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Dohatsu-ten — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 3-4)

Dohatsu-ten und Dohatsu-ten (Enhanced) besiegen in Onimusha: Way of the Sword: die Guard-Break-Regel, die Ruf-Tells und die Teleport-Phase.

15.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 16.9.2026 2 Min. Lesezeit
Cover art for Dohatsu-ten — Way of the Sword Boss-Guide (Kämpfe 3-4)

FAQ

Wie schwer sind die Dohatsu-ten-Kämpfe?
PowerPyx stuft Dohatsu-ten und Dohatsu-ten (Enhanced) auf 3,5/10 — Kämpfe 3 und 4 von 18. Das Rematch ist derselbe Kampf mit einer Einschränkung: Er kann seine Verstärkt-Zustands-Angriffe ab dem Start einsetzen.
Warum richten meine Angriffe bei Dohatsu-ten nichts mehr aus?
Er zieht mitten im Kampf eine Verteidigung hoch. Zerbrich sie mit der dedizierten Guard-Break-Eingabe (der Button-Prompt des Spiels) — die Details hat unsere Quellen-Extraktion entfernt, also folge dem Bildschirmhinweis statt einer zitierten Kombination.
Was bedeuten seine Rufe?
Er bellt „No escape“ direkt vor einem weiß glühenden Nur-Parieren-oder-Ablenken-Angriff und „Shatter“, „Prepare“ oder „Perish“, bevor er Schwert-Hiebe auf Distanz schleudert — lenk die direkt zu ihm zurück.
Was ändert sich in seinem verstärkten Zustand?
Er teleportiert rasant durch die Arena, und jedes Teleport endet in einem ablenkbaren Angriff — teils mit von Malice umhüllter Waffe. Driftest du zu weit weg, überbrückt er die Distanz mit einem Dash in einen verheerenden Hieb, der sich ebenfalls ablenken lässt.

Das ist der Boss-Guide für Dohatsu-ten in Onimusha: Way of the Sword — Kämpfe 3 und 4 von 18, Basis-Begegnung und Enhanced-Rematch zusammen.

Die Kämpfe auf einen Blick

PunktDohatsu-tenDohatsu-ten (Enhanced)
PlatzierungKampf 3 von 18Kampf 4 von 18
Schwierigkeit (PowerPyx)3,5/103,5/10
SpezialitätGewaltige Katana, Ruf-TellsGleicher Kampf, Verstärkt-Angriffe ab Start

Der Basiskampf

Dohatsu-ten ist ein Teufel mit einer gewaltigen Katana. Über seine standardmäßigen, ablenkbaren Angriffe hinaus:

  • Der Gesichtstritt — er tritt dich gern mitten ins Gesicht. Versuch einen Perfect Dodge, oder parriere/lenke einfach ab auf Kosten etwas Ausdauer.
  • Die Verteidigungswand — irgendwann schlagen deine Angriffe nicht mehr ein. Das ist dein Signal, seine Verteidigung mit der dedizierten Guard-Break-Eingabe zu zerbrechen (per Spiel-Prompt). Das Vokabular dazu steht im Issen-Erklärer.
  • Weiß glühende Angriffe — nur parieren oder ablenken; er bellt „No escape“ direkt davor.
  • Die Fern-Hiebe — bei genug Distanz schleudert er Schwert-Hiebe, die sich mit gut getimtem Deflect direkt zurücksenden lassen. Der Tell: Er ruft „Shatter“, „Prepare“ oder „Perish“.

Der verstärkte Zustand

Sobald er in seinen verstärkten Zustand wechselt, teleportiert er rasant durch die Arena, und jedes Teleport endet in einem ablenkbaren Angriff — teils mit von Malice umhüllter Waffe. Ist der Abstand zu groß, überbrückt er ihn mit einem Dash in einen verheerenden Hieb, der sich ebenfalls ablenken lässt. Der Rhythmus ist konstant: Teleport, ablenken, bestrafen, wiederholen.

Dohatsu-ten (Enhanced, Kampf 4)

Das Rematch ist derselbe Kampf wie oben, mit einer Einschränkung: Er kann einige seiner Verstärkt-Zustands-Angriffe schon in den frühen Phasen des Kampfs einsetzen. Alles oben gilt weiter — die Ruf-Tells, der Verteidigungsbruch, der Teleport-Rhythmus — nur eben ab der ersten Sekunde.

Wo das einzuordnen ist

Dohatsu-ten hält die Kämpfe 3 und 4; das Nue-Duo folgt auf 5, und Sasaki Ganryu schließt den Gauntlet des ersten Akts auf 6-7 ab. Die komplette Reihenfolge steht in der Boss-Liste; auf Platin-Kurs kehren beide Kämpfe im Boss Rematch wieder — Teil der Glutton-for-Punishment-Serie auf der Trophäen-Roadmap.

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