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Onimusha: Way of the Sword — Review-Rundown: Was die Kritik sagt

Review-Rundown zu Onimusha: Way of the Sword: Metacritic 85, OpenCritic 86 mit 95 Prozent Empfehlung und IGN 10/10 als Spitzenwert. Alle Details im Überblick.

7.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 20.9.2026 4 Min. Lesezeit
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — Review-Rundown: Was die Kritik sagt

FAQ

Ist Onimusha: Way of the Sword gut?
Nach den Aggregat-Werten: ja. Es hält einen Metascore von 85 auf PS5 und einen Top Critic Average von 86 auf OpenCritic mit 95 Prozent von 113 Kritikern als Empfehlung, abgelesen am 7. September 2026.
Was ist die höchste Wertung?
Eine 10/10 von IGN. Weitere Spitzenwerte laut OpenCritic-Liste: 9,5 von Videogiocare und je 9/10 von Forbes, Cubed3 und Nintendo Life.
Was kritisieren die Medien?
Tempo und Wiederholung zwischen den Kämpfen. Eurogamer und PC Gamer bemängeln beide Padding und Tempo; DualShockers und HCL.hr beschreiben die Struktur zwischen Bosskämpfen als repetitiv.
Ist die Switch-2-Version gut bewertet?
Ja. Sie hält mit 89 die höchste Metacritic-Plattform-Wertung. TheSixthAxis nennt eine 30-fps-Grenze auf Switch 2, und Hobby Consolas berichtet, das Spiel laufe auch im Handheld-Modus gut.
Was sagen die Spieler?
Die frühe Nutzer-Resonanz ist positiv: Die PS5-Version hielt am 7. September 2026 eine Metacritic-Nutzerwertung von 8,8 aus 197 Bewertungen, und Steam stuft das Spiel als „Sehr positiv“ ein — 90,1 Prozent von 21.694 Nutzerrezensionen positiv, Stand 20. September 2026, laut Steams eigener Review-API.

Onimusha: Way of the Sword startete auf einen Top Critic Average von 86 auf OpenCritic mit 95 Prozent von 113 Kritikern als Empfehlung und einen Metascore von 85 auf PS5 — eine starke kritische Resonanz für den ersten neuen Teil der Serie seit zwanzig Jahren. Eine 10/10 von IGN führt die Wertungsliste an. Der Konsens: das Issen-basierte Kampfsystem und die Boss-Riege sind exzellent, während Tempo und Wiederholung zwischen den Kämpfen die wiederkehrende Kritik sind.

Welche Wertung hat Way of the Sword?

Auf einen Blick, Stand 7. September 2026: Metacritic 85 auf PS5 (91 Kritiken, Nutzerwertung 8,8 aus 197 Bewertungen), die PC- und Xbox-Series-X|S-Fassungen bei 83, die Switch-2-Fassung bei 89 — die höchste Plattform-Wertung. OpenCritic liegt bei 86, was das Spiel ins 95. Perzentil seines Katalogs stellt, mit 95 Prozent von 113 Kritikern als Empfehlung. Die Plattform-Aufschlüsselung steht auf der Release-Info-Seite.

Die Nutzer-Resonanz zieht mit der Kritik gleich: Steam stuft das Spiel als „Sehr positiv“ ein — 90,1 Prozent positiv aus 21.694 Nutzerrezensionen, Stand 20. September 2026 (abgelesen aus Steams eigener Review-API; SteamDBs unabhängiges Tracking zeigt dasselbe Bild).

Welche Medien haben am höchsten bewertet?

Wertungen, wie die Review-Seite von OpenCritic sie am 7. September 2026 listet:

MediumKritikerWertung
IGNWill Borger10/10
Videogiocare.itFabio Fiorini9,5/10
ForbesOllie Barder9/10
Cubed3Justin Prinsloo9/10
Nintendo LifeOliver Reynolds9/10
Hobby ConsolasAlberto Lloret / Álvaro Alonso88/100 (zwei Rezensionen)
RageQuit.GRGiorgos Dempegiotis87 %
PC GamerWes Fenlon83/100
gamefinityMark Ruhland8,1/10
GameSpotRichard Wakeling8/10
TheSixthAxisDom Leighton8/10
DualShockersChristian Bognar8/10
PNNJISU, KIM8/10
HCL.hrZoran Žalac79/100
EurogamerDom Peppiatt4/5

Worin sind sich die Kritiker einig?

Der rote Faden der Verdikte ist das Kampfsystem — die Issen- und Break-Issen-Mechaniken, die Tester in den Pre-Launch-Demos erprobt hatten, halten auch über eine volle Kampagne stand:

  • Kampf-Tiefe. PC Gamers Wes Fenlon beschreibt eine Mischung aus klassischer Capcom-Action und gewichtigem, physischem Schwertkampf; Videogiocares Rezension argumentiert, das Issen-System belohne Präzision und Risiko wie wenige Actionspiele; PNN zählt das gemächlichere Katana-Kämpfen zu den größten Stärken des Spiels.
  • Boss-Qualität. GameSpot und DualShockers stellen die Bosse beide unter Capcoms beste; Tom’s Guide vergleicht die Bosskämpfe mit denen von Sekiro.
  • Ein gelungenes Revival. Nintendo Lives Verdikt: Die Serie ist zurück und besser als je zuvor; Giant Bombs Rezensent sagt, es trage das Erbe der Originale würdig; Forbes hält es womöglich für das beste Spiel der Serie — mit deutlichem Abstand.

Was sind die Hauptkritiken?

  • Tempo und Padding. Eurogamer und PC Gamer machen beide das Tempo zum Schwachpunkt; HCL.hr nennt die Struktur repetitiv.
  • Inhalte zwischen den Kämpfen. DualShockers findet die Inhalte zwischen den Bosskämpfen repetitiv, obwohl es die Bosse selbst lobt.
  • Semi-offene Struktur. GameSpots Rezension hinterfragt die semi-offene Weltstruktur als Fehlgriff, bewertet aber den Kampf als herausragend.

Wie hat sich das Spiel verkauft?

Kommerziell war der Launch ein Meilenstein: Capcoms IR-Ankündigung vom 7. September 2026 meldet weltweite Verkäufe von über 1 Million Einheiten am Launch-Tag (4. September), was die Onimusha-Serie über 10 Millionen verkaufte Einheiten lifetime hob. Capcoms Meldung spricht von weltweiten Verkäufen, ohne Abverkauf und Auslieferung zu unterscheiden. Der vollständige Verkaufs-Eintrag steht auf der Release-Info-Seite.

Was all dieses Kampf-Lob in der Praxis bedeutet, steht im Issen- und Break-Issen-Guide, der Boss-Liste und dem Spieldauer-Guide — ein typischer Durchlauf dauert laut VGC etwa 25 Stunden.

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