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Sasaki Ganryu (Kojiro) Boss-Guide — Way of the Sword

Sasaki Ganryu (auch bekannt als Sasaki Kojiro) ist der antagonistische Rivale von Way of the Sword. Strategie, Schwächen und Phasen im Überblick.

2.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 5 Min. Lesezeit
Cover art for Sasaki Ganryu (Kojiro) Boss-Guide — Way of the Sword

FAQ

Ist sein offizieller Name Sasaki Ganryu oder Sasaki Kojiro?
Capcoms offizielles Curious-Cases-Profil trägt den Titel Sasaki Ganryu und beschreibt ihn als Schwertkämpfer, auch bekannt unter dem Namen Sasaki Kojiro. Beide Namen bezeichnen dieselbe Figur; dieser Guide behält seine ursprüngliche URL unter Kojiro, dem Namen, den die meisten Spieler kennen.
Wie oft kämpft man gegen ihn?
Capcom hat mehrere Begegnungen bestätigt: ein früheres Duell und eine spätere Rückkehr, verwandelt durch verbotene Oni-Gauntlet-Praktiken, die Körper und Geist verzerrten. PowerPyx' Carnage-Guide setzt die Kämpfe auf 6 und 7 von 18: das Basis-Duell, dann das Altered-Rematch — ein Zweiphasen-Kampf mit getrennten Lebensbalken, 7/10, der zweitschwerste des Spiels.
Warum unterscheidet er sich von anderen Bossen?
Er trägt ein eigenes Oni Gauntlet — laut offizieller Lore vom Man in White verliehen — und kann deshalb deine Angriffe parieren. Gierige Kombos bestraft er härter als jeder andere Boss des Spiels.
Wofür ist der historische Sasaki Kojiro bekannt?
Der historische Sasaki Kojiro (1585–1612) war der Rivale von Miyamoto Musashi und starb in ihrem berühmten Duell auf Ganryu Island 1612. Die Spielfigur nimmt den Namen Ganryu als eigenen an — Way of the Sword leiht sich Name und Epoche, ist aber kein biografisches Spiel.

Sasaki Ganryu — auch unter dem Namen Sasaki Kojiro bekannt — ist der antagonistische Rivale von Way of the Sword, ein Oni-Gauntlet-Träger, dessen Schicksal laut Capcoms offiziellem Profil „unentrinnbar mit dem von Musashi verwoben scheint“. Er erscheint über mehrere Akte und kämpft wie kein anderer Boss, denn er kann dich parieren. Die Strategie ist Geduld, nicht Aggression.

Onimusha Curious Cases: Sasaki Ganryu — offizielles Capcom-Profil

Der offizielle Name, geklärt

Capcoms Curious-Cases-Episode porträtiert ihn als Sasaki Ganryu, „ein Schwertkämpfer, auch bekannt unter dem Namen Sasaki Kojiro“, der „anscheinend“ ebenfalls ein Oni Gauntlet trägt. Die Man-in-White-Episode ergänzt die Herkunft: Musashis und Ganryus Gauntlets stammen von derselben mysteriösen Gestalt (siehe den Man in White). Historisch ist Ganryū der Name von Kojiros Schwertschule — dass Capcom ihn als In-Game-Namen der Figur wählte, ist ein Wink zur Legende, keine Umbenennung.

Stat-Karte

StatWert
Kämpfe6 von 18 (Basis, 3,5/10) und 7 von 18 (Altered, 7/10 — zweitschwerster Kampf des Spiels)
Altered-Phasen2, getrennte Lebensbalken
SchwächeBreak Issen — aber er kann dich parieren
ResistenzenAggressive Kombo-Verlängerungen
OrtKyoto der Edo-Zeit, mehrere Begegnungen
BegleitungGioh, sein Oni — nur im Altered-Kampf

Historischer Kontext

Der reale Sasaki Kojiro (佐々木小次郎, 1585–1612) war ein berühmter Schwertkämpfer der frühen Edo-Zeit und der Rivale von Miyamoto Musashi. Bekannt ist er vor allem für seinen Tod im Duell auf Ganryu Island am 13. April 1612. Way of the Sword deutet ihn als Oni-Gauntlet-Träger und macht aus einem historischen Duell einen wiederkehrenden übernatürlichen Antagonisten. Die Figur ist eine eigene fiktive Interpretation, keine biografische Adaption.

Kampf 6 — Sasaki Ganryu (3,5/10)

Der eigentliche erste Boss des Spiels. Er verbringt den Großteil des Kampfs damit, durch die Arena zu gleiten, und kombiniert schnelle, pieksende Stiche mit langsameren, wellenartig verzögerten — alle klar telegrafiert, selbst die verzögerten.

