Onimusha: Way of the Sword Komplettlösung — Careful What You Wish For
Guide für Careful What You Wish For — der wunscherfüllende Yasui Konpiragu Schrein, die drei fehlenden Stout Pillars, der Rasho-gan-Bosskampf und Oni Strength.
FAQ
Was ist der wunscherfüllende Schrein?
Welche Stout Pillars fehlen?
Was bringt der Sieg über Rasho-gan?
Was belohnt dieses Kapitel?
Careful What You Wish For ist das fünfte Story-Kapitel von Onimusha: Way of the Sword und löst den unheimlichen Schrein ein, der in Kyoto, Corrupted angelegt wurde: eine Untersuchung am wunscherfüllenden Yasui Konpiragu Schrein, ein Sammelauftrag für drei sprechende Statuen und ein sechsarmiger Boss, dessen Kampf die Fähigkeit freischaltet, auf die die roten Türen gewartet haben. Vorheriges Kapitel: The Oni’s Apprentice.
Nach Norden: Hinweise sammeln
Von den drei Markern auf der Karte liegt der nordwestliche hinter Miasma und der östliche hinter einer Malice Barrier — also Nordosten. Der Straße nach Osten und Norden folgen, vorbei an Fressplätzen der Genma und einer Frau mit verbundenen Augen an einer Straßenecke (früheres Werk des Schreins — sie betete um Erlösung von ihrer Eitelkeit und erhielt sie als Entfernung ihrer Augen), und das Ziel „Nach etwas Seltsamem suchen“ erfüllt sich genau an dem Schrein, den sie nennt: Yasui Konpiragu.
Im Inneren bergen die unnatürlich hellen Anlagen die drei Hinweise des Kapitels:
- Der einbeinige Mann — in Kyoto, Corrupted noch der Klagende mit den Knieschmerzen, jetzt fröhlich um den Großteil seines Beins ärmer. Der Schrein heilte sein Knie, indem er es ihm nahm.
- Die zusammengebundene Statue — ein Mann und eine Frau, mit rotem Seil aneinander gebunden. Shizuka bestätigt, dass die Statuen die Seelen des Paares enthalten, das die Ewigkeit gemeinsam verbringen wollte.
- Yorimasa’s Monument — eine Stele für einen Oni-Helden, der in der Schlacht fiel. Shizuka kann seine Seele nicht erspüren; der Ausweg sind die Eight Stout Pillars, mächtige Statuen, die ihre Hilfe vielleicht leihen.
Die Eight Stout Pillars — fünf vorhanden, drei fehlen
Das nördliche Torii führt zum Schrein der Pillars. Von den acht sind nur noch fünf da: Der wunscherfüllende Dämon ließ die Genma die erste, dritte und siebte verstecken. Alle drei landen auf deiner Karte — zwei östlich, eine südlich.
- Siebte Pillar (Osten, zuerst erreichbar): durch die mit Fackeln markierte Tür, die Genma beseitigen, dann im Hinterhof die Leiter aufs Gerüst hoch — die Pillar ist die, die sich über die Höhe beschwert.
- Erste Pillar (Osten, als Zweite): zurück im Vorgarten brechen zwei Genma durch eine Hauswand; durch das Loch klettern, die Dachboden-Leiter hinauf (der dort schmausende Genma ist ein Gratis-Stealth-Kill), durch das Dachloch hinaus — und die Pillar thront auf dem eingestürzten Gebäude gegenüber, mit vier Genma darunter, einem stacheligen inbegriffen.
- Dritte Pillar (Südwesten, gegenüber dem Rokudo Temple): durch den mit Steinlaternen markierten Eingang ist der Raum der versammelten Genma eine Wind-Whipper-Vorführung; folge dann der sich beschwerenden Stimme — „zu dunkel, um zu sehen“ — zum Topf neben dem Baum und zerschlage ihn.
Schlage jedes Mal auf dem Weg nach draußen das Schloss von der Grundstückstür.
Die Pillars zurückbringen: die Vision und der Kampf
Zurück am Schrein verdichten die wiedervereinten Pillars dessen Malice zu einer schwarzen Masse neben der Götterfigur. Wer sie absorbiert, sieht den Ursprung erneut: Eine Frau, müde geworden, Shamisen zu spielen, opferte ihre Finger dem Genma, das den Schrein betreibt — die fingerlose Frau aus Kyoto, Corrupted. Dann tritt die Vision in die Gegenwart: Der wunscherfüllende Genma selbst — Rasho-gan — kommt, um Musashis Arm zu holen.
Die zwei Haupt-Mechaniken des Kampfes: der rote Faden, der Rasho-gan mit seiner Götterfigur verbindet (trenne oder zerschieße ihn, bevor er sich verstärkt; mit der Zeit bindet er ihn neu), und die Zielwahl beim Break Issen — sein Kopf für Schaden oder seine hinteren Gliedmaßen, um die Moves, die sie speisen, dauerhaft zu entfernen. Seine komplette Konterliste für Phase eins und zwei — Malice Balls, die verstärkten Fernkampf-Grabs, die Scheren-Phase — steht im Rasho-gan-Boss-Guide.
Nachwirkungen: Oni Strength und Yorimasa’s Monument
Der fliehende Rasho-gan wird vom Geist Yorimasas abgeschossen, der endlich der Gruppe beitritt. Die Ausbeute:
- Oni Strength — öffnet Malice Barriers (dauerhaft, sie verschwinden von der Karte), bricht Gegner-Rüstungen und bringt blockierende Gegner ins Wanken. Die Schild-Gegner ab hier sind ihr designiertes Ziel.
- Yorimasa’s Monument — schaltet sich am Schrein frei: Tausche Red Souls gegen Heil-Gegenstände und Ressourcen.
- Draußen hat die Frau mit den verbundenen Augen ihren Verstand zurück — sie soll Schreinmädchen werden, und Shizuka verspricht einen späteren Besuch.
Das nächste Kapitel ist The Curse of Kiyomizu-zaka Slope — Oni Strength ist seine Eintrittskarte.
Was als Nächstes kommt
- Weiter mit The Curse of Kiyomizu-zaka Slope.
- Der Komplettlösungs-Hub und die Kapitelliste rahmen die Kampagne ein.
- Der Oni-Armaments-Guide behandelt den Wind-Whipper, den die Hinterhalte dieses Kapitels vorführen sollen.
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