Benkei — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 11-12)
Benkei und Benkei (Fully Armed) besiegen: die Panzer-Regel, die Seelen-Flecken-Wahl und die Kanonenangriffe, die auf Carnage sofort töten.
FAQ
Wie schwer sind die Benkei-Kämpfe?
Warum kann ich Benkei nicht beschädigen?
Was tötet sofort bei Benkei (Fully Armed)?
Ist dieser Benkei der Gefährte von Minamoto no Yoshitsune?
Das ist der Boss-Guide für Benkei in Onimusha: Way of the Sword — Kämpfe 11 und 12 von 18, das Standard-Duell und das Fully-Armed-Rematch zusammen.
Die Kämpfe auf einen Blick
| Punkt | Benkei | Benkei (Fully Armed) |
|---|---|---|
| Platzierung | Kampf 11 von 18 | Kampf 12 von 18 |
| Schwierigkeit (PowerPyx) | 3/10 | 5/10 |
| Phasen | 2, mit eigenen Lebensbalken | 2 |
| Kernregel | Panzer muss abgetragen werden, bevor er Schaden nimmt | Dieselbe |
Die Panzer-Regel
Das prägende Merkmal beider Kämpfe: Benkei ist ein hünenhafter, schwer gepanzerter Soldat, und du kannst ihn gar nicht beschädigen, bevor du mehrere Panzerteile abgetragen hast. Die Schleife dorthin:
- Leere seine Ausdauerleiste — was darauf hinausläuft, den Großteil seiner Stangenwaffen-Angriffe abzulenken.
- Wähle einen roten Seelen-Fleck. Ist seine Ausdauer gebrochen, hast du die Wahl: die violette Seele nehmen (Leben und Oni Power) oder einen der rot markierten Punkte auf seinem Panzer anvisieren — ein Beinschutz, die Schulterplatten, ein Armteil — und es abtragen.
- Wiederhole, bis der Panzer weg ist. Ohne alle Teile können reguläre Angriffe ihn beschädigen; das dauert eine Weile, und Issen landet durchgehend Lebens- und Ausdauerschaden — ein sicheres Issen-Spiel beschleunigt die ganze Angelegenheit.
Heb deine Issen-Konter für seine Sprungangriffe auf, solange du das Timing noch übst — er springt in die Luft und knallt mit dem ganzen Körper auf dich; die sind am leichtesten zu kontern.
Benkei (Kampf 11): was sich in Phase zwei ändert
Phase zwei setzt das Gepäck auf seinem Rücken in Brand, aber seine Angriffe bleiben weitgehend dieselben — Stangenwaffen-Hiebe vor allem. Zwei Neuzugänge:
- Ein Ausfall mit der Stangenwaffe.
- Eine gelegentlich gezogene zweite Stangenwaffe, die weiß glühende Schläge entfesselt — nur ablenkbar oder parierbar, die ersten weiß glühenden Angriffe dieses Kampfs. Der Schwierigkeits-Erklärer zeigt, warum Carnage diese Fenster enger macht.
Beide Phasen haben je einen eigenen Lebensbalken, aber der Ansatz — ablenken, abtragen, beschädigen — ändert sich nie. PowerPyx’ Fazit: ein Kampf, der wirklich prüft, wie scharf dein Deflect-Timing ist, aber nichts, worüber man den Schlaf verliert.
Benkei (Fully Armed, Kampf 12): das Rematch
Das Rematch spielt bemerkenswert nah am Standard-Kampf — mit einem zentralen Unterschied: Phase eins wirft von Beginn an Angriffe rein, die im ersten Duell exklusiv Phase zwei vorbehalten waren, inklusive der schnellen Serie weiß glühender Schläge mit der zweiten Stangenwaffe. Die Kernstrategie bleibt: ablenken, oder mit Issen kontern, wenn du dir sicher genug bist. Unterschätz ihn auf Carnage nicht — er verursacht massiven Schaden. Die Seelen-Wahl nach jedem Ausdauerbruch bietet jetzt Gelb, Blau und Violett neben den roten Panzer-Flecken.
Phase zwei bringt das wirklich gefährliche Material:
- Der Kanonenwurf — der gefährlichste Einzelangriff, auf Carnage sofort tödlich. Weiche der Kanone selbst aus; ein direkter Treffer schleudert dich zu Boden. Nach dem Aufprall reißt sie den Boden in Feuerrisse, und wenige Sekunden später detoniert sie — halte das Timing für einen Sprung ein, um die Druckwelle zu überspringen. Ein Volltreffer kostet nahezu einen halben Lebensbalken.
- Der Dolchwurf-Hagel — direkt zu ihm zurückablenkbar.
- Die rotierenden Äxte — sicherer komplett auszuweichen; eine zurückzuschicken verlangt perfekte Ausrichtung, und ihr Schaden macht das Ausweichen zur verlässlicheren Option.
- Der blaue Griff — ein echter blauer Angriff neben üblichen Tritten und Gesichtsgriffen: weiche ihm genau in dem Moment aus, in dem der Spiel-Prompt kommt (die Eingabe-Details hat unsere Extraktion entfernt — sieh im Bildschirmhinweis nach). Erwischt zu werden kostet einen ordentlichen Batzen Leben.
- Der aufgeladene Hammer — er stemmt den Sprenghammer kanonenartig auf die Schulter und lädt auf. Schieß ihn sofort mit dem Oni-Bogen herunter: den Schuss durchzulassen ist auf Carnage ein Sofort-Kill.
- Der Feuerball-Wurf — dieselbe Kanone feuert Feuerbälle in die Arena; am besten hältst du einfach so viel Abstand wie möglich.
Die Legende hinter dem Namen
In der Folklore ist Benkei der Kriegermönch, der Minamoto no Yoshitsune diente — derselben Figur, die diesem Spiel als Finalboss vorsteht. Ob der Benkei des Spiels diese Bindung zum Yoshitsune des Spiels teilt, ist in Capcoms Material nicht dokumentiert; wie bei Shuten Dojis legendärem Namensvetter ist der Name ein bewusster Verweis, und die Verbindung bleibt eine offene Frage.
Wo das einzuordnen ist
Benkei belegt in der Boss-Liste die Kämpfe 11 und 12 von 18; Dokyo und der Finalboss folgen auf 17 und 18 (Dokyo-Guide, Yoshitsune-Guide). Auf Platin-Kurs kehren beide Benkei-Kämpfe im Boss Rematch auf jeder Schwierigkeit wieder — Teil der Glutton-for-Punishment-Serie auf der Trophäen-Roadmap.
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