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Onimusha: Way of the Sword — Spieldauer, Länge und Kapitelanzahl

Onimusha: Way of the Sword dauert rund 20 Stunden für die Story, 25 im Schnitt und 60+ für 100 Prozent. Verifizierte Spieldauer-Aufschlüsselung und Kapitelliste.

7.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 7.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — Spieldauer, Länge und Kapitelanzahl

FAQ

Wie lange ist Onimusha: Way of the Sword?
Etwa 20 Stunden für die Hauptgeschichte allein und rund 25 Stunden für einen durchschnittlichen Durchlauf, laut VGCs Guide vom 3. September 2026. Ein einzelner Completionist-Durchlauf dauert etwa 33 Stunden.
Wie viele Kapitel hat Way of the Sword?
Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert, unten vollständig aufgelistet. VGCs Guide weist The Clash at Rendaino, das letzte Kapitel, als Punkt ohne Zurück aus.
Gibt es einen Punkt ohne Zurück?
Ja. VGCs Guide führt The Clash at Rendaino — das letzte Kapitel — als Punkt ohne Zurück. Schließe Nebeninhalte ab, bevor du es beginnst.
Warum dauert 100 Prozent länger als 60 Stunden?
Mehrere Freischaltungen hängen am Schwierigkeitsgrad Carnage, der erst nach dem einmaligen Durchspielen freischaltet. VGC schätzt für Spieler, die die Platin-Trophäe jagen, mehr als 60 Stunden über zwei Durchgänge.
Verändert der Schwierigkeitsgrad die Spieldauer?
Der größte Hebel ist das Post-Game: 100 Prozent verlangt einen zweiten Durchlauf auf Carnage. VGC beschreibt das Spiel als weitgehend linear, die Länge des ersten Runs variiert vor allem mit den Nebeninhalten.
Welche Nebeninhalte verlängern einen Durchlauf?
VGCs Guide nennt Mysteries of Kyoto und Chance Encounters als optionale Ziele, einen ausbaubaren Hub im östlichen Kyoto und versteckte Löwenhunde als Sammelobjekte.

Onimusha: Way of the Sword dauert laut VGCs Kapitel-Guide rund 20 Stunden für die Hauptgeschichte und etwa 25 Stunden für einen typischen Durchlauf. Completionist-Runs überschreiten 60 Stunden, weil mehrere Freischaltungen den Sieg über den Schwierigkeitsgrad Carnage verlangen — einen Modus, der erst nach dem Abspann freischaltet. Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert. Jede Zahl dieser Seite geht auf diese eine veröffentlichte Quelle zurück, unten zitiert.

Wie lange dauert es, Way of the Sword durchzuspielen?

Nahaufnahme des Protagonisten mit erhobenem goldenem Oni Gauntlet, blaues Licht glüht am Handgelenk

Die Tabelle unten ist VGCs vollständige Spielzeit-Aufschlüsselung. Der Sprung von einem einzelnen Completionist-Run (ca. 33 Stunden) zur Vollständigung (60+) kommt aus dem zweiten Durchlauf, den die Trophäen-Liste faktisch verlangt.

SpielstilUngefähre Zeit
Nur Hauptgeschichte~20 Stunden
Durchschnittlicher Durchlauf~25 Stunden
Einziger Completionist-Durchlauf~33 Stunden
Vollständigung (inkl. zweitem Durchlauf)60+ Stunden

VGC führt die Spannen auf die Struktur des Spiels zurück: eine weitgehend lineare Kampagne mit optionalem Obendrauf und einem Post-Game-Schwierigkeits-Gate vor mehreren Freischaltungen.

Warum verlangt die Vollständigung zwei Durchgänge?

Der Schwierigkeitsgrad Carnage schaltet erst nach dem einmaligen Durchspielen frei, und mehrere Freischaltungen und Gegenstände verlangen den Sieg über ihn. VGC fasst die Platin-Trophäe als Reise über zwei Durchgänge auf — ein erster Run auf der Standard-Leiter, dann ein zweiter auf Carnage. Das schiebt die Vollständigung über 60 Stunden.

Ob Way of the Sword darüber hinaus einen klassischen New-Game+-Modus hat, bestätigen die Quellen dieses Wikis nicht direkt — der Schwierigkeits- und Carnage-Guide beschreibt, was Carnage als NG+-Run übernimmt und was nicht.

Wie viele Kapitel hat das Spiel?

Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert — die „Way of the Sword“-Missionen des Spiels — wie VGCs Guide sie zusammenstellt:

#Kapitel
1The Ruckus at Rendaino
2The Stage is Set at Kiyomizu
3Kyoto, Corrupted
4The Oni’s Apprentice
5Careful What You Wish For
6The Curse of Kiyomizu-zaka Slope
7A Strength in Refuge
8Patching up the Pouch
9Windswept Kennin-ji
10An Immortal Talent
11What Lurks in the Shadows
12The Roots of All Evil
13Bloodbath on the Bridge
14Shadows Fall
15A Tempest at the Temple
16To Live is to Suffer
17Okuni’s Kabuki Dance
18The Demon on the Mount
19A Haunted Distraction
20Storm Chaser
21In the Light of an Icy Moon
22The Clash at Rendaino

Gibt es einen Punkt ohne Zurück?

Ja. VGCs Guide weist The Clash at Rendaino — Kapitel 22, das letzte Kapitel — als Punkt ohne Zurück aus. Wer optionale Inhalte aufhebt, sollte sie abschließen, bevor dieses Kapitel beginnt.

Welche Nebeninhalte verlängern die Spielzeit?

VGCs Guide nennt die optionalen Systeme, die einen Run Richtung Completionist-Zahlen strecken:

  • Mysteries of Kyoto — optionale Ziele abseits des kritischen Pfads.
  • Chance Encounters — optionale Begegnungen, die beim Erkunden auftreten.
  • Hub im östlichen Kyoto — ein ausbaubarer Hub, der wächst, je mehr du investierst.
  • Löwenhunde — versteckte Sammelobjekte.

Was du mit der Zeit eigentlich anfängst, beginnt mit dem Issen- und Break-Issen-Guide — dem Kampfsystem, auf dem das ganze Spiel aufbaut — und geht dann weiter mit der Boss-Liste und dem Komplettlösungs-Hub. Release-Fakten und Wertungen stehen auf der Release-Info-Seite.

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