Nue — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 5 und 10)
Das Nue-Duo und Greater Nue besiegen in Onimusha: Way of the Sword: die Ohne-Lock-on-Regel, der Schwanz-Schild, die Schwanz-Trenn-Wahl und der Blitzregen.
FAQ
Wie schwer sind die Nue-Kämpfe?
Soll ich die Nues anvisieren (Lock-on)?
Was bedeutet der erhobene Schwanz?
Soll ich Greater Nues Schwanz abtrennen?
Wie überstehe ich den Blitzregen?
Das ist der Boss-Guide für die Nue-Familie in Onimusha: Way of the Sword — Kampf 5, das Blau-Rot-Duo, und Kampf 10, Greater Nue, zusammen auf einer Seite.
Die Kämpfe auf einen Blick
| Punkt | Nue (Blue) und Nue (Red) | Greater Nue |
|---|---|---|
| Platzierung | Kampf 5 von 18 | Kampf 10 von 18 |
| Schwierigkeit (PowerPyx) | 3/10 | 5,5/10 |
| Spezialität | Duo-Geduldstest, ohne Lock-on | Weiß glühender Opener, Blitz-Phasen |
Kampf 5 — das Nue-Duo (3/10)
Zwei Chimären mit Schlangenschwänzen und Elektro-Angriffen. Dieser Kampf ist mehr eine Gedulds- als eine Geschicklichkeitsprüfung, und der Schlüssel zum Sieg ist das Perfect-Dodgen der Masse ihrer Angriffe:
- Kein Lock-on. Die freie Kamera macht es deutlich leichter zu lesen, wann sie zuschlagen.
- Bleib aggressiv gegenüber dem nächstgelegenen Nue — Katana-Hiebe, stets bereit, ihren Krallen-Hieben, Ausfällen oder Kopf- und Schwanz-Schlägen auszuweichen.
- Behalte das andere Nue immer im halben Auge. Das, das du nicht schlägst, lädt den nächsten Move.
- Der Schwanz-Schild. Hebt ein Nue den Schwanz vors Gesicht, brich den Guard mit der dedizierten Guard-Break-Eingabe.
- Der Schwanz steigt bei halbem Leben ein. Sinkt die Lebensanzeige eines Nue auf etwa die Hälfte, kämpft sein Schwanz richtig mit — die Muster ändern sich kaum, aber der Schwanz zischt periodisch und feuert elektrifizierte Orbs, die du direkt zurückablenken kannst.
- Den Überlebenden genauso erledigen. Fällt ein Nue, wischst du das andere mit demselben Ausweich-und-Ablenk-Ansatz auf.
Kampf 10 — Greater Nue (5,5/10)
Eine massive Chimäre, deren Grund-Set mit den kleineren Nues verwandt ist — aber dieser Kampf bringt weiß glühende Angriffe (nur ablenken oder parieren, kein Weg drumherum) in das Repertoire der Familie:
- Der Schwanzhieb zum Auftakt. Der Kampf beginnt fast immer mit einem gewaltigen Schwanzhieb — ein weiß glühender Angriff. Lenk ihn ab oder parier ihn, und er folgt jedes einzelne Mal mit stehenden Krallen-Schlägen, selbst ablenkbar.
- Das Standard-Set — wütende Hiebe, eine Schulter-Ladung und ein Body-Slam im Sprung, der leicht auszuweichen oder mit Issen abzuwürgen ist. Er rennt dich auch direkt mit einem Sprint-Angriff an — simpel auszuweichen — und hängt einen Kratzer hinterher, sobald er die Distanz geschlossen hat.
- Die Schwanz-Trenn-Falle. Kommt die Seelenwahl, trennt eine Option seinen Schwanz ab und schleudert ihn zurück. PowerPyx rät davon ab: Du kannst während der Animation weiter Schaden nehmen, und der Schwanz wächst ohnehin bald nach. Nimm die Seelen — der Seelen-Rat des Trophäen-Guides gilt auch hier.
- Phase zwei: Blitz. Dieselben Muster, jetzt mit mehreren Blitz-verzauberten Moves. Der Schwanzhieb kehrt deutlich größer und stärker telegrafiert zurück — weiterhin Nur-Ablenken —, aber danach umhüllen Blitz-Orbs den ganzen Schwanz, und denen musst du ebenfalls ausweichen.
- Der Blitzregen. Etwa auf halbem Weg durch Phase zwei regnet er Blitze vom Himmel: weder ausweichbar noch ablenkbar — nur seitlich zu umgehen, indem du in Bewegung bleibst.
- Der Wurm-Griff. In beiden Phasen kann er dich mit dem Wurm in seinem Maul greifen — ein blauer Angriff; kontere auf den Prompt.
- Der Schwanz-Schild kehrt zurück — Guard heben, mit der Guard-Break-Eingabe brechen.
Wo das einzuordnen ist
Das Duo ist Kampf 5, Greater Nue Kampf 10 — Dohatsu-ten liegt mit 3-4 dazwischen, Benkei folgt auf 11-12. Die komplette Reihenfolge steht in der Boss-Liste; auf Platin-Kurs kehren alle drei Kämpfe im Boss Rematch wieder — Teil der Glutton-for-Punishment-Serie auf der Trophäen-Roadmap.
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