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Way of the Sword — Hands-On-Preview-Übersicht

Verifizierte Hands-on-Berichte zu Way of the Sword: Break Issen, RE-Engine-Kampf und die Stimmen von IGN und Eurogamer. Metacritic 85 auf PS5, OpenCritic 86.

2.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 20.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Way of the Sword — Hands-On-Preview-Übersicht

FAQ

In welcher Engine läuft Way of the Sword?
RE Engine — dieselbe Engine, die auch Resident Evil Village, Devil May Cry 5 und Monster Hunter Wilds antreibt. Capcom hat das in der Pre-Release-Berichterstattung bestätigt.
Was ist das neue Break-Issen-System?
Eine Überarbeitung des klassischen Issen-Parierens. Erfolgreiche Paraden leeren die Ausdauer des Gegners; ist die Leiste leer, kann Musashi den Dämon durch Zerstückelung exekutieren. Bei Bossen bietet das Exekutions-Fenster die Wahl zwischen schwerem Schaden und mehr Seelen.
Wo spielt Way of the Sword?
Im Kyoto der Edo-Zeit — etwa 60 Jahre nach Dawn of Dreams. Es ist eine eigenständige Erzählung, getrennt von der Samanosuke-/Jubei-/Soki-Saga, bewusst zugänglich für neue Spieler.
Wie lange ist Way of the Sword schon in Entwicklung?
Capcom gab Anfang 2020 intern grünes Licht. Öffentlich angekündigt wurde es bei den Game Awards im Dezember 2024.

Dies ist die Hands-On-Preview-Übersicht für Onimusha: Way of the Sword. Sie verdichtet bestätigte Punkte aus IGN, Eurogamer, Wikipedia und Capcoms offizieller Seite — und trennt Verifiziertes von Spekulation.

Was aus den Hands-on-Berichten bekannt ist

QuelleBestätigter Punkt
IGNHob das filmische Gewicht von Musashis Kampf-Animationen hervor und die Art, wie sein Katana durch Genma schneidet
EurogamerBreak Issen ist das neu aufgebaute Kern-Parieren — es leert die Ausdauer des Gegners und ermöglicht Exekutionen durch Zerstückelung
IGNLady Murasaki ist eine wiederkehrende Nebenmission-Geberin; Sasaki Kojiro ist der antagonistische Rivale mit eigenem Oni Gauntlet
WikipediaRE Engine; fünftes Hauptspiel; 4. September 2026; drei Wochen vom 25. September vorgezogen
Capcom-Offizielle Seite69,99 US-Dollar, PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC, ESRB Mature 17+

Die Punkte oben sind Zusammenfassungen der Berichterstattung, keine wörtlichen Zitate. Für den exakten Wortlaut folge der Review des jeweiligen Mediums.

Wertungen

Way of the Sword erschien weltweit am 4. September 2026. Alle Zahlen unten wurden am 7. September 2026 direkt auf metacritic.com und opencritic.com abgelesen — Aggregatwerte verschieben sich, wenn weitere Rezensionen einfließen.

Medium / AggregatorWertung
Metacritic (PS5)85 — Generally Favorable, 91 Kritiken
Metacritic (PC)83 — 28 Kritiken
Metacritic (Xbox Series X|S)83 — 10 Kritiken
Metacritic (Switch 2)89 — 12 Kritiken
OpenCritic86 Top Critic Average — 95 % von 113 Kritikern empfehlen es

Die PS5-Nutzerwertung ist inzwischen freigeschaltet: 8,8 aus 197 Bewertungen (Stand 7. September; Metacritic zeigt sie ab 4 Bewertungen). OpenCritic braucht für die Spielerwertung noch 20 Eingaben — sie lag zum Beobachtungszeitpunkt noch nicht vor.

Das neue Break-Issen-System

Der Protagonist landet einen leuchtenden Ein-Schlag-Treffer an einem Genma-Krieger

Die größte Design-Änderung gegenüber früheren Onimusha-Spielen ist das überarbeitete Parieren:

  • Original-Issen (Warlords bis Dawn of Dreams): Angriff im letzten Frame vor dem Einschlag des Gegners tippen — Sofortkill oder massiver Konter
  • Break Issen (Way of the Sword): die Parade leert die Ausdauer des Gegners; ist die Leiste leer, exekutiert Musashi den Dämon durch Zerstückelung. Bei Bossen bietet das Exekutions-Fenster die Wahl zwischen massivem Schaden oder mehr Seelen.

Laut Eurogamers Berichterstattung lässt verlängertes Parieren Musashi Gegner sogar „lenken“, und aufeinanderfolgende Paraden und Ausweichmanöver gewähren Kampf-Buffs — das System belohnt dranbleibendes Kämpfen statt des methodischeren Distanzspiels der älteren Spiele. Die vollständige mechanische Aufschlüsselung steht im Issen- und Break-Issen-Guide.

Visuelle Identität und Kampf-Gefühl

  • Miyamoto Musashis Design — das Netflix-Anime von 2023 modellierte seinen Miyamoto Musashi nach Toshiro Mifune; Way of the Sword teilt den Charakternamen und die Edo-Rahmung. IGNs Berichterstattung hob das filmische Gewicht der Kampf-Animationen hervor.
  • RE Engine — die Engine-Familie hinter Resident Evil Village, Devil May Cry 5 und Monster Hunter Wilds.
  • Kyoto-Kulisse — das Kyoto der Edo-Zeit ist der bestätigte Schauplatz.

Was die Tester hervorheben (wird ausgebaut)

Pre-Launch-Hands-on-Berichte von IGN und Eurogamer dokumentierten:

  • Lob: Gewicht der Kampf-Animationen (IGN), das überarbeitete Break-Issen-System (Eurogamer)
  • Kritik in unseren Quellen dokumentiert: noch keine

Verdikte der einzelnen Medien stehen auf der Review-Rundown-Seite, die auch die Spieler-Resonanz verfolgt: Steam stuft das Spiel als „Sehr positiv“ ein — 90,1 Prozent von 21.694 Nutzerrezensionen positiv, Stand 20. September 2026 (Steam-Review-API). PSN- und eShop-Resonanz folgt, sobald verifiziert.

Was noch nicht bekannt ist

  1. Größe und Inhalt des Day-One-Patches (Capcom hat bis zum 20. September 2026 keine Patch Notes veröffentlicht — geprüft über Steams Ankündigungen und SteamDBs Patch-Historie)
  2. Spieler-Resonanz jenseits der frühen Aggregate — die PS5-Nutzerwertung auf Metacritic stand am 7. September bei 8,8 aus 197 Bewertungen, Steam liegt bei „Sehr positiv“ (90,1 Prozent aus 21.694 Rezensionen, 20. September), und PSN- / eShop-Bewertungen sammeln sich weiter
  3. Verifizierte Boss-Mechaniken und Encounter-Design (die 18-Kämpfe-Riege ist inzwischen dokumentiert; die Details jedes Kampfs warten auf Verifizierung im Spiel)

Für den größeren Serien-Kontext sieh den Serienüberblick, die Release-Infos, den Issen-Erklärer und die Boss-Liste.

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