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Onimusha: Way of the Sword — Trophäen-Guide und Platin-Roadmap

Trophäen-Roadmap für Onimusha: Way of the Sword: 52 Trophäen, zwei Durchgänge, 60-70 Stunden bis Platin, keine verpassbaren Trophäen, jeder Grind erklärt.

15.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026 5 Min. Lesezeit
Cover art for Onimusha: Way of the Sword — Trophäen-Guide und Platin-Roadmap

FAQ

Wie viele Trophäen hat Way of the Sword?
52 Offline-Trophäen: 1× Platin (Peerless), 2× Gold, 9× Silber und 40× Bronze, laut PowerPyx's Trophäen-Guide. Online-Trophäen gibt es keine.
Wie lange dauert Platin?
PowerPyx schätzt 60-70 Stunden bei etwa 6,5/10 Schwierigkeit, mit mindestens zwei Durchgängen — einer auf Action, danach ein New-Game+-Lauf auf Carnage.
Kann man Trophäen verpassen?
Keine. Der einzige Point of No Return ist die Finalmission The Clash At Rendaino, die vorher warnt; nach dem Abspann setzt dich Continue direkt vor diese Mission zurück zum Aufräumen.
Muss ich das Spiel auf Carnage durchspielen?
Ja. Die Trophäe True Onimusha verlangt einen vollständigen Carnage-Durchlauf — der höchsten Schwierigkeit, die erst nach dem ersten Abschluss freischaltet. Carnage stellt die Aktionshinweise komplett ab.

Das ist der Trophäen-Guide mit Platin-Roadmap für Onimusha: Way of the Sword: die komplette Struktur der 52 Trophäen, die Zwei-Durchgänge-Route zum Platin, sämtliche Sammel-Zähler und die Kampf-Grinds — ohne eine einzige verpassbare Trophäe.

Die Trophäenliste auf einen Blick

PunktWert
Trophäen gesamt52 (alle offline)
PlatinPeerless
Gold / Silber / Bronze2 / 9 / 40
Geschätzte Schwierigkeit6,5/10 (laut PowerPyx)
Geschätzte Zeit60-70 Stunden
Minimale Durchgänge2 (Action, dann Carnage New Game+)
Verpassbare Trophäen0

Die Seite zur Spiellänge zeigt, wie ein normaler Durchlauf in dieses 60-70-Stunden-Budget passt, und der Schwierigkeits-Erklärer zerlegt, was sich zwischen Story, Action und Carnage ändert.

Die Platin-Roadmap: fünf Schritte

PowerPyx’ Roadmap teilt den Weg zum Platin in fünf Schritte über zwei vollständige Durchgänge:

  1. Die Story auf Action bis zur Finalmission spielen. Action ist die mittlere Schwierigkeit — hart genug, um den Kampf ehrlich zu lernen, ohne Carnages fehlende Aktionshinweise. Stopp vor der Finalmission The Clash At Rendaino.
  2. Sammelbares und Upgrades im Free-Roam aufräumen. Jede Sammel-Kategorie, jede Nebenaktivität und jedes Upgrade-Material ist zu diesem Zeitpunkt noch erreichbar. Die Zähler stehen in der Tabelle unten.
  3. Die Story beenden. Die Finalmission endet im dreiphasigen Kampf gegen Minamoto no Yoshitsune (die Trophäe Truly, Thank You) — der letzte Eintrag der Boss-Liste.
  4. New Game+ auf Carnage starten. Carnage schaltet erst nach dem ersten Abschluss frei, und True Onimusha verlangt einen vollständigen Durchlauf. Verbrauchsgegenstände werden ins New Game+ übernommen — stocke also vor dem zweiten Lauf auf.
  5. Den Boss-Rematch-Modus auf jeder Schwierigkeit leerräumen. Die Trophäe Glutton for Punishment verlangt jeden Boss-Rematch-Gegner auf jeder Schwierigkeitsstufe — die längste Einzelanforderung der Liste.

