Onimusha: Way of the Sword — Schwierigkeitsgrade & Carnage erklärt
Way of the Sword hat drei Schwierigkeitsgrade: Story, Action und Carnage. Carnage ist der New-Game+-Modus — Freischaltung durch einmaliges Durchspielen.
FAQ
Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Way of the Sword?
Wie schalte ich den Schwierigkeitsgrad Carnage frei?
Kann ich den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel wechseln?
Ist Carnage der New-Game+-Modus?
Mit welchem Schwierigkeitsgrad soll ich starten?
Gibt es Trophäen, die am Schwierigkeitsgrad hängen?
Onimusha: Way of the Sword hat drei Schwierigkeitsgrade: Story, Action und Carnage. Story und Action stehen von Beginn an zur Verfügung und lassen sich an Speicherpunkten frei wechseln. Carnage — der harte Modus, in dem ein einzelner Treffer den Tod bedeuten kann — schaltet erst nach dem Durchspielen frei und funktioniert als New-Game+-Modus des Spiels: Er startet einen zweiten Durchlauf, der einen Teil deines Fortschritts übernimmt. Alles unten ist aus den Launch-Guides von PC Gamer und PowerPyx dokumentiert, im Text zitiert.
Welche Schwierigkeitsgrade hat Way of the Sword?

Capcoms Schwierigkeits-Beschreibungen, wie PC Gamers Guide sie wiedergibt:
| Grad | Für wen | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Story | Spieler, die sich auf die Geschichte konzentrieren wollen; Anfängern von Actionspielen empfohlen | Ab Start |
| Action | Spieler, die herausfordernde Kämpfe mögen; erfahrenen Action-Spielern empfohlen | Ab Start |
| Carnage | Hard-Modus — ein einzelner Treffer kann den Tod bedeuten | Nach dem einmaligen Durchspielen |
Zusätzlich zum Schwierigkeitsgrad bietet das Spiel separate Schalter für Aktions-Hinweise, Tutorial-Tipps und Navigations-Symbole — du kannst also die Herausforderung halten und das Nachhilfe-Level senken.
Kann man den Schwierigkeitsgrad mitten im Run wechseln?
Story und Action: ja — beide lassen sich an Speicherpunkten frei umschalten; ein Kampf, der dich auf Action an die Wand drückt, lässt sich ohne Neustart auf Story herabstufen. Carnage: nein — PC Gamers Guide meldet, er ist für den gesamten Durchlauf fixiert, ohne Option, auf Story oder Action zurückzufallen.
Wie schaltet man den Schwierigkeitsgrad Carnage frei?
Es gibt genau einen Weg: das Spiel einmal durchspielen. Auf einem abgeschlossenen Spielstand öffnet sich Carnage als New-Game+-Run — er übernimmt einen Teil deines Fortschritts und setzt die Story zurück, sodass im zweiten Durchlauf die härteste Version jedes Bosses wartet. Wie das die Gesamtlänge prägt (eine Platin-Reise läuft laut VGC über 60 Stunden über zwei Durchgänge), steht im Spieldauer-Guide.
Was übernimmt der New Game+ (Carnage)?
Laut PC Gamers Guide übernimmt der Carnage-Run einen Teil deines Fortschritts — hier die vollständige Aufteilung:
| Wird übernommen | Wird nicht übernommen |
|---|---|
| Erweckte Oni-Fähigkeiten | Story- und Nebenquest-Fortschritt |
| Verbesserte Basis- und Spezialfähigkeiten | Kleidungs-, Schwert- und Gauntlet-Upgrades |
| Hozuki-Beutel und ihre Upgrades | Upgrade-Materialien |
| Gegenstände, Opfergaben und manche Materialien | Rote Seelen |
| Talismane und Talisman-Upgrades | Spirit-Mirror-Speicherpunkte |
| Freigeschaltete Outfits | Der Oni-Bogen |
| Tutorial-Übungen, Boss-Rematch-Freischaltungen und -Abschlüsse | Gegenstands-Fortschritt, der mit roten Seelen gekauft wird |
| Genma-Notizen und gerettete Löwenhunde |
Weil Talisman-Builds und Fähigkeits-Upgrades den Übergang überdauern, startet dein zweiter Run deutlich stärker als der erste — genau das macht Carnage überhaupt bezwingbar. Worin du investieren solltest, sieh in die Oni-Armaments-Tier-Liste und den Seelen-Farming-Guide.
Mit welchem Schwierigkeitsgrad solltest du starten?
PowerPyx’ Launch-Guide, der rund um die Carnage-Erfahrung geschrieben ist, empfiehlt:
- Erster Durchlauf auf Action, mit deaktivierten Aktions-Hinweisen — die Hinweise sind großzügig, und das Spiel liest sich ohne sie besser.
- Den Kampfstil Defense für ein sichereres Kontroll-Schema, während du Gegner-Muster lernst.
- Die großen Verbrauchsgegenstände aufheben — der Guide nennt Amulette der Introspektion, sonnengetrocknete Hozukis und Stimulanzien — für den Carnage-Run und den Endboss.
Wenn du Action-Spielen neu bist, verweist Capcoms eigene Beschreibung des Story-Grads dorthin; nichts im Spiel setzt einen Action-Durchlauf voraus, da Carnage aus jedem abgeschlossenen Spielstand freischaltet.
Gibt es Schwierigkeits-Gates bei Trophäen?
Ja, laut PowerPyx’ Guide: True Onimusha verlangt das Durchspielen auf Carnage, und Glutton for Punishment verlangt das Besiegen aller Bosse auf allen Schwierigkeitsgraden über das In-Game-Untermenü Boss Rematch — dasselbe Menü, das die 18 Haupt-Bosskämpfe des Spiels in Reihenfolge listet. Die komplette Riege steht in der Boss-Liste, und die Kernfähigkeit, auf der alles oben aufbaut, deckt der Issen- und Break-Issen-Guide ab.
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