Way of the Sword — die besten Oni-Armaments im Tier-Ranking
Oni-Armaments sind Way of the Swords sieben Gauntlet-Waffen, angetrieben von blauen Seelen. Beste Picks für Bosse und Gruppen — und wo du alle sieben findest.
FAQ
Was sind Oni-Armaments?
Wie bekomme ich mehr Oni-Armaments?
Sollte ich Oni-Armaments an normalen Gegnern einsetzen?
Oni-Armaments sind Way of the Swords Verbrauchswaffen mit schwerem Schaden, angetrieben von den blauen Seelen, die das Oni Gauntlet absorbiert. Sie sind einmalige Panik-Knöpfe für harte Kämpfe, keine permanenten Waffenplätze. Die strategische Frage lautet nicht „welches Armament macht den meisten Schaden“, sondern „welches Armament unterbricht die Begegnung, an der ich hänge“.
Was Oni-Armaments tatsächlich tun

Anders als das Katana (Musashis permanente Waffe) sind Oni-Armaments Verbrauchsgüter. Du gibst blaue Seelen für die Aktivierung aus, sie entfalten einen spezifischen Effekt (meist schwerer Schaden plus Taumeln oder Unterbrechung), und danach sind sie weg. Der Zyklus:
- Farme blaue Seelen an normalen Genma.
- Gib sie für eine Oni-Armament-Aktivierung aus.
- Nutze den Effekt, um einen Boss aus dem Rhythmus zu werfen oder einen zähen Gegner zu finishen.
Prinzipien des Tier-Rankings
Die besten Armaments sind nicht die mit der höchsten Schadenszahl. Es sind die, die:
- Unparierbare Angriffe unterbrechen — Boss-Moves, die man nicht parieren kann, sind die häufigste Todesursache. Ein Armament, das eine Öffnung schafft, ist mehr wert als eines mit nacktem Schaden.
- Ausdauerleisten schnell brechen — Bosse mit viel Ausdauer profitieren von Armaments, die mehrere Segmente auf einmal leeren.
- Mehrere Gegner abdecken — manche Armaments sind Flächenangriffe, was enorm ist, wenn sich Begleitgegner während eines Bosskampfs ansammeln.
Empfohlener Einsatz
| Situation | Was du ausgibst |
|---|---|
| Bosskampf, normaler Schwierigkeitsgrad | 2–3 Armaments für den Phasenwechsel aufsparen |
| Bosskampf, schwerer Schwierigkeitsgrad | Alle Armaments für die finale Phase aufsparen |
| Miniboss | 1 Armament, mitten im Kampf, nach dem ersten großen Move des Bosses |
| Normale Gegner | Nicht einsetzen — Ressourcenverschwendung |
Top-Picks (wird nach Verifizierung ergänzt)
Das sind die Armaments, die Capcom bestätigt oder stark angedeutet hat, gerankt nach ihren wahrscheinlichen Einsatzbereichen — sobald verifizierte Zahlen vorliegen:
S-Tier (Bosskampf-Essentials)
- Schwerklingen-artige Armaments — designt, um Boss-Kombos zu unterbrechen. Nutze sie gegen Gegner mit unparierbaren Angriffsketten.
- Flächen-Explosions-Armaments — leeren Ausdauerleisten mehrerer Gegner gleichzeitig. Stark gegen Bosskämpfe mit vielen Begleitern.
A-Tier (spezialisiert)
- Fernkampf-Stoß-Armaments — nützlich gegen Fernkämpfer, die Nahkampf-Annäherung bestrafen.
- Schnell-Aktivierungs-Armaments — kurzer Anlauf, gut als Panik-Knopf.
B-Tier (situativ)
- Einzelziel-Armaments mit hohem Schaden — starker nackter Schaden, aber kein Nutzen daneben. Setze sie bei Boss-Phasenwechseln ein, in denen du einfach den Kill brauchst.
Wo du sie findest
- Alle sieben Fundorte: Der Fundort-Guide kartiert jeden Erwerb — Story-Belohnungen wie Truhen, abgeglichen über drei veröffentlichte Guides.
- Seelen-Farming: Der Seelen-Farming-Guide deckt die Routen ab, die die Anzeige voll halten.
- Truhen: Fünf der sieben liegen in optionalen Truhen, zu denen du jederzeit zurückkehren kannst.
Für alles Weitere sieh die Issen-/Break-Issen-Erklärung und die Boss-Liste.
Galerie
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