Onimusha: Way of the Sword — Detonado: The Stage is Set at Kiyomizu
Detonado do capítulo The Stage is Set at Kiyomizu — a subida ao templo, fios vermelhos, The Two Celestials, Oni Bow, Oni Refuge e as lutas contra Ganryu e Daidara.
FAQ
Quem são os chefes deste capítulo?
O que são os fios vermelhos que bloqueiam os portões?
Quais Oni Armaments você pega aqui?
O que este capítulo rende?
The Stage is Set at Kiyomizu é o segundo capítulo da história de Onimusha: Way of the Sword e seu primeiro capítulo de chefes. Musashi viaja ao Templo Kiyomizu-dera para expurgar sua corrupção — no caminho vêm dois Oni Armaments, um novo poder de visão e duas lutas de chefe. As táticas contra os chefes vivem em páginas próprias — este guia de capítulo cobre a rota, os desbloqueios e onde cada luta se encaixa. Comece pela central do detonado ou pelo capítulo anterior, The Ruckus at Rendaino.
Viagem para Kiyomizu-dera
Abra o Spirit Mirror ao lado de Okuni e escolha Travel. Neste ponto os espelhos oferecem Travel, Storehouse, Save, Change Difficulty e Additional Content; mais funções destravam conforme o jogo avança. O mapa de destinos destaca The Approach, o primeiro Spirit Mirror da área.
A subida ao templo
Do espelho, o caminho serpenteia morro acima sob torii — aqui o jogo ensina a correr e os pulos. A subida introduz aos poucos o resto dos sistemas de travessia e combate do jogo:
- Red Souls — abates as derrubam; elas não curam, mas compram melhorias e habilidades depois. Abates com Break Issen geram mais delas.
- Arqueiros Genma — o primeiro inimigo de longo alcance, encontrado no campo de túmulos. Ouça o grito deles (legendas ajudam) e fique de olho nas setas vermelhas do HUD; não dá para alcançá-los diretamente, então flanqueie pelas escadas. Arqueiros são fracos um a um.
- Caixas de loot e baús — piscam com um brilho fraco; alguns ficam fora do caminho principal. Itens usáveis (talismãs, restorativos) são equipados num menu rápido e usados com um botão.
- O mapa destrava durante a subida — ícones de missão em forma de flor, prévia de recompensas, depois marcadores personalizados.
- Malice Barriers (portas vermelhas) — duas aparecem neste capítulo e ainda não podem ser abertas; a habilidade chega em Careful What You Wish For.
- Stealth kills — aproxime-se de um inimigo desavisado por trás até o aviso em formato de X aparecer para um abate instantâneo.
- Blade Lock — martele o botão de ataque para vencer o teste de força; ele volta nas lutas de chefe.
Entrada no templo: Oni Vision e os fios vermelhos
No fim da trilha, o Nio-mon Gate Spirit Mirror destrava. Lá dentro, absorver uma massa negra de sombra dispara uma visão de figuras sombrias carregando barris rumo ao palco. A Gauntlet lampeja para introduzir o Oni Vision: segure o botão de absorção da Gauntlet, toque no de Oni Power, e as coisas ocultas aparecem.
O grande portão do templo está lacrado com fios vermelhos — cada um ancorado por um Genma parecido com aranha. O Oni Vision revela o fio; siga-o e mate a aranha para quebrar a barreira. O portão grande além do terreno exige duas aranhas eliminadas:
- A aranha do fio um se esconde num prédio pequeno à direita do portão, atrás de um caminho que o fio bloqueia no começo — contorne pelos dois prédios grandes.
- A aranha do fio dois fica num prédio cujo fio sobe pelo telhado, depois desce pelo interior de uma casa (um Genma banqueteando lá dentro é um stealth kill grátis) e sai por uma porta de metal trancada — arrebente-a com a espada — até uma fenda no penhasco e uma caverna. Mate a aranha e abra o baú amarrado em teias ao lado: The Two Celestials, seu primeiro Oni Armament — espíritos-adaga dourados disparados com um botão de ombro quando a barra de Oni Power está cheia, estourando em Yellow Souls no acerto. O sistema de armamentos e a localização de cada arma estão catalogados no guia de Oni Armaments.