  • Der Sprung-Stomp — ausweichen oder mit Issen abwürgen.
  • Der Griff mit der linken Hand — ein blauer Angriff; weiche direkt aus, bevor die Hand andockt (per In-Game-Prompt).
  • Die Parry-back-Regel — aus offizieller Vorab-Berichterstattung: Er kann dich parieren, darum gilt die Zwei-Treffer-Regel weiter unten hier umso mehr.

Nach PowerPyx’ Fazit: nichts allzu Schwieriges für den ersten Story-Boss.

Kampf 7 — Sasaki Ganryu (Altered) (7/10)

Der zweitschwerste Kampf des Spiels, laut PowerPyx. Derselbe Sasaki Ganryu, jetzt in verstärkter Form und mit seinem Oni Gioh im Rücken — das Rematch, das die offizielle Man-in-White-Episode mit seinen verbotenen Gauntlet-Praktiken angedeutet hatte. Der Kampf läuft über zwei Phasen mit getrennten Lebensbalken, und er trifft verstörend hart: Auf Carnage können dich zwei Treffer killen, wenn du die Deckung fallen lässt.

Die Kernschleife:

  • Seine Katana-Angriffe bleiben im Wesentlichen dieselben, kommen aber deutlich schneller — besonders sein Stoß. Sein Sprung-Hieb ist dagegen langsam genug, um ihn bequem abzulenken.
  • Nimm violette Seelen, wann immer du seine Ausdauer leerst, um Oni Awakening und Oni Power aufzufüllen — dann transformiere und lande Issen-Schläge, wann immer es geht.
  • Behalte Giohs Tentakel im Auge. Sie greift mit eigenen Katanas in schnellen, ablenkbaren Stichen ein, die nicht immer leicht zu sehen sind.

Giohs Mechanik ist das eigentliche Rätsel des Kampfs:

  • Der Rotblüten-Sog. Gioh kann Sasakis Ausdauer auffüllen, indem sie die roten Blütenpflanzen in der Arena absaugt — streckt sie dafür den Hals, zieh den Oni-Bogen und schieß ihr in den Hals, um ihre Konzentration zu brechen.
  • Phase zwei, der Befehl. Ruft Sasaki „Smash him flat, Gioh!“, färben sich ihre Tentakel violett und fügen zwei Angriffe hinzu: einen Boden-Slam und einen Peitschenhieb mit dem Hals mitten in deinen Kombos. Beide leicht mit Perfect Dodge zu umgehen oder mit Issen zu kontern.
  • Die Malice-Katana. Nach dem ersten Drittel von Phase zwei umhüllt Gioh Sasakis Katana mit Malice und schaltet seinen furchtbarsten Angriff frei — einen blitzschnellen weiß glühenden Hieb, der dich auf der Stelle töten kann, besonders auf Carnage.
  • Der blaue Maul-Griff. Taucht zufällig in beiden Phasen auf; kontere auf den Prompt.
  • Die Malice-Bodenwellen. In der Endphase erfüllt er den Boden mit Malice und schickt rote Schwertwellen auf dich zu — ablenken oder hindurchweichen.

Kernprinzipien

  1. Die Zwei-Treffer-Regel, immer. Nach erfolgreicher Parade genau zwei Angriffe, dann absetzen. Deinen dritten kann er parieren.
  2. Nichtparierbare glühen rot. Glüht seine Waffe oder sein Körper rot, ist der Angriff nicht parierbar. Ausweichen, nicht parieren.
  3. Geduld gewinnt. Der Kampf ist lang. Verbrenne keine Ressourcen früh. Bunkere Oni-Armaments für den Phasenübergang, nicht für Chip-Schaden.
  4. Die Exekutions-Wahl zählt. Ist seine Ausdauer leer, verursache schweren Schaden, wenn er nah am Tod ist. Nimm mehr Seelen, wenn du Ressourcen für die nächste Phase oder den nächsten Kampf brauchst.

Build-Empfehlungen

  • Katana-Spec: schnellere Schwünge sorgen dafür, dass deine Zwei-Treffer-Kombos zuverlässiger sitzen.
  • Oni-Bogen bereit: die Gioh-Mechanik des Altered-Kampfs hängt an einem schnellen Bogenschuss (Hals-Sog unterbrechen; siehe Oni-Bogen-Fundort).
  • Oni-Armaments: gehe mit mindestens 3 Ladungen in den Kampf. Sie sind der Panic-Button gegen seine Kombos.

Für das größere Kampf-Bild sieh den Issen-/Break-Issen-Erklärer, die Boss-Liste und die Oni-Armaments-Tier-Liste.

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