Onimusha: Way of the Sword — New Game+ und Post-Game-Guide
Was in Onimusha: Way of the Sword in New Game+ übernommen wird, was Carnage ändert und den Post-Game-Modus Boss Rematch.
FAQ
Wie schaltet man New Game+ frei?
Was wird in New Game+ übernommen?
Was wird in New Game+ zurückgesetzt?
Was ist der Boss-Rematch-Modus?
Sollte man Red Souls vor New Game+ ausgeben?
Dies ist der New Game+- und Post-Game-Guide zu Onimusha: Way of the Sword: was in den zweiten Durchlauf übernommen wird, was Carnage ändert und was dir nach dem Abspann noch zu tun bleibt. Wie sich die Schwierigkeitsstufen überhaupt unterscheiden, erklärt der Artikel zu den Schwierigkeitseinstellungen; zur Trophäen-Mathematik dient die Platin-Roadmap.
Wie funktioniert New Game+?
Der Weg führt über den Schwierigkeitsgrad Carnage. „The big thing that unlocks after your first playthrough is Carnage Difficulty, which essentially doubles as both a hard mode, and a New Game+“ (IGN). PowerPyx’ Variante: „To unlock Carnage Difficulty you will need to first complete the game on any difficulty. Then you can start Carnage difficulty in New Game+.“
Von dort aus kannst du „either begin a completely fresh run or carry your finished save into New Game Plus“ (AllThings.how, von GameRant aufgegriffen). Ein Punkt, den die Quellen offenlassen: Destructoid beschreibt NG+ als Starten eines neuen Durchlaufs auf Carnage, während GameRant und AllThings es als Wahl formulieren — keine Quelle bestätigt einen Übernahme-Durchlauf auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden Story oder Action, deshalb behandle „NG+ = Carnage“ als den dokumentierten Weg.
Was wird in New Game+ übernommen?
| Wird übernommen | Quellen-Übereinstimmung |
|---|---|
| Awakened-Oni-Fähigkeiten (Eye / Arm / Leg) | PowerPyx + Destructoid + GameRant |
| Alle verbesserten Basis- und Spezial-Skills | PowerPyx + IGN |
| Oni Armaments und ihre Erweckungsanzeige | IGN + GameRant (ihre Verstärkungen werden nicht übernommen — siehe unten) |
| Charms und Charm-Verstärkungen | PowerPyx + Destructoid |
| Hozuki Pouches und Pouch-Verstärkungen | PowerPyx + Destructoid |
| Items (Verbrauchsmaterial) | PowerPyx + Destructoid — aber der Shop-Bestand wird nicht übernommen (IGN) |
| Genma Notes (23) und Lion Dogs (36) als Rekorde | PowerPyx + Destructoid + GameRant |
| Outfits und Kosmetika — inklusive der Panda- und Wataru-kun-Kostüme | IGN + Destructoid + GameRant |
| Freigeschaltete Drills und Boss-Rematch-Stufen/-Abschlüsse | Destructoid + GameRant |
Die „Clothing“-Falle: PowerPyx’ Reset-Liste enthält das Wort „Clothing“, das liest sich wie ein Kosmetik-Reset — den gibt es nicht. Vier Quellen lösen die Formulierung auf: kosmetische Outfits werden übernommen, während Verstärkungsstufen der Kleidung (der Fine-Silk-Cloth-Spur auf der Upgrade-Materialien-Seite) zurückgesetzt werden.
Was wird in New Game+ zurückgesetzt?
| Wird zurückgesetzt | Anmerkungen |
|---|---|
| Red Souls | Zurück auf null — gib sie zuerst aus (siehe unten) |
| Verstärkungsstufen von Schwert, Kleidung und Gauntlet | „you’ll be starting the new playthrough fresh in terms of your health, Oni armament gauge, and damage stats“ (IGN) |
| Upgrade-Materialien (Fine Silk Cloth, Tamahagane usw.) | „not every material is guaranteed to be transferred“ (GameRant); die Verstärkungsmaterialien werden effektiv nicht übernommen |
| Der Oni Bow | Muss „through natural progression“ neu verdient werden (IGN) |
| Spirit-Mirror-Schnellreisepunkte | PowerPyx + Destructoid |
| Item-Auswahl des Shops | IGN |
| Mysteries of Kyoto (8) und Chance Encounters (18) | Beide Side-Content-Systeme werden vollständig zurückgesetzt — der Side-Content-Guide hat die Listen für den zweiten Durchlauf |
| Story- und Nebenquest-Fortschritt | GameRant |
Keine Quelle dokumentiert Level-Skalierung von Gegnern in NG+ — der Schwierigkeitssprung kommt von Carnage selbst plus deiner zurückgesetzten Ausrüstung, also halte dich mit stärkeren Aussagen zurück.
Was solltest du vor New Game+ erledigen?