Warum nichts verpassbar ist

Das Sicherheitsnetz des Designs ist das Continue-Menü. Der einzige Point of No Return ist die Finalmission, und das Spiel warnt dich, bevor sie startet. Nach dem Abspann setzt dich Continue zurück ins Kyoto direkt vor diese Mission, mit weiterhin offener Karte — jede Nebenaktivität, jede Truhe und jedes Sammelstück bleibt fürs Aufräumen erreichbar.

Genau deshalb parkt die Roadmap das Aufräumen vor dem Finale des ersten Laufs: Es ist schlicht schneller, alles aufzuräumen, solange die Story frisch ist, statt den Endgame-Zustand immer wieder neu zu laden.

Die Kampf-Grind-Trophäen

Der Großteil der Bronze-Liste sind Kampf-Zähler. Keine davon ist pro Kill schwer — die Arbeit ist das Volumen, also baue sie ab der ersten Stunde in das natürliche Spielen ein, statt sie am Ende zu farmen:

TrophäeAnforderung
Brutalist50 Issen-Angriffe
Flow State50 Kills per Chain Issen
Burning Blade50 Kills im Blazing State
Oni’s Oni50 Kills im Oni Awakened-Zustand
Stop Motion50 Reflex-Combos
Wielder of Oni Armaments100 Kills mit Oni Armaments
Deadeye100 Bogenschüsse auf den Kopf
Helm Splitter100 Schilde oder Rüstungsteile gebrochen
Pinch Hitter50 projizierte Geschosse abgelenkt
Untouchable50 Grab-Reversals
Coming Through!50 Guard Breaks
Winning Is What Matters50 Umgebungsangriffe
Silent Violence20 Assassinationen
Citizen Savior30 Stadtbewohner gerettet

Der Issen-Erklärer behandelt das Parry-Timing, das Brutalist und Flow State füttert, und der Seelen-Farming-Guide deckt die Red-Soul-Wirtschaft ab, die unterwegs deine Upgrades finanziert.

Die Sammel-Trophäen

Sieben Sammel-Kategorien und zwei Upgrade-Material-Sets speisen zehn Trophäen:

KategorieZählerTrophäe
Mysteries of Kyoto8Demystified
Chance Encounters18No Job Too Small
Lion Dogs36For the Love of Dog
Oni Armaments7Oni Armory
Hozuki Pouches9Medical Marvel
Charms15Charmed Life
Genma Notes23Genma-ologist
Power Stones + Oni Stones54 + 55Well-Rounded (alle Skill-Upgrades)
Fine Silk Cloths + Tamahagane25 + 25Dressed to Kill (alle Ausrüstung maximiert)

Für die beiden größten waffennahen Kategorien hat dieses Wiki eigene Seiten: alle sieben Oni Armaments und ihre Fundorte und der Charms-Guide mit allen 15 Quellen und dem Upgrade-System. Auch die drei Sammel-Durchläufe haben eigene Seiten: alle 109 Power und Oni Stones, alle 23 Genma Notes und alle 36 Lion Dogs.

Die schwersten Trophäen

  • Glutton for Punishment — jeder Boss-Rematch-Gegner auf jeder Schwierigkeit. Der längste Grind des Spiels.
  • True Onimusha — ein vollständiger Carnage-Durchlauf. Carnage schaltet Aktionshinweise ab, weshalb PowerPyx empfiehlt, die Kämpfe vorher auf Action zu lernen.
  • Truly, Thank You — der dreiphasige Finalboss Minamoto no Yoshitsune.
  • Well-Rounded / Dressed to Kill — jeder Skill und jedes Ausrüstungsteil voll ausgebaut; dorthin gehen die 109 Power/Oni Stones und 50 Handwerksmaterialien von oben.

Wo es weitergeht

Für die Kämpfe selbst beginne mit der Boss-Liste. Für die Systeme, auf denen die Grinds laufen, sieh den Issen-/Break-Issen-Erklärer und den Walkthrough-Hub.

Der Protagonist landet einen leuchtenden Ein-Blitz-Treffer gegen einen Genma-Krieger

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