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Way of the Sword — as melhores Oni Armaments, tier list

Oni Armaments são as sete armas da braçadeira em Way of the Sword, movidas a almas azuis. Melhores escolhas para chefes e grupos — e onde encontrar as sete.

02/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 15/09/2026 3 min de leitura
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FAQ

O que são Oni Armaments?
Oni Armaments são as sete armas especiais da braçadeira em Way of the Sword, movidas a almas azuis absorvidas pela Oni Gauntlet. Cada uma é encontrada exatamente uma vez — numa missão da história ou num baú — e funciona pelo medidor da braçadeira alimentado por almas.
Como conseguir mais Oni Armaments?
As almas azuis absorvidas recarregam o medidor dos armamentos — o [guia de farm de almas](/pt/guides/oni-vision-soul-farming/) cobre as rotas que valem a pena. Os sete armamentos em si são aquisições permanentes: o [guia de localizações](/pt/items/oni-armaments-locations/) mapeia cada baú e recompensa de missão.
Devo usar Oni Armaments em inimigos comuns?
Não. Eles foram feitos para lutas de chefes e minibosses. Gastar um num Genma comum é erro de gestão de recursos — guarde para os momentos em que você realmente precisa.

Oni Armaments são as armas consumíveis de dano pesado de Way of the Sword, movidas a almas azuis absorvidas pela Oni Gauntlet. São botões de pânico de uso único para lutas difíceis, não slots permanentes de arma. A pergunta estratégica não é “qual armamento causa mais dano”, e sim “qual armamento interrompe o encontro em que eu estou travado”.

O que os Oni Armaments realmente fazem

Um guerreiro canaliza almas azuis brilhantes através da Oni Gauntlet num jardim de pedra

Diferente da katana (a arma permanente de Musashi), os Oni Armaments são consumíveis. Você gasta almas azuis para ativá-los, eles produzem um efeito específico (geralmente dano pesado mais atordoamento ou interrupção) e somem. O ciclo é:

  1. Farme almas azuis em Genma comuns.
  2. Gaste-as numa ativação de Oni Armament.
  3. Use o efeito para quebrar o ímpeto de um chefe ou finalizar um inimigo difícil.

Princípios da tier list

Os melhores armamentos não são os de maior número de dano. São os que:

  • Interrompem ataques inaparáveis — golpes de chefe que não podem ser aparados são a causa mais comum de mortes. Um armamento que cria abertura vale mais que um de dano bruto.
  • Quebram barras de estamina rápido — chefes com estamina alta se beneficiam de armamentos que drenam várias barras de uma vez.
  • Cobrem múltiplos inimigos — alguns armamentos são AoE, o que faz muita diferença quando os reforços se acumulam numa luta de chefe.

Uso recomendado

SituaçãoO que gastar
Luta de chefe, dificuldade normalGuarde 2–3 armamentos para a transição de fase
Luta de chefe, dificuldade altaGuarde todos os armamentos para a fase final
Miniboss1 armamento, no meio da luta, após o primeiro golpe grande do chefe
Inimigos comunsNão use — desperdício de recursos

Escolhas de topo (em expansão após verificação)

Estes são os armamentos que a Capcom confirmou ou insinuou fortemente, ranqueados por casos de uso prováveis até entrarem números verificados:

Tier S (essenciais para lutas de chefe)

  • Armamentos tipo Heavy Blade — feitos para interromper combos de chefes. Use contra inimigos com cadeias de ataques inaparáveis.
  • Armamentos tipo explosão AoE — quebram barras de estamina de vários inimigos ao mesmo tempo. Fortes contra lutas de chefe cheias de reforços.

Tier A (especializados)

  • Armamentos de estocada à distância — úteis contra inimigos de longo alcance que punem aproximação corpo a corpo.
  • Armamentos de ativação rápida — pequena preparação, bons como botão de pânico.

Tier B (situacionais)

  • Armamentos de alto dano em alvo único — dano bruto forte, nenhuma utilidade tática. Use nas transições de fase em que você só precisa matar.

Onde encontrá-los

  • Todas as sete localizações: o guia de localizações mapeia cada aquisição — recompensas de história e baús, conferidas com três guias publicados.
  • Farm de almas: o guia de farm de almas cobre as rotas que mantêm o medidor cheio.
  • Baús: cinco dos sete ficam em baús opcionais aos quais você pode voltar a qualquer momento.

Para todo o resto, veja o guia de Issen / Break Issen e a lista de chefes.

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