Onimusha: Way of the Sword — Spieldauer, Länge und Kapitelanzahl
Onimusha: Way of the Sword dauert rund 20 Stunden für die Story, 25 im Schnitt und 60+ für 100 Prozent. Verifizierte Spieldauer-Aufschlüsselung und Kapitelliste.
FAQ
Wie lange ist Onimusha: Way of the Sword?
Wie viele Kapitel hat Way of the Sword?
Gibt es einen Punkt ohne Zurück?
Warum dauert 100 Prozent länger als 60 Stunden?
Verändert der Schwierigkeitsgrad die Spieldauer?
Welche Nebeninhalte verlängern einen Durchlauf?
Onimusha: Way of the Sword dauert laut VGCs Kapitel-Guide rund 20 Stunden für die Hauptgeschichte und etwa 25 Stunden für einen typischen Durchlauf. Completionist-Runs überschreiten 60 Stunden, weil mehrere Freischaltungen den Sieg über den Schwierigkeitsgrad Carnage verlangen — einen Modus, der erst nach dem Abspann freischaltet. Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert. Jede Zahl dieser Seite geht auf diese eine veröffentlichte Quelle zurück, unten zitiert.
Wie lange dauert es, Way of the Sword durchzuspielen?

Die Tabelle unten ist VGCs vollständige Spielzeit-Aufschlüsselung. Der Sprung von einem einzelnen Completionist-Run (ca. 33 Stunden) zur Vollständigung (60+) kommt aus dem zweiten Durchlauf, den die Trophäen-Liste faktisch verlangt.
| Spielstil | Ungefähre Zeit |
|---|---|
| Nur Hauptgeschichte | ~20 Stunden |
| Durchschnittlicher Durchlauf | ~25 Stunden |
| Einziger Completionist-Durchlauf | ~33 Stunden |
| Vollständigung (inkl. zweitem Durchlauf) | 60+ Stunden |
VGC führt die Spannen auf die Struktur des Spiels zurück: eine weitgehend lineare Kampagne mit optionalem Obendrauf und einem Post-Game-Schwierigkeits-Gate vor mehreren Freischaltungen.
Warum verlangt die Vollständigung zwei Durchgänge?
Der Schwierigkeitsgrad Carnage schaltet erst nach dem einmaligen Durchspielen frei, und mehrere Freischaltungen und Gegenstände verlangen den Sieg über ihn. VGC fasst die Platin-Trophäe als Reise über zwei Durchgänge auf — ein erster Run auf der Standard-Leiter, dann ein zweiter auf Carnage. Das schiebt die Vollständigung über 60 Stunden.
Ob Way of the Sword darüber hinaus einen klassischen New-Game+-Modus hat, bestätigen die Quellen dieses Wikis nicht direkt — der Schwierigkeits- und Carnage-Guide beschreibt, was Carnage als NG+-Run übernimmt und was nicht.
Wie viele Kapitel hat das Spiel?
Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert — die „Way of the Sword“-Missionen des Spiels — wie VGCs Guide sie zusammenstellt:
| # | Kapitel |
|---|---|
| 1 | The Ruckus at Rendaino |
| 2 | The Stage is Set at Kiyomizu |
| 3 | Kyoto, Corrupted |
| 4 | The Oni’s Apprentice |
| 5 | Careful What You Wish For |
| 6 | The Curse of Kiyomizu-zaka Slope |
| 7 | A Strength in Refuge |
| 8 | Patching up the Pouch |
| 9 | Windswept Kennin-ji |
| 10 | An Immortal Talent |
| 11 | What Lurks in the Shadows |
| 12 | The Roots of All Evil |
| 13 | Bloodbath on the Bridge |
| 14 | Shadows Fall |
| 15 | A Tempest at the Temple |
| 16 | To Live is to Suffer |
| 17 | Okuni’s Kabuki Dance |
| 18 | The Demon on the Mount |
| 19 | A Haunted Distraction |
| 20 | Storm Chaser |
| 21 | In the Light of an Icy Moon |
| 22 | The Clash at Rendaino |
Gibt es einen Punkt ohne Zurück?
Ja. VGCs Guide weist The Clash at Rendaino — Kapitel 22, das letzte Kapitel — als Punkt ohne Zurück aus. Wer optionale Inhalte aufhebt, sollte sie abschließen, bevor dieses Kapitel beginnt.
Welche Nebeninhalte verlängern die Spielzeit?
VGCs Guide nennt die optionalen Systeme, die einen Run Richtung Completionist-Zahlen strecken:
- Mysteries of Kyoto — optionale Ziele abseits des kritischen Pfads.
- Chance Encounters — optionale Begegnungen, die beim Erkunden auftreten.
- Hub im östlichen Kyoto — ein ausbaubarer Hub, der wächst, je mehr du investierst.
- Löwenhunde — versteckte Sammelobjekte.
Was du mit der Zeit eigentlich anfängst, beginnt mit dem Issen- und Break-Issen-Guide — dem Kampfsystem, auf dem das ganze Spiel aufbaut — und geht dann weiter mit der Boss-Liste und dem Komplettlösungs-Hub. Release-Fakten und Wertungen stehen auf der Release-Info-Seite.
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