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Nue — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 5 und 10)

Das Nue-Duo und Greater Nue besiegen in Onimusha: Way of the Sword: die Ohne-Lock-on-Regel, der Schwanz-Schild, die Schwanz-Trenn-Wahl und der Blitzregen.

15.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Nue — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 5 und 10)

FAQ

Wie schwer sind die Nue-Kämpfe?
PowerPyx stuft das Nue-Duo (Kampf 5 von 18) auf 3/10 und Greater Nue (Kampf 10 von 18) auf 5,5/10. Das Duo ist mehr eine Gedulds- als eine Geschicklichkeitsprüfung; Greater Nue bringt weiß glühende Nur-Ablenken-Angriffe und Blitz mit.
Soll ich die Nues anvisieren (Lock-on)?
Nein — PowerPyx rät komplett vom Lock-on ab. Eine freie Kamera macht es deutlich leichter zu lesen, wann ein Nue zuschlägt, und das zweite Nue im Blick zu behalten, das du gerade nicht schlägst.
Was bedeutet der erhobene Schwanz?
Ein Nue, das den Schwanz als Schild vors Gesicht hebt, geht in den Guard: Brich den Guard mit der dedizierten Guard-Break-Eingabe, per In-Game-Prompt — die Button-Details hat unsere Quellen-Extraktion entfernt.
Soll ich Greater Nues Schwanz abtrennen?
Nein. Die Seelenwahl erlaubt, den Schwanz abzutrennen und zurückzuschleudern, aber PowerPyx rät davon ab: Du kannst während der Animation weiter Schaden nehmen, und der Schwanz wächst ohnehin bald nach.
Wie überstehe ich den Blitzregen?
Wenn Greater Nue auf halbem Weg durch Phase zwei Blitze vom Himmel regnen lässt, lassen die sich weder ausweichen noch ablenken — nur seitlich umgehen, indem du ständig in Bewegung bleibst.

Das ist der Boss-Guide für die Nue-Familie in Onimusha: Way of the Sword — Kampf 5, das Blau-Rot-Duo, und Kampf 10, Greater Nue, zusammen auf einer Seite.

Die Kämpfe auf einen Blick

PunktNue (Blue) und Nue (Red)Greater Nue
PlatzierungKampf 5 von 18Kampf 10 von 18
Schwierigkeit (PowerPyx)3/105,5/10
SpezialitätDuo-Geduldstest, ohne Lock-onWeiß glühender Opener, Blitz-Phasen

Kampf 5 — das Nue-Duo (3/10)

Zwei Chimären mit Schlangenschwänzen und Elektro-Angriffen. Dieser Kampf ist mehr eine Gedulds- als eine Geschicklichkeitsprüfung, und der Schlüssel zum Sieg ist das Perfect-Dodgen der Masse ihrer Angriffe:

  • Kein Lock-on. Die freie Kamera macht es deutlich leichter zu lesen, wann sie zuschlagen.
  • Bleib aggressiv gegenüber dem nächstgelegenen Nue — Katana-Hiebe, stets bereit, ihren Krallen-Hieben, Ausfällen oder Kopf- und Schwanz-Schlägen auszuweichen.
  • Behalte das andere Nue immer im halben Auge. Das, das du nicht schlägst, lädt den nächsten Move.
  • Der Schwanz-Schild. Hebt ein Nue den Schwanz vors Gesicht, brich den Guard mit der dedizierten Guard-Break-Eingabe.
  • Der Schwanz steigt bei halbem Leben ein. Sinkt die Lebensanzeige eines Nue auf etwa die Hälfte, kämpft sein Schwanz richtig mit — die Muster ändern sich kaum, aber der Schwanz zischt periodisch und feuert elektrifizierte Orbs, die du direkt zurückablenken kannst.
  • Den Überlebenden genauso erledigen. Fällt ein Nue, wischst du das andere mit demselben Ausweich-und-Ablenk-Ansatz auf.

Kampf 10 — Greater Nue (5,5/10)

Eine massive Chimäre, deren Grund-Set mit den kleineren Nues verwandt ist — aber dieser Kampf bringt weiß glühende Angriffe (nur ablenken oder parieren, kein Weg drumherum) in das Repertoire der Familie:

  • Der Schwanzhieb zum Auftakt. Der Kampf beginnt fast immer mit einem gewaltigen Schwanzhieb — ein weiß glühender Angriff. Lenk ihn ab oder parier ihn, und er folgt jedes einzelne Mal mit stehenden Krallen-Schlägen, selbst ablenkbar.
  • Das Standard-Set — wütende Hiebe, eine Schulter-Ladung und ein Body-Slam im Sprung, der leicht auszuweichen oder mit Issen abzuwürgen ist. Er rennt dich auch direkt mit einem Sprint-Angriff an — simpel auszuweichen — und hängt einen Kratzer hinterher, sobald er die Distanz geschlossen hat.
  • Die Schwanz-Trenn-Falle. Kommt die Seelenwahl, trennt eine Option seinen Schwanz ab und schleudert ihn zurück. PowerPyx rät davon ab: Du kannst während der Animation weiter Schaden nehmen, und der Schwanz wächst ohnehin bald nach. Nimm die Seelen — der Seelen-Rat des Trophäen-Guides gilt auch hier.
  • Phase zwei: Blitz. Dieselben Muster, jetzt mit mehreren Blitz-verzauberten Moves. Der Schwanzhieb kehrt deutlich größer und stärker telegrafiert zurück — weiterhin Nur-Ablenken —, aber danach umhüllen Blitz-Orbs den ganzen Schwanz, und denen musst du ebenfalls ausweichen.
  • Der Blitzregen. Etwa auf halbem Weg durch Phase zwei regnet er Blitze vom Himmel: weder ausweichbar noch ablenkbar — nur seitlich zu umgehen, indem du in Bewegung bleibst.
  • Der Wurm-Griff. In beiden Phasen kann er dich mit dem Wurm in seinem Maul greifen — ein blauer Angriff; kontere auf den Prompt.
  • Der Schwanz-Schild kehrt zurück — Guard heben, mit der Guard-Break-Eingabe brechen.

Wo das einzuordnen ist

Das Duo ist Kampf 5, Greater Nue Kampf 10 — Dohatsu-ten liegt mit 3-4 dazwischen, Benkei folgt auf 11-12. Die komplette Reihenfolge steht in der Boss-Liste; auf Platin-Kurs kehren alle drei Kämpfe im Boss Rematch wieder — Teil der Glutton-for-Punishment-Serie auf der Trophäen-Roadmap.

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