de fase, não para dano de raspão.
  4. A escolha de execução importa. Quando a estamina dele zerar, escolha dano pesado se ele estiver perto da morte. Pegue mais almas se você precisa de recursos para a próxima fase ou para a próxima luta.

Recomendações de build

  • Especialização em katana: velocidade de golpe maior deixa você encaixar seus combos de dois golpes com mais consistência.
  • Arco Oni pronto: a mecânica de Gioh na luta Altered depende de um tiro rápido de arco (interromper a sucção do pescoço; veja a localização do arco Oni).
  • Oni Armaments: leve ao menos 3 cargas antes da luta. São o botão do pânico para quebrar os combos dele.

Para o quadro geral de combate, veja o guia de Issen / Break Issen, a lista de chefes e a tier list de Oni Armaments.

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