Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung — The Stage is Set at Kiyomizu
Kapitel-Guide für The Stage is Set at Kiyomizu — Anstieg zum Tempel, rote Fäden, The Two Celestials, Oni Bow, Oni Refuge und Bosskämpfe gegen Ganryu und Daidara.
FAQ
Wer sind die Bosse dieses Kapitels?
Was sind die roten Fäden, die Tore blockieren?
Welche Oni Armaments gibt es hier?
Was belohnt dieses Kapitel?
The Stage is Set at Kiyomizu ist das zweite Story-Kapitel von Onimusha: Way of the Sword und sein erstes Boss-Kapitel. Musashi reist zum Kiyomizu-dera-Tempel, um die Verderbnis zu vertreiben, und sammelt unterwegs zwei Oni Armaments, eine neue Vision-Kraft und zwei Bosskämpfe ein. Die Taktiken gegen die Bosse leben auf eigenen Seiten — dieser Kapitel-Guide deckt Route, Freischaltungen und den Platz jedes Kampfes ab. Starte vom Hub oder vom vorherigen Kapitel, The Ruckus at Rendaino.
Reise zum Kiyomizu-dera
Öffne das Spirit Mirror neben Okuni und wähle Travel. An diesem Punkt bieten die Spiegel Travel, Storehouse, Save, Change Difficulty und Additional Content; weitere Funktionen schalten sich im Lauf des Spiels frei. Die Zielkarte zentriert sich auf The Approach, den ersten Spirit Mirror des Gebiets.
Der Tempel-Anstieg
Vom Spiegel aus windet sich der Pfad unter Torii den Hang hinauf — hier lehrt das Spiel Sprint und Hüpfen. Der Anstieg führt den Rest der Fortbewegungs- und Kampfsysteme des Spiels ein:
- Red Souls — Kills lassen sie fallen; sie können nicht heilen, kaufen dafür später Verbesserungen und Fähigkeiten. Kills per Break Issen erzeugen mehr davon.
- Genma-Bogenschützen — der erste Fernkampf-Gegner, angetroffen auf dem Grabsteinfeld. Achte auf ihren Ruf (Untertitel helfen) und auf die roten HUD-Pfeile; direkt erreichbar sind sie nicht, flankiere sie also über die Treppen. Bogenschützen sind einzeln schwach.
- Loot-Boxen und Truhen — sie blinken in mattem Licht; ein paar liegen abseits des Hauptpfads. Benutzbare Gegenstände (Talismane, Heilmittel) werden über ein Schnellmenü ausgerüstet und mit einer Eingabe benutzt.
- Die Karte schaltet sich während des Anstiegs frei — blütenförmige Missions-Icons, Belohnungs-Vorschau, später eigene Marker.
- Malice Barriers (rote Tore) — zwei tauchen in diesem Kapitel auf und lassen sich noch nicht öffnen; die Fähigkeit kommt in Careful What You Wish For.
- Stealth-Kills — nähere dich einem ahnungslosen Gegner von hinten, bis der X-förmige Hinweis für einen sofortigen Kill erscheint.
- Blade Lock — hämmere auf die Angriffs-Eingabe, um das Kräftemessen zu gewinnen; es kehrt in Bosskämpfen wieder.
Den Tempel betreten: Oni Vision und die roten Fäden
Am Ende des Pfads schaltet sich das Nio-mon Gate Spirit Mirror frei. Drinnen löst das Absorbieren einer schwarzen Schattenmasse eine Vision von Schattengestalten aus, die Fässer zur Bühne schleppen. Das Gauntlet blitzt auf und führt Oni Vision ein: Halte die Gauntlet-Absorptions-Eingabe gedrückt, tippe die Oni-Power-Eingabe an, und verborgene Dinge werden sichtbar.
Das große Tor des Tempels ist mit roten Fäden verspannt — jeder von einem spinnenartigen Genma verankert. Oni Vision legt den Faden frei; folge ihm und töte die Spinne, um die Barriere zu brechen. Das große Tor hinter dem Gelände verlangt zwei beseitigte Spinnen:
- Die Spinne des ersten Fadens versteckt sich in einem kleinen Gebäude rechts vom Tor, hinter einem Pfad, den der Faden anfangs blockiert — geh über die zwei großen Gebäude außen herum.
- Die Spinne des zweiten Fadens sitzt in einem Gebäude, dessen Faden aufs Dach klettert, dann durch das Innere eines Hauses hinabsteigt (ein Genma, das dort schmaust, ist ein freier Stealth-Kill) und aus einer verschlossenen Metalltür führt — schlag sie mit dem Schwert ein — in eine Felsritze und eine Höhle. Töte die Spinne und öffne die mit Spinnennetz verschnürte Truhe daneben: The Two Celestials, dein erstes Oni Armament — goldene Dolchgeister, per Schultertaste abgefeuert, wenn die Oni-Power-Leiste voll ist, und bei Treffern Yellow Souls freisetzend. Das Armament-System und der Fundort jeder Waffe sind im Oni-Armaments-Guide katalogiert.
