Nue — guia de chefe de Way of the Sword (lutas 5 e 10)
Como derrotar a dupla Nue e o Greater Nue em Way of the Sword: sem trava de mira, o escudo de cauda, a escolha de cortar a cauda e a chuva de raios.
FAQ
Quão difíceis são as lutas contra Nue?
Devo travar a mira nos Nues?
O que significa a cauda erguida?
Devo cortar a cauda do Greater Nue?
Como sobreviver à chuva de raios?
Este é o guia da família Nue em Onimusha: Way of the Sword — luta 5, a dupla azul-e-vermelha, e luta 10, o Greater Nue, juntos numa página só.
As lutas em resumo
| Item | Nue (Blue) e Nue (Red) | Greater Nue |
|---|---|---|
| Posição | Luta 5 de 18 | Luta 10 de 18 |
| Dificuldade (PowerPyx) | 3/10 | 5,5/10 |
| Marca registrada | Teste de paciência em dupla, sem trava de mira | Abertura de brilho branco, fases de raio |
Luta 5 — a dupla Nue (3/10)
Duas quimeras com caudas de serpente, desferindo ataques elétricos. Esta luta é mais um teste de paciência que de perícia, e a chave da vitória é o perfect dodge na maior parte dos ataques delas:
- Não trave a mira. A câmera livre torna bem mais fácil ler quando estão prestes a atacar.
- Mantenha a agressividade em cima do Nue mais próximo — cortes de katana, sempre pronto para desviar dos golpes de garra, das investidas ou das pancadas de cabeça e cauda.
- Sempre vigie o outro Nue com o canto do olho. O que você não está batendo está carregando o próximo movimento.
- O escudo de cauda. Quando um Nue ergue a cauda para escudar o rosto, quebre a guarda com o input dedicado de quebra.
- A cauda entra em campo na metade da vida. Com a vida de um Nue em torno da metade, a cauda dele passa a lutar para valer — os padrões mal mudam, mas a cauda de vez em quando silva e dispara orbes eletrificados, que você pode defletir de volta para eles.
- Destrua o sobrevivente do mesmo jeito. Caído um Nue, limpe o outro com a mesma tática de desviar e defletir.
Luta 10 — Greater Nue (5,5/10)
Uma quimera massiva cujo conjunto básico é parecido com o dos Nues menores — mas é nesta luta que ataques de brilho branco (só defletir ou aparar, sem escapatória) entram no repertório da família:
- A pancada de cauda de abertura. A luta quase sempre abre com uma enorme pancada de cauda — um ataque de brilho branco. Defleta ou apare-a, e ele emenda toda vez com golpes de garra em pé — também defletíveis.
- O conjunto padrão — golpes dilacerantes, uma investida de ombro e uma pancada corporal no salto, fáceis de desviar ou cortar com Issen. Ele também avança direto com um ataque de corrida — simples de desviar — e emenda um arranhão de garra ao fechar a distância.
- A armadilha de cortar a cauda. Na escolha de alma, uma opção corta a cauda dele e a arremessa de volta. A PowerPyx desaconselha: você ainda pode tomar dano durante a animação, e a cauda regenera logo em seguida, de qualquer forma. Pegue as almas — o conselho de almas do guia de troféus vale aqui também.
- Fase dois: raios. Os mesmos padrões retornam, agora com vários movimentos imbuídos de raio. A pancada de cauda volta bem maior e mais telegrafada — ainda é só defletível —, mas depois orbes de raio envolvem a cauda inteira, e esses precisam ser evitados também.
- A chuva de raios. Perto da metade da fase dois ele despeja raios do céu: não dá para aparar nem defletir — a única saída é não parar de se mover.
- A agarrada do verme. Em qualquer fase ele pode te agarrar com o verme alojado na boca — um ataque azul; contragolpeie no prompt.
- O escudo de cauda retorna — guarda erguida, quebrada com o input de quebra.
Onde isso fica no caminho
A dupla é a luta 5, o Greater Nue a 10 — Dohatsu-ten fica entre eles na 3-4, e Benkei vem na 11-12. A ordem completa está na lista de chefes; na corrida à Platina as três lutas voltam no Boss Rematch — parte da varredura Glutton for Punishment do roteiro de troféus.
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