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Onimusha: Way of the Sword — Central do Detonado

Central do detonado de Way of the Sword, estágio a estágio: os 22 capítulos, cada encontro principal e links para guias dedicados de chefes e mecânicas.

02/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 17/09/2026 5 min de leitura
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — Central do Detonado

FAQ

Quanto tempo dura Way of the Sword?
Cerca de 20 horas para a história principal e aproximadamente 25 horas para uma campanha típica, segundo o guia de capítulos da VGC (3 de setembro de 2026). Uma run completionista passa de 60 horas em duas campanhas — o guia de duração tem o detalhamento completo.
Dá para salvar no meio do estágio?
Sim — os Spirit Mirrors estão espalhados pelos capítulos: eles salvam o jogo, guardam o Storehouse e permitem teleportar entre todos os espelhos desbloqueados.
Tem New Game+?
Sim — a dificuldade Carnage é o modo New Game+. Ela só desbloqueia depois de terminar o jogo uma vez e carrega habilidades, a Hozuki Pouch, charms, trajes e o progresso de revanches de chefes, resetando a história (segundo o guia da PC Gamer, 3 de setembro de 2026). O guia de dificuldades tem a lista completa do que carrega.

Esta é a central do detonado de Onimusha: Way of the Sword. O jogo foi lançado mundialmente em 4 de setembro de 2026; esta página reúne a estrutura de capítulos confirmada e linka para guias dedicados de chefes, guias de mecânica e cobertura de missões secundárias conforme o wiki os preenche.

Estrutura da campanha

Um complexo de templos de madeira em colinas florestadas acima de Kyoto no outono

A campanha é organizada em 22 capítulos — as missões Way of the Sword do jogo — conforme compilado pelo guia da VGC (3 de setembro de 2026). A lista vai de The Ruckus at Rendaino a The Clash at Rendaino, que a VGC marca como o ponto sem volta; a tabela completa capítulo a capítulo está no guia de duração do jogo.

A cobertura pré-lançamento da Capcom descreveu a campanha como uma escalada por diferentes distritos de Kyoto do período Edo, desbloqueando novos Oni Armaments, upgrades de Oni Vision e novos arquétipos de inimigo conforme o progresso. Os pontos de salvamento são Spirit Mirrors, que também formam a rede de viagem rápida por Kyoto.

Páginas de capítulo escritas até agora

CapítuloPágina
PrólogoDetonado: Prólogo
1 — The Ruckus at RendainoDetonado: The Ruckus at Rendaino
2 — The Stage is Set at KiyomizuDetonado: The Stage is Set at Kiyomizu
3 — Kyoto, CorruptedDetonado: Kyoto, Corrupted
4 — The Oni’s ApprenticeDetonado: The Oni’s Apprentice
5 — Careful What You Wish ForDetonado: Careful What You Wish For
6 — The Curse of Kiyomizu-zaka SlopeDetonado: The Curse of Kiyomizu-zaka Slope

Os capítulos 7–22 (de A Strength in Refuge a The Clash at Rendaino) ainda não têm páginas. O wiki da IGN, além disso, divide a campanha em um Prólogo e missões nomeadas, e mantém páginas além da lista de 22 capítulos da VGC usada aqui (The Light of Vengeance, The Way of the Sword) — este wiki numera pela lista da VGC até a divergência ser reconciliada na prática.

Como usar esta central

  1. Antes de começar, leia o guia de Issen e Break Issen — o combate deste jogo é construído em torno do sistema de parry, e entender as janelas de timing antes do primeiro chefe poupa muitas tentativas.
  2. Para planejar seu tempo, veja o guia de duração do jogo — números de história principal, completionista e contagem de capítulos, com fontes.
  3. Para rotas de farm, veja o guia de farm de almas. Almas vermelhas, amarelas e azuis importam, e as rotas que valem a pena mudam com o progresso.
  4. Para chefes, a lista de chefes cataloga cada encontro nomeado. O guia do Sasaki Ganryu cobre em detalhe o rival recorrente.
  5. Para conteúdo secundário, o guia de missões secundárias de Lady Murasaki reúne cada missão recorrente.

Mecânicas verificadas

Estas são confirmadas pela Capcom e pela cobertura pré-lançamento, e continuam valendo após o lançamento:

  • Parry e Break Issen — o Parry é a guarda no instante do impacto e reduz a Stamina do atacante; o Break Issen então executa o inimigo exausto.
  • Oni Armaments — armas secundárias alimentadas por almas azuis através do medidor de Oni Power; cada uso gasta a carga até recarregá-la.
  • Oni Vision — revela o oculto: fios vermelhos, Oni Glyphs e baús escondidos.
  • Economia de almas — vermelhas (upgrades), amarelas (cura), azuis (magia / Oni Armaments).
  • Rifts — rasgos na realidade que spawnam Genma; mate a onda e absorva o Rift (o ciclo de purificação desde o capítulo 1).

O que ainda não sabemos

  • Detalhe estratégico dos capítulos 7–22 — as páginas escritas cobrem o Prólogo e os capítulos 1–6; o restante segue a mesma fonte de guias publicados conforme for escrito.
  • O elenco completo de chefes já está documentado pelos guias de lançamento (18 lutas, terminando em Minamoto no Yoshitsune); fases, fraquezas e recompensas de cada chefe ainda aguardam verificação.
  • Se todos os cinco arquétipos de guerreiro-samurai mencionados nas prévias chegaram ao jogo lançado.

Esta central continuará crescendo conforme as páginas restantes forem escritas. Para todo o resto, enquanto isso, veja o guia de duração do jogo, o guia de dificuldade e Carnage, as informações de lançamento e o panorama da série.

Galeria

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