Zurück am Tor bringt der Rückweg einen stärkeren Genma mit Hackmesser mit — eine Ausdauer-Lektion und ein erstes lebendes Ziel für The Two Celestials.
Die Hohe Plattform: Sasaki Ganryu
Die Fäden beseitigt: Aktiviere das Temple Grounds Spirit Mirror und betritt die Bühne. Das Absorbieren einer weiteren schwarzen Masse spielt eine Vision der Tempel-Bewohner vor, die gezwungen werden, ihre eigenen Leute zu opfern — und Sasaki Ganryu kehrt zurück, jetzt mit seinem eigenen Oni Gauntlet, zum Rematch, das sein Prolog-Cameo versprochen hat.
Das ist der erste echte Boss-Encounter der Kampagne in Story-Reihenfolge: eine in sich geschlossene Arena, vergrößerte Gesundheits- und Ausdauer-Leisten unter dem Boss-Namen, Phasenwechsel und der Break-Issen-Abschluss. Die komplette Konter-Liste Move für Move — Leaping Slash, Leaping Kick, die Dash-Serie, die Stiche und seine grauhäutige zweite Phase mit dem Kick-Grab — lebt im Sasaki-Ganryu-Boss-Guide. Die Zwischensequenz nach seiner Niederlage führt den seelenfressenden Handel des Man in White ein und baut Ganryu als wiederkehrenden Rivalen auf.
Unter der Bühne: das Oni Glyph und das Oni Refuge
Die Mission geht unter der Tempel-Bühne weiter, wo eine Vision den massiven Genma Daidara zeigt, wie er die dargebrachten Opfer verschlingt. Hier lehrt das Spiel die Oni Glyphs: Oni Vision deckt die Glyphe auf, und die Interaktion ruft fremdartige Konstrukte herbei — hier ein riesiges goldenes Auge, das Musashi ins Oni Refuge warpt.
Im Refuge:
- Aktiviere das Hall in the Oni Refuge Spirit Mirror.
- Die gold-schwarze Truhe in der Höhlenhalle enthält den Oni Bow — gedrückt halten zum Spannen, im Blitz lösen für vollen Schaden. Er ist die Antwort auf Bogenschützen, zündet Sprengsätze und löst die Rätsel-Blöcke mit roten Kugeln des Gebiets. (Auch er steht im Oni-Armaments-Guide.)
- Schrein-Türschloss — schieße von der Rückseite mit dem Bogen auf das innere Schloss für eine Truhe mit Cotton Cloth.
- Rätsel-Blöcke — Pfeile auf die blinkende rote Kugel verschieben Plattformen und öffnen Türen.
- Floating Rock Cores — schieße auf den glühend gelben Kern, um den Fels auf das fallen zu lassen, was darunter steht; das Spiel inszeniert später absichtlich Hinterhalte darunter.
- Eine Truhe auf einer schwebenden Plattform (hebe den Block neben der Lücke in der Wand an) enthält einen Power Stone — die Währung, auf der die Skill-Bäume laufen; der Steine-Fundorte-Guide verfolgt sie alle.
Das Oni Gate: Daidara
Der Ausgang des Refuge führt an Daidaras Felsbombardement vorbei zum Shrine Grounds Spirit Mirror an einem Wasserfall und dann durch das Oni Gate in den zweiten Bosskampf des Kapitels. Daidara ist ein massiver, gepanzerter, gefräßiger Genma mit einem von Leichen umwickelten Knüppel — Panzerung an Beinen, Kopf und linker Schulter, die ein voll aufgeladener Oni-Bow-Pfeil (oder ein auf das Bein zielender Break Issen) abstreift; er stärkt sich an losen Seelen und kann mitten im Kampf in einen Blazing State eintreten. Seine vollständige Move-Liste und die Konter stehen im Daidara-Boss-Guide.
Mit Daidara tot erscheint die Frau im Gauntlet zum ersten Mal — nur kurz: Das Gauntlet zu entfernen würde Musashi töten, und seine Aufgabenliste ist noch nicht abgearbeitet. Sie bittet, sie Shizuka zu nennen — und schickt ihn zurück zu Takamura. Das nächste Kapitel ist Kyoto, Corrupted.
Kapitel-Belohnungen und Links
Nach IGNs Walkthrough zahlt das Kapitel Whetstone, Iron, Fine Silk Cloth und den Charm of the Healer aus — der 4%-Heilungsbonus des Charms und sein Upgrade-Pfad sind mit allen anderen im Charms-Guide abgedeckt. Weiter mit Kyoto, Corrupted, oder zurück zum Komplettlösungs-Hub und zur Kapitelliste.
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