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Alle Bosse

Way of the Sword — alle Bosse und wie du sie besiegst

Alle 18 Haupt-Bosskämpfe von Way of the Sword — mit Platzierung, Schwächen und Strategie-Tipps, plus der kompletten Riege in Boss-Rematch-Reihenfolge.

2.9.2026 Onimusha Wiki Editorial Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 6 Min. Lesezeit
Cover art for Way of the Sword — alle Bosse und wie du sie besiegst

FAQ

Wer ist der Endboss von Way of the Sword?
PowerPyx' Launch-Boss-Guide führt Minamoto no Yoshitsune als den 18. und letzten Haupt-Bosskampf. Dieses Wiki hat das Finale nicht durch Spiel verifiziert; die Zuordnung folgt der Dokumentation der In-Game-Boss-Rematch-Liste durch den Guide.
Wie viele Bosse hat Way of the Sword?
Launch-Guides dokumentieren 18 Haupt-Bosskämpfe. PowerPyx' Guide zählt verstärkte Varianten von Byakue, Dohatsu-ten, Sasaki Ganryu und Benkei als eigene Kämpfe, dazu Solo- und Kombischlachten gegen die Genma-Geschwister Ifuu und Burai.
Nutzen alle Bosse Break Issen?
Ja. Jeder Boss in Way of the Sword hat eine Ausdauer-Leiste, die durch erfolgreiche Paraden leergeht. Im Exekutions-Fenster nimmt der Boss den entscheidenden Schaden.

Diese Seite versammelt jeden Boss von Way of the Sword an einem Ort. Die Pre-Launch-Berichterstattung nannte mehrere davon namentlich; Launch-Guides dokumentieren inzwischen die komplette Riege aus 18 Kämpfen, unten aufgelistet.

Die 18 Haupt-Bosskämpfe

PowerPyx’ Launch-Boss-Guide dokumentiert 18 Haupt-Bosskämpfe, hier in der Reihenfolge des Boss-Rematch-Menüs. Einzelne Kampf-Guides auf diesem Wiki: der Sasaki-Kojiro-Boss-Guide, Shuten Doji, Ifuu und Burai der Final-Boss-Guide zu Minamoto no Yoshitsune der Dokyo-Boss-Guide der Benkei-Boss-Guide der Rasho-gan-Boss-Guide, der Dohatsu-ten-Boss-Guide, der Nue-Boss-Guide, der Daidara-Boss-Guide und der Byakue-Boss-Guide:

#Bosskampf
1Byakue
2Byakue (verstärkt)
3Dohatsu-ten
4Dohatsu-ten (verstärkt)
5Nue (Blau) und Nue (Rot)
6Sasaki Ganryu
7Sasaki Ganryu (Altered)
8Daidara
9Rasho-gan
10Greater Nue
11Benkei
12Benkei (Fully Armed)
13Ifuu
14Burai
15Ifuu und Burai
16Shuten Doji
17Dokyo
18Minamoto no Yoshitsune

Zwei strukturelle Hinweise aus demselben Guide: Bosse sind dynamisch — schwerer Schaden früh im Kampf schiebt sie schneller in ihre verstärkten Zustände — und das In-Game-Boss-Rematch-Untermenü listet jeden Kampf in dieser Reihenfolge zum Nachspielen; dort wird auch die Alle-Bosse-Trophie verdient (siehe den Schwierigkeits-Guide).

Der Tracker listet jeden Boss-Guide, den dieses Wiki verifiziert hat — hake einen Eintrag ab, sobald du gewinnst, und komm nach dem nächsten Kill zurück. Guides ohne eigene Seite stehen vorerst in der Riege oben.

Bestätigte Bosse

Ein Schwertkämpfer stemmt sich gegen eine kolossale rot-schwarze Genma-Bestie mit blassem, gesichtsmaskenartigem Antlitz

Sasaki Ganryu (wiederkehrender Antagonist)

StatWert
Rolleantagonistischer Rivale, Oni-Gauntlet-Träger — auch bekannt als Sasaki Kojiro
ErstbegegnungMittleres Spiel, Rückkehr im späten Spiel, verwandelt durch verbotene Gauntlet-Praktiken
Riegen-PlatzierungKämpfe 6 und 7 von 18 (Basis und Altered), laut PowerPyx’ Launch-Guide
SchwächeBreak-Issen-Ausdauer-Breakpoints
ResistenzenKeine bestätigt

Der historische Sasaki Kojiro (1585–1612) war der Rivale von Miyamoto Musashi, berühmt für ihr Duell auf Ganryu Island 1612. Way of the Sword deutet ihn als Oni-Gauntlet-Träger unter dem offiziellen Namen Sasaki Ganryu — sein Gauntlet vom Man in White erhalten, zurückkehrend nach dem ersten Duell, verwandelt durch verbotene Gauntlet-Praktiken. Damit unterscheidet er sich mechanisch von gewöhnlichen Genma: Er kann dich parieren.

