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Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung — Prolog

Onimusha: Way of the Sword Prolog-Komplettlösung — das Duell mit Yoshioka Seijuro, alle Kampf-Tutorials in Reihenfolge und der Hinterhalt, der Musashi tötet.

17.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung — Prolog

FAQ

Wie lange dauert der Prolog?
Es ist eine kurze Tutorial-Mission — ein einzelnes Duell, drei Tutorial-Räume und zwei Zwischensequenzen. Die meisten Spieler sind deutlich unter einer Stunde fertig.
Gibt es im Prolog einen Bosskampf?
Yoshioka Seijuro ist das Nächstliegende, aber es ist ein gescriptetes Tutorial-Duell — er kann dich in den meisten Phasen nicht töten, und der Kampf lehrt Break Issen, statt dich zu prüfen. Sasaki Ganryu taucht auf, doch der Kampf wird abgebrochen; sein echter Bosskampf kommt in The Stage is Set at Kiyomizu.
Kann man das Duell mit Yoshioka Seijuro verlieren?
Im Grunde nein — das Duell ist tutorial-getrieben: Du folgst den Bildschirm-Hinweisen für Angriffe, Blocken und den Break-Issen-Abschluss. Nach IGNs Walkthrough endet der Kampf, sobald das Break-Issen-Tutorial abgeschlossen ist.
Was bleibt vom Prolog hängen?
Jede Mechanik, die man lernt — Parry, Reflex Dodge, Grab Reversal, Issen und Seelen-Absorption — plus das Oni Gauntlet selbst. Gegenstände oder Währung von Belang gibt es hier keine.

Der Prolog ist die erste Mission von Onimusha: Way of the Sword. Eine kurze, stark gescriptete Story-Mission: Sie stellt Miyamoto Musashi vor, lehrt die Kampf-Grundlagen Eingabe für Eingabe, tötet ihn und belebt ihn mit dem Oni Gauntlet wieder. Diese Seite führt die ganze Sequenz in Ordnung durch. Wie diese Mission neben der 22-Kapitel-Struktur steht, zeigt der Komplettlösungs-Hub.

Was passiert im Prolog?

Die Eröffnungs-Sequenz zeigt den wandernden Schwertkämpfer Miyamoto Musashi beim Nickerchen an einem leichenübersäten Fluss. Nachdem er seinen Reisball an eine Schar hungernder Kinder — und einen Welpen — verschenkt hat, wandert er in ein verfallenes Dorf, um Yoshioka Seijuro herauszufordern, den Meister des lokalen Dojos. Sie kämpfen auf einer Lichtung bei einem zerstörten Schrein oben an einer langen Treppe. Alle Systeme, auf denen der Rest des Spiels ruht, werden über dieses Duell und die zwei folgenden Hinterhalte gelehrt.

Alle Tutorials in Reihenfolge

Der Prolog lehrt Folgendes, streng in dieser Reihenfolge. Wo das Wiki eine Mechanik vertieft, nennt die Tabelle unten ihre Seite.

#TutorialWas es lehrt
1Lock-on und BewegungKamera auf einen Gegner fixieren; gehen und neu positionieren.
2Einhand-AngriffSchnelle Schläge, die zu Komboketten verketten.
3Zweihand-AngriffLangsame, schwere Schläge, die die Deckung eines blockenden Gegners brechen.
4BlockDeckung halten; du kannst dich beim Blocken bewegen.
5Ausdauer und Break IssenAngriffe und Deckungsbrüche leeren die rote Ausdauer-Leiste; ein erschöpfter Gegner frisst eine Break-Issen-Exekution mit hohem Schaden.
6ParryDeckung genau vor einem Treffer gedrückt — reduziert die Ausdauer des Angreifers.
7Reflex DodgeAusweichen im letzten Moment, am besten gegen waffenlose Angriffe; hinterlässt ein Schatten-Nachbild.
8Grab ReversalDodge genau bevor ein blau leuchtender Grab greift.
9ZielwechselLock-on in Gruppenkämpfen zwischen Gegnern wechseln.
10UmgebungsobjekteBlinkende Bretter und Karren greifen, um damit zu blocken, sie zu werfen oder zu schieben — hoher Schaden.
11IssenEin Einhand- oder Zweihand-Angriff, knapp bevor ein Gegner trifft — hoher Schaden, hohes Risiko.
12Seelen-AbsorptionAbsorption halten, um Seelen aus Kills zu ziehen; Yellow Souls heilen.

Wann sich welches Verteidigungswerkzeug lohnt und was nach jedem Fenster folgt, vertieft der Issen-und-Break-Issen-Guide.

Das Duell mit Yoshioka Seijuro

Seijuro ist ein gescripteter Lehrer, keine echte Prüfung. Schade ihm mit abwechselnden Ein- und Zweihand-Angriffen; zieht er seine Waffe zurück, ist das der Hinweis zum Blocken. Ist seine Ausdauer-Leiste leer, führt das Spiel den Break Issen-Abschluss vor, und das Duell endet mit Musashis Sieg. Das Danach ist pure Komödie: Seijuros Schüler stürmen hervor, Musashi rennt — in einem Haus eingesperrt, kämpft er sich durch die Parry-, Dodge- und Grab-Tutorials, dann durch Zielwechsel- und Umgebungsobjekt-Stunden gegen den Mob.

Musashi stirbt: der Hinterhalt und der Man in White

Die letzte Sequenz lockt Musashi in einen Hinterhalt mit Sasaki Ganryu — doch bevor die beiden kämpfen können, tötet ein Genma-Dämon Ganryu kurzerhand, überwältigt dann auch Musashi und tötet ihn. Einen roten Fluss hinabtreibend, trifft Musashi den Man in White, der sagt, seine Zeit sei noch nicht gekommen, und ihm das Oni Gauntlet auf die rechte Hand zwingt.

Unter den Lebendigen kann Musashi dem Genma nun etwas anhaben. Die letzten Tutorials sind das Issen — ein Angriff, knapp vor dem Gegnerschlag angesetzt — und die Seelen-Absorption: Absorption halten und die Seelen aus Kills einziehen, Yellow Souls heilen. Räume die restlichen Gegner, und die Mission geht direkt in The Ruckus at Rendaino über.

Prolog-Tipps

  • Übe Issen hier, nicht später. IGNs Walkthrough nennt Issen schwer zu meistern und rät, die sicheren Gegner nach der Wiederbelebung als Übungsobjekt zu nutzen — die Auszahlung reicht durch jeden Bosskampf des Spiels.
  • Gewöhne dir die kostenlosen Heil-Gewohnheiten früh an. Yellow Souls heilen; der Soul-Farming-Guide erklärt, wie man auf diese Ökonomie setzt, sobald das Spiel sich öffnet.
  • Umgebungsobjekte sind keine Deko. Bretter blocken Pfeile, geworfene Objekte richten erheblichen Schaden an — eine Angewohnheit, die die späteren Stadt-Kapitel belohnt.

Was als Nächstes kommt

Der Prolog endet ohne Sammelobjekte und ohne nennenswerte Beute — alles, was behalten wird, ist Wissen und das Gauntlet. Weiter mit The Ruckus at Rendaino, zurück zum Komplettlösungs-Hub oder in die Spieldauer- und Kapitelliste für das große Ganze.

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