Na volta para o portão, o caminho adiciona um Genma mais forte com um cutelo — uma lição de Stamina e um primeiro alvo vivo para The Two Celestials.
A plataforma alta: Sasaki Ganryu
Com os fios limpos, ative o Temple Grounds Spirit Mirror e pise no palco. Absorver outra massa negra reproduz uma visão do povo do templo forçado a sacrificar os seus — e Sasaki Ganryu retorna, agora com sua própria Oni Gauntlet, para a revanche que sua participação no Prólogo prometeu.
Este é o primeiro verdadeiro encontro de chefe da campanha na ordem da história: uma arena autossuficiente, barras ampliadas de vida e Stamina sob o nome do chefe, transições de fase e o finalizador Break Issen. A lista completa de contramedidas golpe a golpe — Leaping Slash, Leaping Kick, a série de investidas, as estocadas e a segunda fase de pele acinzentada com o chute-agarrão — vive no guia do chefe Sasaki Ganryu. A cutscene após a derrota apresenta o acordo devora-almas do Man in White e posiciona Ganryu como rival recorrente.
Abaixo do palco: o Oni Glyph e o Oni Refuge
A missão continua abaixo do palco do templo, onde uma visão revela o Genma gigante Daidara devorando as vítimas sacrificadas. Aqui o jogo ensina os Oni Glyphs: o Oni Vision revela o glifo, e interagir com ele invoca construções estranhas — neste capítulo, um olho dourado gigante que teleporta Musashi para o Oni Refuge.
No Refuge:
- Ative o Hall in the Oni Refuge Spirit Mirror.
- O baú dourado e preto no salão da caverna guarda o Oni Bow — segure para puxar a corda, solte no clarão para dano total. Ele é a resposta para arqueiros, detona explosivos e resolve os blocos de quebra-cabeça de orbe vermelho da área. (Ele também está no guia de Oni Armaments.)
- Trava da porta do santuário — acerte a trava interna com o arco pela parte de trás para conseguir um baú de Cotton Cloth.
- Blocos de quebra-cabeça — flechas na esfera vermelha piscante deslocam plataformas e abrem portas.
- Floating Rock Cores — atire no núcleo amarelo brilhante para derrubar a rocha em cima do que estiver embaixo; o jogo depois arma emboscadas debaixo delas de propósito.
- Um baú numa plataforma flutuante (erga o bloco ao lado da abertura na parede) contém uma Power Stone — a moeda que move as árvores de habilidades; o guia de localização das pedras rastreia todas.
O Oni Gate: Daidara
A saída do Refuge passa pelo bombardeio de pedregulhos de Daidara até o Shrine Grounds Spirit Mirror junto a uma cachoeira, e então pelo Oni Gate até a segunda luta de chefe do capítulo. Daidara é um Genma massivo, blindado e glutão com uma clava emaranhada de cadáveres — blindagem nas pernas, cabeça e ombro esquerdo que uma flecha totalmente carregada do Oni Bow (ou um Break Issen mirado nas pernas) arranca; ele se fortalece com almas soltas e pode entrar num Blazing State no meio da luta. A lista completa de golpes e contramedidas está no guia do chefe Daidara.
Com Daidara morto, a mulher na Gauntlet aparece pela primeira vez — apenas brevemente: remover a Gauntlet mataria Musashi, e a lista de tarefas dele não está pronta. Ela pede para ser chamada de Shizuka — e o manda de volta para Takamura. O próximo capítulo é Kyoto, Corrupted.
Recompensas do capítulo e links
Pelo detonado da IGN, o capítulo paga Whetstone, Iron, Fine Silk Cloth e o Charm of the Healer — o bônus de cura de 4% do charm e seu caminho de upgrade estão cobertos, junto com todos os outros, no guia de charms. Continue com Kyoto, Corrupted, ou volte à central do detonado e à lista de capítulos.
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