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Onimusha: Way of the Sword — quanto tempo dura? Duração e capítulos

Onimusha: Way of the Sword leva cerca de 20 horas de história, 25 numa campanha típica e 60+ para o 100%. Detalhamento de horas verificado e contagem de capítulos.

07/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 07/09/2026 4 min de leitura
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — quanto tempo dura? Duração e capítulos

FAQ

Quanto tempo dura Onimusha: Way of the Sword?
Cerca de 20 horas só de história principal e aproximadamente 25 horas numa campanha média, segundo o guia da VGC publicado em 3 de setembro de 2026. Uma única run completionista leva umas 33 horas.
Quantos capítulos tem Way of the Sword?
A campanha é organizada em 22 capítulos, listados na íntegra abaixo. O guia da VGC marca The Clash at Rendaino, o capítulo final, como o ponto sem volta.
Existe ponto sem volta?
Sim. O guia da VGC marca The Clash at Rendaino — o capítulo final — como ponto sem volta. Termine o conteúdo secundário antes de começá-lo.
Por que a conclusão completa leva mais de 60 horas?
Vários desbloqueáveis estão atrás da dificuldade Carnage, que só abre depois de terminar o jogo uma vez. A VGC estima mais de 60 horas em duas campanhas para quem corre atrás da Platina.
A dificuldade afeta a duração de uma campanha?
O principal fator é o pós-jogo: completar tudo exige uma segunda campanha na dificuldade Carnage. A VGC descreve o jogo como majoritariamente linear, então a duração da primeira run varia principalmente com quanto conteúdo secundário você faz.
Que conteúdo secundário estica a campanha?
O guia da VGC lista Mysteries of Kyoto e Chance Encounters como objetivos opcionais, um hub expansível em Eastern Kyoto e Lion Dogs escondidos para colecionar.

Onimusha: Way of the Sword leva cerca de 20 horas só de história principal e cerca de 25 horas numa campanha típica, segundo o guia de capítulos da VGC. Uma run completionista passa de 60 horas porque vários desbloqueáveis exigem vencer a dificuldade Carnage — um modo que só abre depois dos créditos. A campanha é organizada em 22 capítulos. Cada número desta página volta a essa única fonte publicada, citada abaixo.

Quanto tempo leva para zerar Way of the Sword?

Close-up do protagonista erguendo a Oni Gauntlet dourada, luz azul brilhando no pulso

A tabela abaixo é o detalhamento completo de horas da VGC. O salto de uma run completionista única (~33 horas) para completar tudo (60+) vem da segunda campanha que a lista de troféus exige na prática.

Estilo de jogoTempo aproximado
Só história principal~20 horas
Campanha média~25 horas
Run completionista única~33 horas
Completar tudo (com segunda campanha)60+ horas

A VGC atribui as faixas à estrutura do jogo: uma campanha majoritariamente linear com objetivos opcionais por cima, e uma trava de dificuldade pós-jogo bloqueando vários desbloqueáveis.

Por que completar tudo exige duas campanhas?

A dificuldade Carnage só desbloqueia depois de terminar o jogo uma vez, e vários desbloqueáveis e itens exigem vencê-la. A VGC enquadra a Platina como uma jornada de duas campanhas — primeiro uma run na progressão padrão de dificuldade, depois uma segunda em Carnage. É isso que leva o total para além de 60 horas.

Terminar o jogo desbloqueia a dificuldade Carnage, que funciona como o New Game+ do jogo — carrega habilidades, charms, trajes e o progresso das revanches de chefes enquanto reseta a história. A lista completa de transferências está no guia de dificuldade e Carnage.

Quantos capítulos o jogo tem?

A campanha é organizada em 22 capítulos — as missões Way of the Sword do jogo — conforme compilado pelo guia da VGC (títulos em inglês original):

#Capítulo
1The Ruckus at Rendaino
2The Stage is Set at Kiyomizu
3Kyoto, Corrupted
4The Oni’s Apprentice
5Careful What You Wish For
6The Curse of Kiyomizu-zaka Slope
7A Strength in Refuge
8Patching up the Pouch
9Windswept Kennin-ji
10An Immortal Talent
11What Lurks in the Shadows
12The Roots of All Evil
13Bloodbath on the Bridge
14Shadows Fall
15A Tempest at the Temple
16To Live is to Suffer
17Okuni’s Kabuki Dance
18The Demon on the Mount
19A Haunted Distraction
20Storm Chaser
21In the Light of an Icy Moon
22The Clash at Rendaino

Existe ponto sem volta?

Sim. O guia da VGC marca The Clash at Rendaino — capítulo 22, o final — como o ponto sem volta. Se você está guardando conteúdo opcional para depois, termine-o antes de começar esse capítulo.

Que conteúdo secundário adiciona tempo de jogo?

O guia da VGC nomeia os sistemas opcionais que esticam a campanha rumo ao 100%:

  • Mysteries of Kyoto — objetivos opcionais além do caminho crítico.
  • Chance Encounters — encontros opcionais que aparecem enquanto você explora.
  • Hub de Eastern Kyoto — uma área hub expansível que cresce conforme você investe nela.
  • Lion Dogs — colecionáveis escondidos.

O que fazer de fato com esse tempo: comece pelo guia de Issen e Break Issen — o sistema de combate em torno do qual o jogo inteiro é construído — depois a lista de chefes e a central do detonado. Fatos de lançamento e notas de análise estão na página de informações de lançamento.

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