- Gib jede Red Soul aus. „Before starting New Game Plus, spend any Red Souls that would otherwise be lost“ (GameRant). Die Empfehlung, Skills zuerst zu kaufen, steht im Skills-Guide; der Überschuss kann in Verbrauchsmaterial und Materialien bei Yorimasa’s Monument fließen.
- Stocke Verbrauchsmaterial auf. Items werden übernommen; der Bestand des Shops nicht. Der Rat der Trophäen-Roadmap, „stock up before the second run“, ist exakt diese Mechanik.
- Erledige das Aufräumen des ersten Durchlaufs zuerst. Freie Erkundung reicht bis zur finalen Mission The Clash At Rendaino, die an ihrem Point of no Return warnt. Alles — Side Content, Sammelbares, Materialien — ist davor erreichbar und mit verbesserter Ausrüstung günstiger zu erledigen als in einem zurückgesetzten NG+-Durchlauf.
Was ändert sich auf Carnage?
- Gegner „hit a lot harder, and certain bosses gain new moves“ — IGNs Beispiel: „Ganryu now has his own Issen that he’ll occasionally use to counter your attacks“ (Sasaki-Ganryu-Guide).
- Standardgegner sind „more likely to parry and counter-attack“.
- Keine Kampf-Prompts. Carnage entfernt die Bildschirm-Prompts im Kampf komplett (PowerPyx) — der dokumentierte Grund, die Kämpfe zuerst auf Action zu lernen.
- Eingeschlossen. Carnage „won’t allow you to scale back after starting“ (Destructoid) — Story und Action erlauben Schwierigkeitswechsel mitten im Durchlauf, Carnage nicht.
- Die Belohnungen: „a new Sword skin, another haori coat, and another outfit“ (IGN), plus „a weapon that will make this portion of the game much easier“ nach einem vollen Carnage-Durchlauf (PowerPyx — keine Quelle nennt die Waffe). Auch den Carnage-Schwert-Skin nennt keine Quelle — die WIP-Liste der Outfits-Seite führt bislang keine solche Zeile.
Der volle Stufenvergleich — Story vs Action vs Carnage, und wann welcher freischaltet — steht auf der Seite zu den Schwierigkeitseinstellungen.

Was ist der Boss-Rematch-Modus?
Die Arena des Post-Games. Der Zugangsweg von PowerPyx: „Boss Rematch is available in the Practice Grounds you unlock during ‘The Oni’s Apprentice’. You must go to Emma’s Hall [sic — der seitenweite Begriff ist Enma Hall] and ring the Bell in the corner of the Hall to enter the practice grounds. Once inside, speak to Takamura and select ‘Boss Rematch’.“
- Das Menü listet die 18 Hauptbosse des Spiels (die Boss-Liste hat alle) auf deiner gewählten Schwierigkeit.
- Effizienzregel: „Completing a Boss on the hardest difficulty available will complete all difficulties below it as well“ — die Abkürzung hinter dem längsten Grind der Platin-Trophäe.
- Trophäen: Second Helping (besiege einen Gegner) und Glutton for Punishment (besiege alle Gegner auf allen Schwierigkeitsstufen).
- IGN ergänzt ein Kosmetikum: alle Bosse in Boss Rematch auf Carnage zu besiegen, gibt „the final costume“.
Keine Quelle dokumentiert Material- oder Soul-Auszahlungen für Rematches — behandle es als Trophäen-und-Kostüme-Modus.
Was gibt es sonst nach dem Abspann?
- Das Sicherheitsnetz des Continue-Menüs. „You can click ‘Continue’ in main menu and it puts you back before final mission, can clean up everything from there“ (PowerPyx). IGN stimmt zu: zurückladen an „the point right before the final boss battle and finish up any extra sidequests or collectible hunting“.
- Erstdurchlauf-Kostüme. Das Panda Costume („an Onimusha staple… along with a Panda Sword and bamboo scabbard“) und das Wataru-kun-Kostüm schalten sich fürs Durchspielen frei.
- Save-Slots. Ein Autosave plus 20 manuelle Slots (PowerPyx) — genug, um vor dem Finale eine Aufräum-Datei zu parken.
- Auf Story oder Action kannst du die Schwierigkeit zusätzlich über den Tod-Bildschirm senken oder an einem Spirit Mirror erhöhen (AllThings.how, Single-Source) — Carnage ist beim Absenken ausgenommen.
Nichts in irgendeiner Quelle dokumentiert NG++-Zyklen, ein Level-Cap oder einen Post-Game-Superboss — sollte auch nur eines davon existieren, ist es Stand September 2026 undokumentiert.
Wohin als Nächstes?
Die Aufräum-Reihenfolge, mit der du Peerless am schnellsten erreichst: Side Content und Sammelbares auf dem ersten Save abschließen (über den Side-Content-Guide und die Sammel-Seiten), dann Carnage-NG+ starten, dann Boss Rematch auf jeder Stufe durchfegen. Wie lange das alles dauert, steht als Stunden-Schätzung auf der Spieldauer-Seite.
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