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Onimusha: Way of the Sword — Komplettlösungs-Hub

Komplettlösungs-Hub zu Way of the Sword, Kapitel für Kapitel: alle 22 Kapitel, jede große Begegnung und Links zu Boss- und Mechanik-Guides, sobald sie entstehen.

2.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 17.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — Komplettlösungs-Hub

FAQ

Wie lange ist Way of the Sword?
Rund 20 Stunden für die Hauptgeschichte und etwa 25 Stunden für einen typischen Durchlauf, laut VGCs Kapitel-Guide (3. September 2026). Completionist-Runs überschreiten 60 Stunden über zwei Durchgänge — der eigene Spieldauer-Guide hat die vollständige Aufschlüsselung.
Kann man mitten in einem Kapitel speichern?
Ja — Spirit Mirrors sind über die Kapitel verteilt: Sie speichern das Spiel, beherbergen das Storehouse und ermöglichen Schnellreise zwischen allen freigeschalteten Mirrors.
Gibt es einen New Game+?
Ja — der Schwierigkeitsgrad Carnage ist der New-Game+-Modus. Er schaltet sich nach dem einmaligen Durchspielen frei und übernimmt Fähigkeiten, den Hozuki Pouch, Talismane, Outfits und Boss-Rematch-Fortschritt, während die Story zurückgesetzt wird (laut PC Gamers Guide, 3. September 2026). Der Schwierigkeits-Guide hat die komplette Übernahme-Liste.

Dies ist der Komplettlösungs-Hub für Onimusha: Way of the Sword. Das Spiel erschien weltweit am 4. September 2026; diese Seite bündelt die bestätigte Kapitelstruktur und verlinkt auf die Boss-Guides, Mechanik-Erklärungen und Nebenmissionen-Abdeckung, sobald das Wiki sie füllt.

Kampagnenstruktur

Ein hölzerner Tempelkomplex über Kyoto auf bewaldeten Hügeln im Herbst

Die Kampagne ist in 22 Kapitel gegliedert — die „Way of the Sword“-Missionen des Spiels — wie VGCs Guide sie zusammenstellt (3. September 2026). Die Liste läuft von The Ruckus at Rendaino bis The Clash at Rendaino, das VGC als Punkt ohne Rückkehr ausweist; die vollständige Kapitel-Tabelle steht im Spieldauer-Guide.

Capcoms Pre-Launch-Material beschrieb die Kampagne als Eskalation durch verschiedene Viertel des Kyoto der Edo-Zeit, die unterwegs neue Oni-Armaments, neue Oni-Vision-Upgrades und neue Gegner-Archetypen freischaltet. Speicherpunkte sind Spirit Mirrors, die zugleich das Fast-Travel-Netz über Kyoto bilden.

Bislang geschriebene Kapitel-Seiten

KapitelSeite
PrologKomplettlösung — Prolog
1 — The Ruckus at RendainoKomplettlösung — The Ruckus at Rendaino
2 — The Stage is Set at KiyomizuKomplettlösung — The Stage is Set at Kiyomizu
3 — Kyoto, CorruptedKomplettlösung — Kyoto, Corrupted
4 — The Oni’s ApprenticeKomplettlösung — The Oni’s Apprentice
5 — Careful What You Wish ForKomplettlösung — Careful What You Wish For
6 — The Curse of Kiyomizu-zaka SlopeKomplettlösung — The Curse of Kiyomizu-zaka Slope

Die Kapitel 7–22 (A Strength in Refuge bis The Clash at Rendaino) sind noch nicht geschrieben. IGNs Wiki gliedert die Kampagne zusätzlich in einen Prolog plus benannte Missionen und führt Seiten über die hier genutzte VGC-Liste der 22 Kapitel hinaus (The Light of Vengeance, The Way of the Sword) — dieses Wiki nummeriert nach der VGC-Liste, bis die Abweichung im Spiel ausgeräumt ist.

So nutzt du diesen Hub

  1. Bevor du startest, lies den Issen- und Break-Issen-Guide — der Kampf in diesem Spiel ist um das Parier-System herum gebaut, und wer die Timing-Fenster vor dem ersten Boss versteht, spart viele Versuche.
  2. Zum Zeitplanen sieh dir den Spieldauer-Guide an — Hauptgeschichte, Completionist und Kapitelanzahl, alles mit Quellen.
  3. Zum Farmen sieh dir den Seelen-Farming-Guide an. Rote, gelbe und blaue Seelen zählen alle, und die Routen, die sich lohnen, ändern sich mit dem Fortschritt.
  4. Zu Bossen katalogisiert die Boss-Liste jede namhafte Begegnung. Der Sasaki-Ganryu-Guide behandelt den wiederkehrenden Rivalen im Detail.
  5. Zu Nebeninhalten sammelt der Lady-Murasaki-Nebenmissionen-Guide jede wiederkehrende Nebenquest.

Verifizierte Mechaniken

Diese sind von Capcom und Pre-Launch-Berichterstattung bestätigt und gelten nach dem Launch:

  • Parry und Break Issen — Parry ist ein Guard im Aufprallmoment und reduziert die Ausdauer des Angreifers; Break Issen ist die Exekution des erschöpften Gegners.
  • Oni-Armaments — Sekundärwaffen, mit blauen Seelen über die Oni-Power-Leiste geladen; jede Nutzung verbraucht die Ladung.
  • Oni-Vision — zeigt Verstecktes: rote Fäden, Oni Glyphs und verborgene Truhen.
  • Seelen-Ökonomie — rot (Upgrades), gelb (Heilung), blau (Magie / Oni-Armaments).
  • Rifts — Risse in der Realität, die Genma spawnen; töte die Welle und absorbiere den Rift (der Reinigungs-Loop ab Kapitel 1).

Was noch offen ist

  • Kapitel-für-Kapitel-Strategiedetails für die Kapitel 7–22 — die geschriebenen Seiten decken den Prolog und die Kapitel 1–6 ab; der Rest folgt mit derselben Quellenlage aus publizierten Guides, sobald er geschrieben ist.
  • Die vollständige Boss-Riege ist inzwischen durch Launch-Guides dokumentiert (18 Kämpfe, abgeschlossen mit Minamoto no Yoshitsune); Phasen, Schwächen und Belohnungen jedes Bosses warten noch auf Verifizierung im Spiel.
  • Ob alle fünf in Previews erwähnten Samurai-Krieger-Archetypen es in das veröffentlichte Spiel geschafft haben.

Dieser Hub wächst weiter, sobald die restlichen Kapitel-Seiten geschrieben sind. Für alles Weitere sieh dir unterdessen den Spieldauer-Guide, den Schwierigkeits- und Carnage-Guide, die Release-Infos und den Serienüberblick an.

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