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Nue — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 5 e 10)

Como derrotar a dupla Nue e o Greater Nue em Way of the Sword: sem trava de mira, o escudo de cauda, a escolha de cortar a cauda e a chuva de raios.

15/09/2026 Onimusha Wiki Editorial Última atualização: 16/09/2026 4 min de leitura
Cover art for Nue — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 5 e 10)

FAQ

Quão difíceis são as lutas contra Nue?
A PowerPyx avalia a dupla Nue (luta 5 de 18) em 3/10 e o Greater Nue (luta 10 de 18) em 5,5/10. A dupla é mais teste de paciência que de perícia; o Greater Nue traz ataques de brilho branco que só podem ser defletidos, e raios.
Devo travar a mira nos Nues?
Não — a PowerPyx recomenda não travar a mira em nenhum. A câmera livre torna bem mais fácil ler quando qualquer Nue está prestes a atacar, e acompanhar o Nue que você não está batendo.
O que significa a cauda erguida?
Um Nue erguendo a cauda para escudar o rosto está em guarda: quebre-a com o input dedicado de quebra de guarda — o jogo mostra o prompt; os detalhes de botões foram removidos na nossa extração da fonte.
Devo cortar a cauda do Greater Nue?
Não. A escolha de alma permite cortar a cauda e arremessá-la de volta, mas a PowerPyx desaconselha: você ainda pode tomar dano durante a animação, e a cauda regenera logo em seguida, de qualquer forma.
Como sobreviver à chuva de raios?
Quando o Greater Nue faz chover raios do céu no meio da fase dois, eles não podem ser esquivados nem defletidos — a única saída é se manter em movimento.

Este é o guia da família Nue em Onimusha: Way of the Sword — luta 5, a dupla azul-e-vermelha, e luta 10, o Greater Nue, juntos numa página só.

As lutas em resumo

ItemNue (Blue) e Nue (Red)Greater Nue
PosiçãoLuta 5 de 18Luta 10 de 18
Dificuldade (PowerPyx)3/105,5/10
Marca registradaTeste de paciência em dupla, sem trava de miraAbertura de brilho branco, fases de raio

Luta 5 — a dupla Nue (3/10)

Duas quimeras com caudas de serpente, desferindo ataques elétricos. Esta luta é mais um teste de paciência que de perícia, e a chave da vitória é o perfect dodge na maior parte dos ataques delas:

  • Não trave a mira. A câmera livre torna bem mais fácil ler quando estão prestes a atacar.
  • Mantenha a agressividade em cima do Nue mais próximo — cortes de katana, sempre pronto para desviar dos golpes de garra, das investidas ou das pancadas de cabeça e cauda.
  • Sempre vigie o outro Nue com o canto do olho. O que você não está batendo está carregando o próximo movimento.
  • O escudo de cauda. Quando um Nue ergue a cauda para escudar o rosto, quebre a guarda com o input dedicado de quebra.
  • A cauda entra em campo na metade da vida. Com a vida de um Nue em torno da metade, a cauda dele passa a lutar para valer — os padrões mal mudam, mas a cauda de vez em quando silva e dispara orbes eletrificados, que você pode defletir de volta para eles.
  • Destrua o sobrevivente do mesmo jeito. Caído um Nue, limpe o outro com a mesma tática de desviar e defletir.

Luta 10 — Greater Nue (5,5/10)

Uma quimera massiva cujo conjunto básico é parecido com o dos Nues menores — mas é nesta luta que ataques de brilho branco (só defletir ou aparar, sem escapatória) entram no repertório da família:

  • A pancada de cauda de abertura. A luta quase sempre abre com uma enorme pancada de cauda — um ataque de brilho branco. Defleta ou apare-a, e ele emenda toda vez com golpes de garra em pé — também defletíveis.
  • O conjunto padrão — golpes dilacerantes, uma investida de ombro e uma pancada corporal no salto, fáceis de desviar ou cortar com Issen. Ele também avança direto com um ataque de corrida — simples de desviar — e emenda um arranhão de garra ao fechar a distância.
  • A armadilha de cortar a cauda. Na escolha de alma, uma opção corta a cauda dele e a arremessa de volta. A PowerPyx desaconselha: você ainda pode tomar dano durante a animação, e a cauda regenera logo em seguida, de qualquer forma. Pegue as almas — o conselho de almas do guia de troféus vale aqui também.
  • Fase dois: raios. Os mesmos padrões retornam, agora com vários movimentos imbuídos de raio. A pancada de cauda volta bem maior e mais telegrafada — ainda é só defletível —, mas depois orbes de raio envolvem a cauda inteira, e esses precisam ser evitados também.
  • A chuva de raios. Perto da metade da fase dois ele despeja raios do céu: não dá para aparar nem defletir — a única saída é não parar de se mover.
  • A agarrada do verme. Em qualquer fase ele pode te agarrar com o verme alojado na boca — um ataque azul; contragolpeie no prompt.
  • O escudo de cauda retorna — guarda erguida, quebrada com o input de quebra.

Onde isso fica no caminho

A dupla é a luta 5, o Greater Nue a 10 — Dohatsu-ten fica entre eles na 3-4, e Benkei vem na 11-12. A ordem completa está na lista de chefes; na corrida à Platina as três lutas voltam no Boss Rematch — parte da varredura Glutton for Punishment do roteiro de troféus.

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