Onimusha: Way of the Sword — Review-Rundown: Was die Kritik sagt
Review-Rundown zu Onimusha: Way of the Sword: Metacritic 85, OpenCritic 86 mit 95 Prozent Empfehlung und IGN 10/10 als Spitzenwert. Alle Details im Überblick.
FAQ
Ist Onimusha: Way of the Sword gut?
Was ist die höchste Wertung?
Was kritisieren die Medien?
Ist die Switch-2-Version gut bewertet?
Was sagen die Spieler?
Onimusha: Way of the Sword startete auf einen Top Critic Average von 86 auf OpenCritic mit 95 Prozent von 113 Kritikern als Empfehlung und einen Metascore von 85 auf PS5 — eine starke kritische Resonanz für den ersten neuen Teil der Serie seit zwanzig Jahren. Eine 10/10 von IGN führt die Wertungsliste an. Der Konsens: das Issen-basierte Kampfsystem und die Boss-Riege sind exzellent, während Tempo und Wiederholung zwischen den Kämpfen die wiederkehrende Kritik sind.
Welche Wertung hat Way of the Sword?
Auf einen Blick, Stand 7. September 2026: Metacritic 85 auf PS5 (91 Kritiken, Nutzerwertung 8,8 aus 197 Bewertungen), die PC- und Xbox-Series-X|S-Fassungen bei 83, die Switch-2-Fassung bei 89 — die höchste Plattform-Wertung. OpenCritic liegt bei 86, was das Spiel ins 95. Perzentil seines Katalogs stellt, mit 95 Prozent von 113 Kritikern als Empfehlung. Die Plattform-Aufschlüsselung steht auf der Release-Info-Seite.
Die Nutzer-Resonanz zieht mit der Kritik gleich: Steam stuft das Spiel als „Sehr positiv“ ein — 90,1 Prozent positiv aus 21.694 Nutzerrezensionen, Stand 20. September 2026 (abgelesen aus Steams eigener Review-API; SteamDBs unabhängiges Tracking zeigt dasselbe Bild).
Welche Medien haben am höchsten bewertet?
Wertungen, wie die Review-Seite von OpenCritic sie am 7. September 2026 listet:
| Medium | Kritiker | Wertung |
|---|---|---|
| IGN | Will Borger | 10/10 |
| Videogiocare.it | Fabio Fiorini | 9,5/10 |
| Forbes | Ollie Barder | 9/10 |
| Cubed3 | Justin Prinsloo | 9/10 |
| Nintendo Life | Oliver Reynolds | 9/10 |
| Hobby Consolas | Alberto Lloret / Álvaro Alonso | 88/100 (zwei Rezensionen) |
| RageQuit.GR | Giorgos Dempegiotis | 87 % |
| PC Gamer | Wes Fenlon | 83/100 |
| gamefinity | Mark Ruhland | 8,1/10 |
| GameSpot | Richard Wakeling | 8/10 |
| TheSixthAxis | Dom Leighton | 8/10 |
| DualShockers | Christian Bognar | 8/10 |
| PNN | JISU, KIM | 8/10 |
| HCL.hr | Zoran Žalac | 79/100 |
| Eurogamer | Dom Peppiatt | 4/5 |
Worin sind sich die Kritiker einig?
Der rote Faden der Verdikte ist das Kampfsystem — die Issen- und Break-Issen-Mechaniken, die Tester in den Pre-Launch-Demos erprobt hatten, halten auch über eine volle Kampagne stand:
- Kampf-Tiefe. PC Gamers Wes Fenlon beschreibt eine Mischung aus klassischer Capcom-Action und gewichtigem, physischem Schwertkampf; Videogiocares Rezension argumentiert, das Issen-System belohne Präzision und Risiko wie wenige Actionspiele; PNN zählt das gemächlichere Katana-Kämpfen zu den größten Stärken des Spiels.
- Boss-Qualität. GameSpot und DualShockers stellen die Bosse beide unter Capcoms beste; Tom’s Guide vergleicht die Bosskämpfe mit denen von Sekiro.
- Ein gelungenes Revival. Nintendo Lives Verdikt: Die Serie ist zurück und besser als je zuvor; Giant Bombs Rezensent sagt, es trage das Erbe der Originale würdig; Forbes hält es womöglich für das beste Spiel der Serie — mit deutlichem Abstand.
Was sind die Hauptkritiken?
- Tempo und Padding. Eurogamer und PC Gamer machen beide das Tempo zum Schwachpunkt; HCL.hr nennt die Struktur repetitiv.
- Inhalte zwischen den Kämpfen. DualShockers findet die Inhalte zwischen den Bosskämpfen repetitiv, obwohl es die Bosse selbst lobt.
- Semi-offene Struktur. GameSpots Rezension hinterfragt die semi-offene Weltstruktur als Fehlgriff, bewertet aber den Kampf als herausragend.
Wie hat sich das Spiel verkauft?
Kommerziell war der Launch ein Meilenstein: Capcoms IR-Ankündigung vom 7. September 2026 meldet weltweite Verkäufe von über 1 Million Einheiten am Launch-Tag (4. September), was die Onimusha-Serie über 10 Millionen verkaufte Einheiten lifetime hob. Capcoms Meldung spricht von weltweiten Verkäufen, ohne Abverkauf und Auslieferung zu unterscheiden. Der vollständige Verkaufs-Eintrag steht auf der Release-Info-Seite.
Was all dieses Kampf-Lob in der Praxis bedeutet, steht im Issen- und Break-Issen-Guide, der Boss-Liste und dem Spieldauer-Guide — ein typischer Durchlauf dauert laut VGC etwa 25 Stunden.
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