Strategie: Geduld. Sasaki Ganryu bestraft Button-Mashing hart. Warte seine Attacke ab, pariere im letzten Frame und ziehe deine eigene Kombo nie über zwei Treffer. Seine Ausdauer-Leiste leert sich langsamer als die eines normalen Bosses; führe den Kampf wie eine Schachpartie, nicht wie einen Sprint. Die vollständige Aufschlüsselung steht im Sasaki-Ganryu-Boss-Guide.

Ifuu und Burai (Genma-Geschwister)

StatWert
RolleGenma-Geschwister, vorgestellt im offiziellen 6. Trailer
Riegen-PlatzierungKämpfe 13–15 von 18: Ifuu solo, Burai solo, dann beide gemeinsam, laut PowerPyx’ Launch-Guide
SchwächeWartet auf Verifizierung im Spiel
ResistenzenKeine bestätigt

Offiziell benannt in Capcoms 6. Trailer, The Challenges That Await, zusammen mit Schlachten gegen bereits enthüllte Bosse. PowerPyx’ Launch-Guide führt die Geschwister als Kämpfe 13 bis 15 — Ifuu solo, Burai solo, dann eine kombinierte Ifuu-und-Burai-Begegnung. Siehe das Ifuu-und-Burai-Profil.

Shuten Doji (Genma vom Berg Oe)

StatWert
RolleFormidable Foe — porträtiert in der offiziellen Curious-Cases-Reihe
OrtEine Festung auf dem Berg Oe
Riegen-PlatzierungKampf 16 von 18, laut PowerPyx’ Launch-Guide
SchwächeWartet auf Verifizierung im Spiel

Offizielle Capcom-Lore beschreibt Shuten Doji als “a large Genma found within a fortress atop Mount Oe, whose heinous acts know no bounds” — auf Deutsch etwa: eine große Genma in einer Festung auf dem Berg Oe, deren frevelhafte Taten keine Grenzen kennen — und deutet ausdrücklich eine Verbindung zum legendären Oni-König desselben Namens an. Kampf-Details warten auf Verifizierung im Spiel — siehe das Shuten-Doji-Profil für die offizielle Lore und die Sage hinter dem Namen.

Genma-Kommandanten (rotierend)

Die oben dokumentierte Launch-Riege nennt inzwischen jeden Hauptkampf, abgeschlossen mit Minamoto no Yoshitsune als Kampf 18. Diese Sektion wächst zu Boss-für-Boss-Aufschlüsselungen — Ort, Phasen, Belohnungen — sobald jeder Kampf durch Spiel verifiziert ist. Für die Lore-Kontexte sieh unterdessen in den Serienüberblick über die Genma.

Prinzipien der Boss-Strategie

Jeder Boss in Way of the Sword folgt derselben Grundschleife:

  1. Eröffne mit Break Issen. Versuche nicht, durch rohen Schaden zu gewinnen — der Boss handelt dich nieder. Parieren, um Ausdauer zu leeren.
  2. Die Zwei-Treffer-Regel. Nach erfolgreicher Parade bleibt ein kleines Fenster für zwei Angriffe. Nimm sie und löse dich. Gierige Drei-Treffer-Kombos kosten dich Leben.
  3. Achte auf das Nichtparierbare. Manche Boss-Attacken haben rote Warnanzeigen — sie lassen sich nicht parieren. Ausweichen, nicht Break Issen versuchen.
  4. Nutze das Exekutions-Fenster. Ist die Ausdauer leer, ignoriere den Prompt nicht. Wähle schweren Schaden, wenn der Boss nah am Tod ist, mehr Seelen, wenn du Ressourcen brauchst.

Enge Kämpfe tatsächlich gewinnen

  • Vor dem Boss farmen: investiere vor jedem Boss 10 Minuten in der vorherigen Zone in rote Seelen. Upgrade dein Katana am Oni-Gate-Schrein. Der Unterschied zwischen geupgradeter und nicht geupgradeter Waffe ist der Unterschied zwischen einem Kill-Cycle und einem zähen Ringen.
  • Oni-Armaments bunkern: geh mit mindestens 2 Ladungen (blaue Seelen) in Bosskämpfe. Sie sind der Panic-Button, um das Momentum des Bosses zu brechen.
  • Die Sense sparen, nicht den Balken: steht der Boss bei 30 % HP, du aber bei einer gelben Seele — geh weg und farm. Verbrenne deine letzte Heilung nicht an einem Münzwurf-Versuch.

Für das größere Strategie-Bild sieh den Issen-/Break-Issen-Erklärer, den Seelen-Farming-Guide und die Oni-Armaments-Tier-Liste.

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